Moving Adventure Psy-O-Blade/TBL: Difference between revisions

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===Character Table===
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20 :  !"#$%&'()*+,-./
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  30 : 0123456789:;<=>?
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  40 : @ABCDEFGHIJKLMNO
 
  50 : PQRSTUVWXYZ[¥]^_
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  60 :       をぁぃぅぇぉゃゅょっ
 
  70 : ーあいうえおかきくけこさしすせそ
50 : PQRSTUVWXYZ[¥]^_
  80 : たちつてとなにぬねのはひふへほま
 
  90 : みむめもやゆよらりるれろわん”。
60 :       をぁぃぅぇぉゃゅょっ
  A0 :  。「」、・ヲァィゥェォャュョッ
 
  B0 : ーアイウエオカキクケコサシスセソ
70 : ーあいうえおかきくけこさしすせそ
  C0 : タチツテトナニヌネノハヒフヘホマ
 
  D0 : ミムメモヤユヨラリルレロワン”。
80 : たちつてとなにぬねのはひふへほま
 
90 : みむめもやゆよらりるれろわん”。
 
A0 :  。「」、・ヲァィゥェォャュョッ
 
B0 : ーアイウエオカキクケコサシスセソ
 
C0 : タチツテトナニヌネノハヒフヘホマ
 
D0 : ミムメモヤユヨラリルレロワン”。


===Text Control Codes===
===Text Control Codes===

Revision as of 23:27, 24 October 2013

Character Table

 20 :  !"#$%&'()*+,-./
 30 : 0123456789:;<=>?
 40 : @ABCDEFGHIJKLMNO
 50 : PQRSTUVWXYZ[¥]^_
 60 :       をぁぃぅぇぉゃゅょっ
 70 : ーあいうえおかきくけこさしすせそ
 80 : たちつてとなにぬねのはひふへほま
 90 : みむめもやゆよらりるれろわん”。
 A0 :  。「」、・ヲァィゥェォャュョッ
 B0 : ーアイウエオカキクケコサシスセソ
 C0 : タチツテトナニヌネノハヒフヘホマ
 D0 : ミムメモヤユヨラリルレロワン”。

Text Control Codes

Text locations

From what I've seen, text is *not* compressed. Text are adressed within the code by two ways :

 * pointer to string is loaded into register a0 (look into code for 'lea a0, $xxxxxxxx', or in compiled form : ????)
 * pointer to string is loaded from a table, whose sstarting offset is hardcoded (look for lea a1, $xxxxxxxx, and then text chunk begins at ????)