Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4: Kaiba Deck/ROM map

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Chip tiny.png The following article is a ROM map for Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4: Kaiba Deck.

Bank 0

rst

rst 00

ROM0:0000 D9               reti 

rst 08

ROM0:0008 C3 A2 11         jp   125E          ;rst 08 instructions

rst 10

ROM0:0010 D9               reti 

rst 18

ROM0:0018 D9               reti

rst 20

ROM0:0020 D9               reti 

rst 28

ROM0:0028 D9               reti 

rst 30

ROM0:0030 D9               reti 

rst 38 (error trap)

ROM0:0038 00               nop  
ROM0:0039 18 FE            jr   0039

rst 40 (vblank)

ROM0:0040 C3 1A 05         jp   051A

rst 48 (LCD)

ROM0:0048 00               nop  
ROM0:0049 D9               reti 

rst 50 (timer)

ROM0:0050 C3 88 36         jp   3688

rst 58 (serial)

ROM0:0058 C3 D0 02         jp   02D0

rst 60 (joypad)

ROM0:0060 D9               reti 

ROM start

ROM0:0100 00               nop  
ROM0:0101 C3 50 01         jp   0150
...
ROM0:0150 E0 DD            ld   (ff00+DD),a        ;System running the game
ROM0:0152 21 00 D0         ld   hl,D000
ROM0:0155 F9               ld   sp,hl
ROM0:0156 CD AB 12         call 12AB
ROM0:0159 CD C5 2C         call 2CC5
ROM0:015C 3E 01            ld   a,01
ROM0:015E E0 70            ld   (ff00+70),a        ;WRAM Bank 1
ROM0:0160 CD 84 01         call 0184
ROM0:0163 CF               rst  08
ROM0:0164 07 04
ROM0:0166 CF               rst  08
ROM0:0167 23 04
ROM0:0169 CD 91 27         call 2791
ROM0:016C CD ED 16         call 16ED
ROM0:016F CD 96 04         call 0496
ROM0:0172 CD 7C 0F         call 0F7C
ROM0:0175 CD 8F 02         call 028F
ROM0:0178 CF               rst  08
ROM0:0179 03 0B
ROM0:017B CD 5F 2A         call 2A5F
ROM0:017E CF               rst  08
ROM0:017F 05 04
ROM0:0181 18 FE            jr   0181               ;Error trap
ROM0:0183 C9               ret

0:0184

ROM0:0184 F5               push af
ROM0:0185 3E E0            ld   a,E0
ROM0:0187 E0 DF            ld   (ff00+DF),a        ;hFFDF = 0xE0
ROM0:0189 CD 07 02         call 0207
ROM0:018C CD 91 01         call 0191
ROM0:018F F1               pop  af
ROM0:0190 C9               ret  

0:0191

ROM0:0191 F5               push af
ROM0:0192 C5               push bc
ROM0:0193 D5               push de
ROM0:0194 E5               push hl
ROM0:0195 21 B5 01         ld   hl,01B5
ROM0:0198 0E E0            ld   c,E0
ROM0:019A 06 02            ld   b,02
ROM0:019C 1E 05            ld   e,05
ROM0:019E 2A               ldi  a,(hl)
ROM0:019F E2               ld   (ff00+c),a
ROM0:01A0 0C               inc  c
ROM0:01A1 1D               dec  e
ROM0:01A2 20 FA            jr   nz,019E
ROM0:01A4 2A               ldi  a,(hl)
ROM0:01A5 5F               ld   e,a
ROM0:01A6 2A               ldi  a,(hl)
ROM0:01A7 57               ld   d,a
ROM0:01A8 2A               ldi  a,(hl)
ROM0:01A9 12               ld   (de),a
ROM0:01AA 13               inc  de
ROM0:01AB 2A               ldi  a,(hl)
ROM0:01AC 12               ld   (de),a
ROM0:01AD 05               dec  b
ROM0:01AE 20 EC            jr   nz,019C
ROM0:01B0 E1               pop  hl
ROM0:01B1 D1               pop  de
ROM0:01B2 C1               pop  bc
ROM0:01B3 F1               pop  af
ROM0:01B4 C9               ret  

0:01B5 (array)

ROM0:01B5
76 CF 04 00 01 7E CF C9 41 76 CD 3D 00 03 7E CD 04 40

0:01C7

ROM0:01C7 F5               push af
ROM0:01C8 C5               push bc
ROM0:01C9 D5               push de
ROM0:01CA E5               push hl
ROM0:01CB F8 08            ld   hl,sp+08
ROM0:01CD 2A               ldi  a,(hl)
ROM0:01CE 5F               ld   e,a
ROM0:01CF 56               ld   d,(hl)
ROM0:01D0 1A               ld   a,(de)
ROM0:01D1 47               ld   b,a
ROM0:01D2 13               inc  de
ROM0:01D3 7A               ld   a,d
ROM0:01D4 32               ldd  (hl),a
ROM0:01D5 73               ld   (hl),e
ROM0:01D6 F0 DF            ld   a,(ff00+DF)
ROM0:01D8 4F               ld   c,a
ROM0:01D9 F8 00            ld   hl,sp+00
ROM0:01DB 7D               ld   a,l
ROM0:01DC E2               ld   (ff00+c),a
ROM0:01DD 0C               inc  c
ROM0:01DE 7C               ld   a,h
ROM0:01DF E2               ld   (ff00+c),a
ROM0:01E0 0C               inc  c
ROM0:01E1 FA 00 40         ld   a,(4000)
ROM0:01E4 E2               ld   (ff00+c),a
ROM0:01E5 0C               inc  c
ROM0:01E6 FA 01 40         ld   a,(4001)
ROM0:01E9 E2               ld   (ff00+c),a
ROM0:01EA 0C               inc  c
ROM0:01EB F0 70            ld   a,(ff00+70)
ROM0:01ED E2               ld   (ff00+c),a
ROM0:01EE 78               ld   a,b
ROM0:01EF E0 DF            ld   (ff00+DF),a
ROM0:01F1 4F               ld   c,a
ROM0:01F2 F2               ld   a,(ff00+c)
ROM0:01F3 6F               ld   l,a
ROM0:01F4 0C               inc  c
ROM0:01F5 F2               ld   a,(ff00+c)
ROM0:01F6 67               ld   h,a
ROM0:01F7 F9               ld   sp,hl
ROM0:01F8 0C               inc  c
ROM0:01F9 F2               ld   a,(ff00+c)
ROM0:01FA 0C               inc  c
ROM0:01FB 0C               inc  c
ROM0:01FC CD BC 12         call 12BC
ROM0:01FF F2               ld   a,(ff00+c)
ROM0:0200 E0 70            ld   (ff00+70),a
ROM0:0202 E1               pop  hl
ROM0:0203 D1               pop  de
ROM0:0204 C1               pop  bc
ROM0:0205 F1               pop  af
ROM0:0206 C9               ret

00s (C5A0) and (C5A1)

ROM0:0207 F5               push af
ROM0:0208 AF               xor  a
ROM0:0209 EA A0 C5         ld   (C5A0),a          ;(C5A0) = 0
ROM0:020C EA A1 C5         ld   (C5A1),a          ;(C5A1) = 0
ROM0:020F F1               pop  af
ROM0:0210 C9               ret  

0:0211

ROM0:0211 F5               push af
ROM0:0212 C5               push bc
ROM0:0213 D5               push de
ROM0:0214 FA A0 C5         ld   a,(C5A0)
ROM0:0217 5F               ld   e,a
ROM0:0218 FA A1 C5         ld   a,(C5A1)
ROM0:021B BB               cp   e
ROM0:021C 20 04            jr   nz,0222          ;if((C5A0) ≠ (C5A1)), jump to 0:0222
ROM0:021E CD C7 01         call 01C7
ROM0:0221 E5               push hl
ROM0:0222 16 C0            ld   d,C0             ;de = 0xC000
ROM0:0224 0E 80            ld   c,80             ;c = 128
ROM0:0226 1A               ld   a,(de)
ROM0:0227 22               ldi  (hl),a
ROM0:0228 1C               inc  e                ;de++
ROM0:0229 0D               dec  c                ;c--
ROM0:022A 20 FA            jr   nz,0226          ;if(c ≠ 0), loop to 0:0226
ROM0:022C 7B               ld   a,e
ROM0:022D EA A0 C5         ld   (C5A0),a         ;(C5A0) = e
ROM0:0230 D1               pop  de
ROM0:0231 C1               pop  bc
ROM0:0232 F1               pop  af
ROM0:0233 C9               ret

0:0496 - Initialize wC5A7-wC5AA, related to PRNG 2 ?

ROM0:0496 F5               push af
ROM0:0497 3E FF            ld   a,FF
ROM0:0499 EA A7 C5         ld   (C5A7),a         ;wC5A7 = 0xFF
ROM0:049C AF               xor  a
ROM0:049D EA A8 C5         ld   (C5A8),a         ;wC5A8 = 0
ROM0:04A0 EA A9 C5         ld   (C5A9),a         ;wC5A9 = 0
ROM0:04A3 3E 14            ld   a,14
ROM0:04A5 EA AA C5         ld   (C5AA),a         ;wC5AA = 0x14 ; 0d20
ROM0:04A8 F1               pop  af
ROM0:04A9 C9               ret

0:04AA - PRNG 2 ?

ROM0:04AA F5               push af
ROM0:04AB C5               push bc
ROM0:04AC D5               push de
ROM0:04AD 3E 20            ld   a,20
ROM0:04AF E0 00            ld   (ff00+00),a
ROM0:04B1 F0 00            ld   a,(ff00+00)
ROM0:04B3 F0 00            ld   a,(ff00+00)
ROM0:04B5 2F               cpl                     ;inverts all bits of A
ROM0:04B6 E6 0F            and  a,0F
ROM0:04B8 CB 37            swap a
ROM0:04BA 47               ld   b,a
ROM0:04BB 3E 10            ld   a,10
ROM0:04BD E0 00            ld   (ff00+00),a
ROM0:04BF F0 00            ld   a,(ff00+00)
ROM0:04C1 F0 00            ld   a,(ff00+00)
ROM0:04C3 F0 00            ld   a,(ff00+00)
ROM0:04C5 F0 00            ld   a,(ff00+00)
ROM0:04C7 F0 00            ld   a,(ff00+00)
ROM0:04C9 F0 00            ld   a,(ff00+00)
ROM0:04CB 2F               cpl  
ROM0:04CC E6 0F            and  a,0F
ROM0:04CE B0               or   b
ROM0:04CF 4F               ld   c,a
ROM0:04D0 FA A7 C5         ld   a,(C5A7)
ROM0:04D3 57               ld   d,a
ROM0:04D4 A9               xor  c
ROM0:04D5 A1               and  c
ROM0:04D6 EA A8 C5         ld   (C5A8),a
ROM0:04D9 79               ld   a,c
ROM0:04DA EA A7 C5         ld   (C5A7),a         ;wC5A7 = c
ROM0:04DD 3E 30            ld   a,30
ROM0:04DF E0 00            ld   (ff00+00),a
ROM0:04E1 FA A7 C5         ld   a,(C5A7)
ROM0:04E4 BA               cp   d
ROM0:04E5 20 19            jr   nz,0500
ROM0:04E7 3E 00            ld   a,00
ROM0:04E9 EA A9 C5         ld   (C5A9),a         ;wC5A9 = 0
ROM0:04EC FA AA C5         ld   a,(C5AA)
ROM0:04EF 3D               dec  a
ROM0:04F0 EA AA C5         ld   (C5AA),a
ROM0:04F3 20 09            jr   nz,04FE
ROM0:04F5 3E 03            ld   a,03
ROM0:04F7 EA AA C5         ld   (C5AA),a         ;wC5AA = 3
ROM0:04FA 7A               ld   a,d
ROM0:04FB EA A9 C5         ld   (C5A9),a         ;wC5A9 = d
ROM0:04FE 18 08            jr   0508             ;jump to 0:0508 (pop registers af bc de, and exit this function)
ROM0:0500 EA A9 C5         ld   (C5A9),a
ROM0:0503 3E 14            ld   a,14
ROM0:0505 EA AA C5         ld   (C5AA),a         ;wC5AA = 0x14 ; 0d20
ROM0:0508 D1               pop  de
ROM0:0509 C1               pop  bc
ROM0:050A F1               pop  af
ROM0:050B C9               ret

0:0F87

ROM0:0F87 F5               push af
ROM0:0F88 C5               push bc
ROM0:0F89 E5               push hl
ROM0:0F8A EA AE C5         ld   (C5AE),a
ROM0:0F8D 4F               ld   c,a
ROM0:0F8E 06 00            ld   b,00
ROM0:0F90 21 A4 0F         ld   hl,0FA4
ROM0:0F93 09               add  hl,bc
ROM0:0F94 2A               ldi  a,(hl)
ROM0:0F95 66               ld   h,(hl)
ROM0:0F96 6F               ld   l,a
ROM0:0F97 01 9C 0F         ld   bc,0F9C
ROM0:0F9A C5               push bc
ROM0:0F9B E9               jp   hl
ROM0:0F9C AF               xor  a
ROM0:0F9D EA AD C5         ld   (C5AD),a          ;wC5AD = 0
ROM0:0FA0 E1               pop  hl
ROM0:0FA1 C1               pop  bc
ROM0:0FA2 F1               pop  af
ROM0:0FA3 C9               ret

0:0FA4 (pointers array)

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ROM0:1184 3E 00            ld   a,00
ROM0:1186 EA AE C5         ld   (C5AE),a
ROM0:1189 CD 07 12         call 1207
ROM0:118C F1               pop  af
ROM0:118D C9               ret  

0:118E

ROM0:118E F5               push af
ROM0:118F E5               push hl
ROM0:1190 FA AE C5         ld   a,(C5AE)
ROM0:1193 FE 1A            cp   a,1A
ROM0:1195 20 0A            jr   nz,11A1
ROM0:1197 78               ld   a,b
ROM0:1198 EA B2 C5         ld   (C5B2),a
ROM0:119B 79               ld   a,c
ROM0:119C EA B3 C5         ld   (C5B3),a
ROM0:119F 18 1C            jr   11BD
ROM0:11A1 FE 1E            cp   a,1E
ROM0:11A3 20 0A            jr   nz,11AF
ROM0:11A5 78               ld   a,b
ROM0:11A6 EA B2 C5         ld   (C5B2),a
ROM0:11A9 79               ld   a,c
ROM0:11AA EA B3 C5         ld   (C5B3),a
ROM0:11AD 18 0E            jr   11BD
ROM0:11AF 26 C1            ld   h,C1
ROM0:11B1 FA AD C5         ld   a,(C5AD)
ROM0:11B4 6F               ld   l,a
ROM0:11B5 79               ld   a,c
ROM0:11B6 22               ldi  (hl),a
ROM0:11B7 78               ld   a,b
ROM0:11B8 22               ldi  (hl),a
ROM0:11B9 7D               ld   a,l
ROM0:11BA EA AD C5         ld   (C5AD),a
ROM0:11BD E1               pop  hl
ROM0:11BE F1               pop  af
ROM0:11BF C9               ret  

0:11C0

ROM0:11C0 F5               push af
ROM0:11C1 78               ld   a,b
ROM0:11C2 EA B0 C5         ld   (C5B0),a
ROM0:11C5 79               ld   a,c
ROM0:11C6 EA B1 C5         ld   (C5B1),a
ROM0:11C9 F1               pop  af
ROM0:11CA C9               ret  

0:11CB - Store accumulator in (C5B4)

ROM0:11CB EA B4 C5         ld   (C5B4),a
ROM0:11CE C9               ret

0:11CF

ROM0:11CF F5               push af
ROM0:11D0 E5               push hl
ROM0:11D1 F5               push af
ROM0:11D2 26 C1            ld   h,C1
ROM0:11D4 FA AD C5         ld   a,(C5AD)
ROM0:11D7 6F               ld   l,a
ROM0:11D8 F1               pop  af
ROM0:11D9 22               ldi  (hl),a
ROM0:11DA 7D               ld   a,l
ROM0:11DB EA AD C5         ld   (C5AD),a
ROM0:11DE E1               pop  hl
ROM0:11DF F1               pop  af
ROM0:11E0 C9               ret  

0:11E1

ROM0:11E1 F5               push af
ROM0:11E2 E5               push hl
ROM0:11E3 26 C1            ld   h,C1
ROM0:11E5 FA AD C5         ld   a,(C5AD)
ROM0:11E8 6F               ld   l,a
ROM0:11E9 CD 11 02         call 0211
ROM0:11EC 7D               ld   a,l
ROM0:11ED EA AD C5         ld   (C5AD),a
ROM0:11F0 E1               pop  hl
ROM0:11F1 F1               pop  af
ROM0:11F2 C9               ret  

0:11F3

ROM0:11F3 F5               push af
ROM0:11F4 E5               push hl
ROM0:11F5 21 00 C1         ld   hl,C100
ROM0:11F8 CD 11 02         call 0211
ROM0:11FB CD 11 02         call 0211
ROM0:11FE CD 11 02         call 0211
ROM0:1201 CD 11 02         call 0211
ROM0:1204 E1               pop  hl
ROM0:1205 F1               pop  af
ROM0:1206 C9               ret  

0:1207 (Wait until the player can press a button ?)

ROM0:1207 F5               push af
ROM0:1208 AF               xor  a
ROM0:1209 EA AC C5         ld   (C5AC),a
ROM0:120C FA AC C5         ld   a,(C5AC)
ROM0:120F B7               or   a
ROM0:1210 28 FA            jr   z,120C
ROM0:1212 F1               pop  af
ROM0:1213 C9               ret

0:1214

ROM0:1214 F5               push af
ROM0:1215 C5               push bc
ROM0:1216 0E 0A            ld   c,0A
ROM0:1218 CD 07 12         call 1207
ROM0:121B 0D               dec  c
ROM0:121C 20 FA            jr   nz,1218
ROM0:121E C1               pop  bc
ROM0:121F F1               pop  af
ROM0:1220 C9               ret  

0:1221

ROM0:1221 F5               push af
ROM0:1222 E5               push hl
ROM0:1223 AF               xor  a
ROM0:1224 EA B5 C5         ld   (C5B5),a
ROM0:1227 EA B6 C5         ld   (C5B6),a
ROM0:122A EA B7 C5         ld   (C5B7),a
ROM0:122D CD 41 12         call 1241
ROM0:1230 FE 01            cp   a,01
ROM0:1232 28 06            jr   z,123A
ROM0:1234 FA A2 C5         ld   a,(C5A2)
ROM0:1237 B7               or   a
ROM0:1238 28 F3            jr   z,122D
ROM0:123A AF               xor  a
ROM0:123B EA A2 C5         ld   (C5A2),a
ROM0:123E E1               pop  hl
ROM0:123F F1               pop  af
ROM0:1240 C9               ret  

0:1241

ROM0:1241 FA B5 C5         ld   a,(C5B5)
ROM0:1244 C6 01            add  a,01
ROM0:1246 EA B5 C5         ld   (C5B5),a
ROM0:1249 FA B6 C5         ld   a,(C5B6)
ROM0:124C CE 00            adc  a,00
ROM0:124E EA B6 C5         ld   (C5B6),a
ROM0:1251 FE FF            cp   a,FF
ROM0:1253 20 07            jr   nz,125C
ROM0:1255 CD 59 1B         call 1B59
ROM0:1258 3E 01            ld   a,01
ROM0:125A 18 01            jr   125D
ROM0:125C AF               xor  a
ROM0:125D C9               ret

Banks and Interrupts handling

Initialize Banks

ROM0:12AB F5               push af
ROM0:12AC 3E 01            ld   a,01
ROM0:12AE EA 00 20         ld   (2000),a          ;ROM Bank = 1
ROM0:12B1 AF               xor  a
ROM0:12B2 EA 00 30         ld   (3000),a          ;ROM Bank (High) = 0
ROM0:12B5 EA 00 40         ld   (4000),a          ;RAM Bank = 0
ROM0:12B8 E0 4F            ld   (ff00+4F),a       ;VRAM Bank = 0
ROM0:12BA F1               pop  af
ROM0:12BB C9               ret  

ROM Bank switch

  • 0x12BC-0x12BF - ROM Bank switch
ROM0:12BC EA 00 20         ld   (2000),a
ROM0:12BF C9               ret  
  • 0x12C0-0x12CC - ROM Bank switch, two bytes
ROM0:12C0 F5               push af
ROM0:12C1 F3               di   
ROM0:12C2 79               ld   a,c
ROM0:12C3 EA 00 20         ld   (2000),a          ;Low
ROM0:12C6 78               ld   a,b
ROM0:12C7 EA 00 30         ld   (3000),a          ;High
ROM0:12CA FB               ei   
ROM0:12CB F1               pop  af
ROM0:12CC C9               ret  

VRAM Bank switch

  • 0x12CD-0x12D2 - VRAM bank 0
ROM0:12CD F5               push af
ROM0:12CE AF               xor  a
ROM0:12CF E0 4F            ld   (ff00+4F),a
ROM0:12D1 F1               pop  af
ROM0:12D2 C9               ret  
  • 0x12D3-0x12D9 - VRAM bank 1
ROM0:12D3 F5               push af
ROM0:12D4 3E 01            ld   a,01
ROM0:12D6 E0 4F            ld   (ff00+4F),a
ROM0:12D8 F1               pop  af
ROM0:12D9 C9               ret  
  • 0x12DA-0x12DF - VRAM bank 0 (initialize)
ROM0:12DA F5               push af
ROM0:12DB AF               xor  a
ROM0:12DC E0 4F            ld   (ff00+4F),a
ROM0:12DE F1               pop  af
ROM0:12DF C9               ret

WRAM Bank switch

  • 0x12E0-0x1303 - WRAM Bank switch
ROM0:12E0 F5               push af
ROM0:12E1 E8 FF            add  sp,FF
ROM0:12E3 E5               push hl
ROM0:12E4 C5               push bc
ROM0:12E5 D5               push de
ROM0:12E6 4F               ld   c,a
ROM0:12E7 F8 06            ld   hl,sp+06
ROM0:12E9 54               ld   d,h
ROM0:12EA 5D               ld   e,l
ROM0:12EB F8 07            ld   hl,sp+07
ROM0:12ED 2A               ldi  a,(hl)
ROM0:12EE 12               ld   (de),a
ROM0:12EF 13               inc  de
ROM0:12F0 2A               ldi  a,(hl)
ROM0:12F1 12               ld   (de),a
ROM0:12F2 13               inc  de
ROM0:12F3 2A               ldi  a,(hl)
ROM0:12F4 12               ld   (de),a
ROM0:12F5 13               inc  de
ROM0:12F6 2A               ldi  a,(hl)
ROM0:12F7 12               ld   (de),a
ROM0:12F8 13               inc  de
ROM0:12F9 F0 70            ld   a,(ff00+70)
ROM0:12FB 12               ld   (de),a
ROM0:12FC 79               ld   a,c
ROM0:12FD E0 70            ld   (ff00+70),a          ;SVBK
ROM0:12FF D1               pop  de
ROM0:1300 C1               pop  bc
ROM0:1301 E1               pop  hl
ROM0:1302 F1               pop  af
ROM0:1303 C9               ret  

WRAM Bank restore

ROM0:1304 F5               push af
ROM0:1305 E5               push hl
ROM0:1306 C5               push bc
ROM0:1307 F8 08            ld   hl,sp+08
ROM0:1309 7E               ld   a,(hl)
ROM0:130A E0 70            ld   (ff00+70),a          ;SVBK
ROM0:130C 44               ld   b,h
ROM0:130D 4D               ld   c,l
ROM0:130E 0B               dec  bc
ROM0:130F 0A               ld   a,(bc)
ROM0:1310 32               ldd  (hl),a
ROM0:1311 0B               dec  bc
ROM0:1312 0A               ld   a,(bc)
ROM0:1313 32               ldd  (hl),a
ROM0:1314 0B               dec  bc
ROM0:1315 0A               ld   a,(bc)
ROM0:1316 32               ldd  (hl),a
ROM0:1317 0B               dec  bc
ROM0:1318 0A               ld   a,(bc)
ROM0:1319 32               ldd  (hl),a
ROM0:131A C1               pop  bc
ROM0:131B E1               pop  hl
ROM0:131C E8 01            add  sp,01
ROM0:131E F1               pop  af
ROM0:131F C9               ret

Division

  • 0x1490-0x14C5 - Divides register de by register bc, returns result in register de
ROM0:1490 F5               push af
ROM0:1491 C5               push bc
ROM0:1492 E5               push hl
ROM0:1493 21 00 00         ld   hl,0000
ROM0:1496 3E 10            ld   a,10          ;Loop counter
ROM0:1498 F5               push af
ROM0:1499 CB 23            sla  e
ROM0:149B CB 12            rl   d             ;de << 1
ROM0:149D CB 15            rl   l
ROM0:149F CB 14            rl   h             ;hl << 1
ROM0:14A1 7C               ld   a,h
ROM0:14A2 B8               cp   b
ROM0:14A3 38 19            jr   c,14BE        ;if(h < b), jump to 0:14BE
ROM0:14A5 7C               ld   a,h
ROM0:14A6 B8               cp   b
ROM0:14A7 20 0D            jr   nz,14B6       ;if(h ≠ b), jump to 0:1458
ROM0:14A9 7D               ld   a,l
ROM0:14AA B9               cp   c
ROM0:14AB 38 07            jr   c,14B4        ;if(l < c), jump to 0:1456
ROM0:14AD 91               sub  c             ;Handle carry
ROM0:14AE 6F               ld   l,a
ROM0:14AF 7C               ld   a,h
ROM0:14B0 98               sbc  b             ;bc--
ROM0:14B1 67               ld   h,a
ROM0:14B2 CB C3            set  0,e
ROM0:14B4 18 08            jr   14BE
ROM0:14B6 7D               ld   a,l
ROM0:14B7 91               sub  c
ROM0:14B8 6F               ld   l,a
ROM0:14B9 7C               ld   a,h
ROM0:14BA 98               sbc  b              ;bc --
ROM0:14BB 67               ld   h,a
ROM0:14BC CB C3            set  0,e            ;Set bit 0 of register e to 1
ROM0:14BE F1               pop  af             ;pop iterations counter in accumulator
ROM0:14BF 3D               dec  a              ;a--
ROM0:14C0 20 D6            jr   nz,1498        ;Loop 16 times
ROM0:14C2 E1               pop  hl
ROM0:14C3 C1               pop  bc
ROM0:14C4 F1               pop  af
ROM0:14C5 C9               ret

0:14C6

ROM0:14C6 F5               push af
ROM0:14C7 C5               push bc
ROM0:14C8 D5               push de
ROM0:14C9 16 00            ld   d,00             ;d = 0
ROM0:14CB 21 00 00         ld   hl,0000          ;hl = 0
ROM0:14CE 0E 08            ld   c,08             ;c = 8
ROM0:14D0 CB 38            srl  b                ;b >> 1
ROM0:14D2 30 01            jr   nc,14D5          ;if (no_carry), jump to 0:1477
ROM0:14D4 19               add  hl,de            ;hl += de
ROM0:14D5 CB 23            sla  e
ROM0:14D7 CB 12            rl   d                ;de << 1
ROM0:14D9 0D               dec  c
ROM0:14DA 20 F4            jr   nz,14D0          ;loop 8 times to 0:14D0
ROM0:14DC D1               pop  de
ROM0:14DD C1               pop  bc
ROM0:14DE F1               pop  af
ROM0:14DF C9               ret  

daa addition

ROM0:14E0 F5               push af
ROM0:14E1 7B               ld   a,e
ROM0:14E2 81               add  c
ROM0:14E3 27               daa                   ;Decimal adjust accumulator
ROM0:14E4 4F               ld   c,a
ROM0:14E5 7A               ld   a,d
ROM0:14E6 80               add  b
ROM0:14E7 27               daa  
ROM0:14E8 47               ld   b,a
ROM0:14E9 30 03            jr   nc,14EE
ROM0:14EB 01 99 99         ld   bc,9999
ROM0:14EE F1               pop  af
ROM0:14EF C9               ret  

daa substraction

ROM0:14F0 F5               push af
ROM0:14F1 78               ld   a,b
ROM0:14F2 BA               cp   d
ROM0:14F3 20 0B            jr   nz,1500     ;if (b ≠ d), skip to 0:1500
ROM0:14F5 79               ld   a,c
ROM0:14F6 BB               cp   e
ROM0:14F7 20 07            jr   nz,1500     ;if (c ≠ e), skip to 0:1500
ROM0:14F9 01 00 00         ld   bc,0000
ROM0:14FC 1E 01            ld   e,01        ;if (bc == de), bc = 0, e = 1
ROM0:14FE 18 0E            jr   150E
ROM0:1500 7B               ld   a,e
ROM0:1501 91               sub  c
ROM0:1502 27               daa  
ROM0:1503 4F               ld   c,a
ROM0:1504 7A               ld   a,d
ROM0:1505 98               sbc  b
ROM0:1506 27               daa  
ROM0:1507 47               ld   b,a
ROM0:1508 1E 02            ld   e,02        ;if(bc < 0), e = 2 ; else set e to 0
ROM0:150A 30 02            jr   nc,150E
ROM0:150C 1E 00            ld   e,00
ROM0:150E F1               pop  af
ROM0:150F C9               ret

0:1510 (related to Life Points)

ROM0:1510 F5               push af
ROM0:1511 C5               push bc
ROM0:1512 E5               push hl
ROM0:1513 FA E7 C5         ld   a,(C5E7)
ROM0:1516 47               ld   b,a
ROM0:1517 FA E8 C5         ld   a,(C5E8)
ROM0:151A 4F               ld   c,a
ROM0:151B FA E9 C5         ld   a,(C5E9)
ROM0:151E 57               ld   d,a
ROM0:151F FA EA C5         ld   a,(C5EA)
ROM0:1522 B8               cp   b
ROM0:1523 20 1A            jr   nz,153F
ROM0:1525 FA EB C5         ld   a,(C5EB)
ROM0:1528 B9               cp   c
ROM0:1529 20 14            jr   nz,153F
ROM0:152B FA EC C5         ld   a,(C5EC)
ROM0:152E BA               cp   d
ROM0:152F 20 0E            jr   nz,153F
ROM0:1531 AF               xor  a
ROM0:1532 EA E7 C5         ld   (C5E7),a
ROM0:1535 EA E8 C5         ld   (C5E8),a
ROM0:1538 EA E9 C5         ld   (C5E9),a
ROM0:153B 1E 01            ld   e,01
ROM0:153D 18 1E            jr   155D
ROM0:153F FA EA C5         ld   a,(C5EA)
ROM0:1542 90               sub  b
ROM0:1543 27               daa  
ROM0:1544 EA E7 C5         ld   (C5E7),a
ROM0:1547 FA EB C5         ld   a,(C5EB)
ROM0:154A 99               sbc  c
ROM0:154B 27               daa  
ROM0:154C EA E8 C5         ld   (C5E8),a
ROM0:154F FA EC C5         ld   a,(C5EC)
ROM0:1552 9A               sbc  d
ROM0:1553 27               daa  
ROM0:1554 EA E9 C5         ld   (C5E9),a
ROM0:1557 1E 02            ld   e,02
ROM0:1559 30 02            jr   nc,155D
ROM0:155B 1E 00            ld   e,00
ROM0:155D E1               pop  hl
ROM0:155E C1               pop  bc
ROM0:155F F1               pop  af
ROM0:1560 C9               ret

0:16CB

ROM0:16CB C5               push bc
ROM0:16CC CD D8 16         call 16D8
ROM0:16CF 4F               ld   c,a
ROM0:16D0 7E               ld   a,(hl)
ROM0:16D1 A1               and  c
ROM0:16D2 28 02            jr   z,16D6
ROM0:16D4 3E 01            ld   a,01
ROM0:16D6 C1               pop  bc
ROM0:16D7 C9               ret  

0:1976 (Initialize CPU's hand ?)

ROM0:1976 F5               push af
ROM0:1977 C5               push bc
ROM0:1978 E5               push hl
ROM0:1979 3E 00            ld   a,00
ROM0:197B EA DB C7         ld   (C7DB),a          ;Column = 0
ROM0:197E 3E 00            ld   a,00
ROM0:1980 EA DC C7         ld   (C7DC),a          ;Row = 0
ROM0:1983 21 93 C7         ld   hl,C793           ;Pointer to CPU's Hand + cards status ?
ROM0:1986 06 04            ld   b,04
ROM0:1988 0E 06            ld   c,06
ROM0:198A 3E 00            ld   a,00
ROM0:198C 22               ldi  (hl),a
ROM0:198D 3E 00            ld   a,00
ROM0:198F 22               ldi  (hl),a
ROM0:1990 3E 10            ld   a,10
ROM0:1992 22               ldi  (hl),a
ROM0:1993 0D               dec  c
ROM0:1994 20 F4            jr   nz,198A
ROM0:1996 05               dec  b
ROM0:1997 20 EF            jr   nz,1988
ROM0:1999 E1               pop  hl
ROM0:199A C1               pop  bc
ROM0:199B F1               pop  af
ROM0:199C C9               ret

Update card column and row

ROM0:199D F5               push af
ROM0:199E 78               ld   a,b
ROM0:199F EA DB C7         ld   (C7DB),a     ;Column
ROM0:19A2 79               ld   a,c
ROM0:19A3 EA DC C7         ld   (C7DC),a     ;Row
ROM0:19A6 F1               pop  af
ROM0:19A7 C9               ret

Retrieve card column and row

ROM0:19A8 F5               push af
ROM0:19A9 FA DB C7         ld   a,(C7DB)     ;Column
ROM0:19AC 47               ld   b,a
ROM0:19AD FA DC C7         ld   a,(C7DC)     ;Row
ROM0:19B0 4F               ld   c,a
ROM0:19B1 F1               pop  af
ROM0:19B2 C9               ret

00s card_id and set card_status to 0x10 in current_card_zone

ROM0:19B3 F5               push af
ROM0:19B4 C5               push bc
ROM0:19B5 E5               push hl
ROM0:19B6 CD 03 1A         call 1A03            ;Retrieves card zone pointer
ROM0:19B9 60               ld   h,b
ROM0:19BA 69               ld   l,c
ROM0:19BB 3E 00            ld   a,00
ROM0:19BD 22               ldi  (hl),a
ROM0:19BE 3E 00            ld   a,00
ROM0:19C0 22               ldi  (hl),a
ROM0:19C1 3E 10            ld   a,10
ROM0:19C3 22               ldi  (hl),a
ROM0:19C4 E1               pop  hl
ROM0:19C5 C1               pop  bc
ROM0:19C6 F1               pop  af
ROM0:19C7 C9               ret

Copy current_card_id and current_card_status in [bc]

ROM0:19C8 F5               push af
ROM0:19C9 C5               push bc
ROM0:19CA E5               push hl
ROM0:19CB CD 03 1A         call 1A03         ;Retrieves card zone pointer
ROM0:19CE 60               ld   h,b
ROM0:19CF 69               ld   l,c
ROM0:19D0 FA DD C7         ld   a,(C7DD)     ;current_card_id
ROM0:19D3 22               ldi  (hl),a
ROM0:19D4 FA DE C7         ld   a,(C7DE)
ROM0:19D7 22               ldi  (hl),a
ROM0:19D8 FA DF C7         ld   a,(C7DF)     ;current_card_status, if I remember correctly
ROM0:19DB 22               ldi  (hl),a
ROM0:19DC E1               pop  hl
ROM0:19DD C1               pop  bc
ROM0:19DE F1               pop  af
ROM0:19DF C9               ret

Update current_card_id and current_card_status

ROM0:19E0 F5               push af
ROM0:19E1 C5               push bc
ROM0:19E2 E5               push hl
ROM0:19E3 CD 03 1A         call 1A03         ;Retrieves card zone pointer offset
ROM0:19E6 60               ld   h,b
ROM0:19E7 69               ld   l,c
ROM0:19E8 2A               ldi  a,(hl)
ROM0:19E9 EA DD C7         ld   (C7DD),a     ;current_card_id
ROM0:19EC 2A               ldi  a,(hl)
ROM0:19ED EA DE C7         ld   (C7DE),a
ROM0:19F0 2A               ldi  a,(hl)
ROM0:19F1 EA DF C7         ld   (C7DF),a     ;current_card_status, if I remember correctly
ROM0:19F4 E1               pop  hl
ROM0:19F5 C1               pop  bc
ROM0:19F6 F1               pop  af
ROM0:19F7 C9               ret  

0:19F8

ROM0:19F8 F5               push af
ROM0:19F9 C5               push bc
ROM0:19FA CF               rst  08
                 => 0B 07
ROM0:19FD CD C8 19         call 19C8         ;Copy current_card_id and current_card_status in [bc]
ROM0:1A00 C1               pop  bc
ROM0:1A01 F1               pop  af
ROM0:1A02 C9               ret

Retrieves card zone pointer

ROM0:1A03 F5               push af
ROM0:1A04 E5               push hl
ROM0:1A05 06 00            ld   b,00
ROM0:1A07 FA DC C7         ld   a,(C7DC)
ROM0:1A0A 4F               ld   c,a
ROM0:1A0B CB 21            sla  c
ROM0:1A0D 21 2B 1A         ld   hl,1A2B
ROM0:1A10 09               add  hl,bc
ROM0:1A11 2A               ldi  a,(hl)
ROM0:1A12 66               ld   h,(hl)
ROM0:1A13 6F               ld   l,a
ROM0:1A14 E5               push hl
ROM0:1A15 06 00            ld   b,00
ROM0:1A17 FA DB C7         ld   a,(C7DB)
ROM0:1A1A 4F               ld   c,a
ROM0:1A1B CB 21            sla  c
ROM0:1A1D 21 33 1A         ld   hl,1A33
ROM0:1A20 09               add  hl,bc
ROM0:1A21 2A               ldi  a,(hl)
ROM0:1A22 46               ld   b,(hl)
ROM0:1A23 4F               ld   c,a
ROM0:1A24 E1               pop  hl
ROM0:1A25 09               add  hl,bc
ROM0:1A26 44               ld   b,h
ROM0:1A27 4D               ld   c,l
ROM0:1A28 E1               pop  hl
ROM0:1A29 F1               pop  af
ROM0:1A2A C9               ret  

Card zone pointer offset array

ROM0:1A33
00 00
03 00
06 00
09 00
0C 00
0F 00

Checks if bc ≠ 0

  • 0x1A3F-0x1A50 - Returns 0 if bc ≠ 0, returns 1 otherwise.
ROM0:1A3F D5               push de
ROM0:1A40 1E 00            ld   e,00
ROM0:1A42 78               ld   a,b
ROM0:1A43 FE 00            cp   a,00
ROM0:1A45 20 07            jr   nz,1A4E
ROM0:1A47 79               ld   a,c
ROM0:1A48 FE 00            cp   a,00
ROM0:1A4A 20 02            jr   nz,1A4E
ROM0:1A4C 1E 01            ld   e,01
ROM0:1A4E 7B               ld   a,e
ROM0:1A4F D1               pop  de
ROM0:1A50 C9               ret

0:1A51 (card ID validity ?)

ROM0:1A51 C5               push bc
ROM0:1A52 D5               push de
ROM0:1A53 E5               push hl
ROM0:1A54 11 00 00         ld   de,0000
ROM0:1A57 CD 86 1A         call 1A86           ;Checks if less than, equal to, or greater than
ROM0:1A5A FE 01            cp   a,01
ROM0:1A5C 20 04            jr   nz,1A62
ROM0:1A5E 0E 00            ld   c,00
ROM0:1A60 18 10            jr   1A72
ROM0:1A62 11 85 03         ld   de,0385        ;de = 0d901
ROM0:1A65 CD 86 1A         call 1A86           ;Checks if less than, equal to, or greater than
ROM0:1A68 FE 01            cp   a,01
ROM0:1A6A 20 04            jr   nz,1A70
ROM0:1A6C 0E 03            ld   c,03
ROM0:1A6E 18 02            jr   1A72
ROM0:1A70 0E 01            ld   c,01
ROM0:1A72 79               ld   a,c
ROM0:1A73 E1               pop  hl
ROM0:1A74 D1               pop  de
ROM0:1A75 C1               pop  bc
ROM0:1A76 C9               ret

0:1A77

ROM0:1A77 E5               push hl
ROM0:1A78 2E 01            ld   l,01
ROM0:1A7A 78               ld   a,b
ROM0:1A7B BA               cp   d
ROM0:1A7C 20 05            jr   nz,1A83
ROM0:1A7E 79               ld   a,c
ROM0:1A7F BB               cp   e
ROM0:1A80 20 01            jr   nz,1A83
ROM0:1A82 2D               dec  l
ROM0:1A83 7D               ld   a,l
ROM0:1A84 E1               pop  hl
ROM0:1A85 C9               ret  

Checks if less than, equal to, or greater than

Returns 2 if bc < de, 1 if bc == de, 0 if bc > de

ROM0:1A86 C5               push bc
ROM0:1A87 D5               push de
ROM0:1A88 E5               push hl
ROM0:1A89 2E 02            ld   l,02
ROM0:1A8B CD F0 14         call 14F0          ;daa substraction
ROM0:1A8E 7B               ld   a,e
ROM0:1A8F FE 01            cp   a,01
ROM0:1A91 20 02            jr   nz,1A95       ;if (bc ≠ de), jump to 0:1A95
ROM0:1A93 2E 01            ld   l,01
ROM0:1A95 7B               ld   a,e
ROM0:1A96 FE 00            cp   a,00
ROM0:1A98 20 02            jr   nz,1A9C       ;if (bc < de), jump to 0:1A9C
ROM0:1A9A 2E 00            ld   l,00
ROM0:1A9C 7D               ld   a,l
ROM0:1A9D E1               pop  hl
ROM0:1A9E D1               pop  de
ROM0:1A9F C1               pop  bc
ROM0:1AA0 C9               ret

0:1AA1 - Copy wC7E0-wC7E5 to wC5E7-wC5EC

ROM0:1AA1 D5               push de
ROM0:1AA2 E5               push hl
ROM0:1AA3 2E 02            ld   l,02
ROM0:1AA5 FA E0 C7         ld   a,(C7E0)
ROM0:1AA8 EA E7 C5         ld   (C5E7),a
ROM0:1AAB FA E1 C7         ld   a,(C7E1)
ROM0:1AAE EA E8 C5         ld   (C5E8),a
ROM0:1AB1 FA E2 C7         ld   a,(C7E2)
ROM0:1AB4 EA E9 C5         ld   (C5E9),a
ROM0:1AB7 FA E3 C7         ld   a,(C7E3)
ROM0:1ABA EA EA C5         ld   (C5EA),a
ROM0:1ABD FA E4 C7         ld   a,(C7E4)
ROM0:1AC0 EA EB C5         ld   (C5EB),a
ROM0:1AC3 FA E5 C7         ld   a,(C7E5)
ROM0:1AC6 EA EC C5         ld   (C5EC),a
ROM0:1AC9 CD 10 15         call 1510
ROM0:1ACC 7B               ld   a,e
ROM0:1ACD FE 01            cp   a,01
ROM0:1ACF 20 02            jr   nz,1AD3
ROM0:1AD1 2E 01            ld   l,01
ROM0:1AD3 7B               ld   a,e
ROM0:1AD4 FE 00            cp   a,00
ROM0:1AD6 20 02            jr   nz,1ADA
ROM0:1AD8 2E 00            ld   l,00
ROM0:1ADA 7D               ld   a,l
ROM0:1ADB E1               pop  hl
ROM0:1ADC D1               pop  de
ROM0:1ADD C9               ret

0:1ADE

ROM0:1ADE F5               push af
ROM0:1ADF C5               push bc
ROM0:1AE0 D5               push de
ROM0:1AE1 E5               push hl
ROM0:1AE2 3E 00            ld   a,00
ROM0:1AE4 EA A4 C5         ld   (C5A4),a         ;Store 0 in wC5A4
ROM0:1AE7 3E 00            ld   a,00
ROM0:1AE9 EA E6 C7         ld   (C7E6),a         ;Store 0 in wC7E6
ROM0:1AEC CD F1 1D         call 1DF1             ;00s wC8AA-wC8AB
ROM0:1AEF 11 FE FE         ld   de,FEFE
ROM0:1AF2 FA A6 C5         ld   a,(C5A6)
ROM0:1AF5 FE 10            cp   a,10
ROM0:1AF7 20 1D            jr   nz,1B16
ROM0:1AF9 3E 30            ld   a,30
ROM0:1AFB CD 57 04         call 0457
ROM0:1AFE CD 07 12         call 1207
ROM0:1B01 FA A4 C5         ld   a,(C5A4)
ROM0:1B04 E6 F0            and  a,F0
ROM0:1B06 FE 40            cp   a,40
ROM0:1B08 20 0A            jr   nz,1B14
ROM0:1B0A CD 3C 1B         call 1B3C
ROM0:1B0D 3E 01            ld   a,01
ROM0:1B0F EA E6 C7         ld   (C7E6),a
ROM0:1B12 18 23            jr   1B37
ROM0:1B14 18 0F            jr   1B25
ROM0:1B16 3E 40            ld   a,40
ROM0:1B18 CD 7F 04         call 047F
ROM0:1B1B 3E 01            ld   a,01
ROM0:1B1D EA E6 C7         ld   (C7E6),a
ROM0:1B20 CD 21 12         call 1221
ROM0:1B23 18 12            jr   1B37
ROM0:1B25 1D               dec  e
ROM0:1B26 20 0D            jr   nz,1B35
ROM0:1B28 15               dec  d
ROM0:1B29 7A               ld   a,d
ROM0:1B2A FE FF            cp   a,FF
ROM0:1B2C 20 07            jr   nz,1B35
ROM0:1B2E 3E 02            ld   a,02
ROM0:1B30 EA E6 C7         ld   (C7E6),a
ROM0:1B33 18 02            jr   1B37
ROM0:1B35 18 BB            jr   1AF2
ROM0:1B37 E1               pop  hl
ROM0:1B38 D1               pop  de
ROM0:1B39 C1               pop  bc
ROM0:1B3A F1               pop  af
ROM0:1B3B C9               ret

0:1DF1 - 00s wC8AA-wC8AB

ROM0:1DF1 F5               push af
ROM0:1DF2 AF               xor  a
ROM0:1DF3 EA AA C8         ld   (C8AA),a
ROM0:1DF6 EA AB C8         ld   (C8AB),a
ROM0:1DF9 F1               pop  af
ROM0:1DFA C9               ret

Main PRNG

0:1DFB

ROM0:1DFB F5               push af
ROM0:1DFC C5               push bc
ROM0:1DFD D5               push de
ROM0:1DFE E5               push hl
ROM0:1DFF 21 FF FF         ld   hl,FFFF
ROM0:1E02 CB 96            res  2,(hl)
ROM0:1E04 21 07 FF         ld   hl,FF07
ROM0:1E07 CB 96            res  2,(hl)
ROM0:1E09 3E 01            ld   a,01
ROM0:1E0B E0 06            ld   (ff00+06),a
ROM0:1E0D E0 05            ld   (ff00+05),a
ROM0:1E0F CB D6            set  2,(hl)
ROM0:1E11 06 00            ld   b,00
ROM0:1E13 21 AD C8         ld   hl,C8AD
ROM0:1E16 0E 04            ld   c,04
ROM0:1E18 F0 05            ld   a,(ff00+05)
ROM0:1E1A 22               ldi  (hl),a
ROM0:1E1B FE 00            cp   a,00
ROM0:1E1D 28 01            jr   z,1E20
ROM0:1E1F 04               inc  b
ROM0:1E20 0D               dec  c
ROM0:1E21 20 F5            jr   nz,1E18
ROM0:1E23 78               ld   a,b
ROM0:1E24 FE 00            cp   a,00
ROM0:1E26 20 05            jr   nz,1E2D
ROM0:1E28 3E 01            ld   a,01
ROM0:1E2A EA AD C8         ld   (C8AD),a
ROM0:1E2D CD 41 1E         call 1E41            ;PRNG advance
ROM0:1E30 CD 41 1E         call 1E41            ;PRNG advance
ROM0:1E33 CD 41 1E         call 1E41            ;PRNG advance
ROM0:1E36 CD 41 1E         call 1E41            ;PRNG advance
ROM0:1E39 CD 41 1E         call 1E41            ;PRNG advance
ROM0:1E3C E1               pop  hl
ROM0:1E3D D1               pop  de
ROM0:1E3E C1               pop  bc
ROM0:1E3F F1               pop  af
ROM0:1E40 C9               ret  

PRNG advance

ROM0:1E41 F5               push af
ROM0:1E42 C5               push bc
ROM0:1E43 D5               push de
ROM0:1E44 FA B0 C8         ld   a,(C8B0)
ROM0:1E47 47               ld   b,a
ROM0:1E48 4F               ld   c,a
ROM0:1E49 FA AF C8         ld   a,(C8AF)
ROM0:1E4C CB 19            rr   c
ROM0:1E4E 1F               rra  
ROM0:1E4F CB 1A            rr   d
ROM0:1E51 A8               xor  b
ROM0:1E52 CB 12            rl   d
ROM0:1E54 17               rla  
ROM0:1E55 CB 11            rl   c
ROM0:1E57 EA B0 C8         ld   (C8B0),a
ROM0:1E5A FA AE C8         ld   a,(C8AE)
ROM0:1E5D EA AF C8         ld   (C8AF),a
ROM0:1E60 FA AD C8         ld   a,(C8AD)
ROM0:1E63 EA AE C8         ld   (C8AE),a
ROM0:1E66 79               ld   a,c
ROM0:1E67 EA AD C8         ld   (C8AD),a
ROM0:1E6A EA B3 C8         ld   (C8B3),a
ROM0:1E6D D1               pop  de
ROM0:1E6E C1               pop  bc
ROM0:1E6F F1               pop  af
ROM0:1E70 C9               ret

Card Status

Increase Card Level

ROM0:1E99 F5               push af
ROM0:1E9A C5               push bc
ROM0:1E9B E5               push hl
ROM0:1E9C FA DF C7         ld   a,(C7DF)
ROM0:1E9F E6 30            and  a,30
ROM0:1EA1 4F               ld   c,a
ROM0:1EA2 CB 31            swap c
ROM0:1EA4 06 00            ld   b,00
ROM0:1EA6 21 B7 1E         ld   hl,1EB7
ROM0:1EA9 09               add  hl,bc
ROM0:1EAA FA DF C7         ld   a,(C7DF)
ROM0:1EAD E6 CF            and  a,CF
ROM0:1EAF B6               or   (hl)
ROM0:1EB0 EA DF C7         ld   (C7DF),a
ROM0:1EB3 E1               pop  hl
ROM0:1EB4 C1               pop  bc
ROM0:1EB5 F1               pop  af
ROM0:1EB6 C9               ret  
Card Levels array
0:1EB7
10 20 30 30

Decrease Card Level

ROM0:1EBB F5               push af
ROM0:1EBC C5               push bc
ROM0:1EBD E5               push hl
ROM0:1EBE FA DF C7         ld   a,(C7DF)
ROM0:1EC1 E6 30            and  a,30
ROM0:1EC3 4F               ld   c,a
ROM0:1EC4 CB 31            swap c
ROM0:1EC6 06 00            ld   b,00
ROM0:1EC8 21 D9 1E         ld   hl,1ED9
ROM0:1ECB 09               add  hl,bc
ROM0:1ECC FA DF C7         ld   a,(C7DF)
ROM0:1ECF E6 CF            and  a,CF
ROM0:1ED1 B6               or   (hl)
ROM0:1ED2 EA DF C7         ld   (C7DF),a
ROM0:1ED5 E1               pop  hl
ROM0:1ED6 C1               pop  bc
ROM0:1ED7 F1               pop  af
ROM0:1ED8 C9               ret
Card Levels array
ROM0:1ED9
00 00 10 20

Reset Card Level

ROM0:1EDD F5               push af
ROM0:1EDE FA DF C7         ld   a,(C7DF)
ROM0:1EE1 E6 CF            and  a,CF
ROM0:1EE3 F6 10            or   a,10
ROM0:1EE5 EA DF C7         ld   (C7DF),a
ROM0:1EE8 F1               pop  af
ROM0:1EE9 C9               ret  

Retrieve Card Level

ROM0:1EEA FA DF C7         ld   a,(C7DF)
ROM0:1EED E6 30            and  a,30
ROM0:1EEF CB 37            swap a
ROM0:1EF1 C9               ret  

Reveal Card

ROM0:1EF2 F5               push af
ROM0:1EF3 FA DF C7         ld   a,(C7DF)
ROM0:1EF6 F6 40            or   a,40
ROM0:1EF8 EA DF C7         ld   (C7DF),a
ROM0:1EFB F1               pop  af
ROM0:1EFC C9               ret  

Hide Card

ROM0:1EFD F5               push af
ROM0:1EFE FA DF C7         ld   a,(C7DF)
ROM0:1F01 E6 BF            and  a,BF
ROM0:1F03 EA DF C7         ld   (C7DF),a
ROM0:1F06 F1               pop  af
ROM0:1F07 C9               ret  

Freeze Card

ROM0:1F08 F5               push af
ROM0:1F09 FA DF C7         ld   a,(C7DF)
ROM0:1F0C F6 08            or   a,08
ROM0:1F0E EA DF C7         ld   (C7DF),a
ROM0:1F11 F1               pop  af
ROM0:1F12 C9               ret  

Unfreeze Card

ROM0:1F13 F5               push af
ROM0:1F14 FA DF C7         ld   a,(C7DF)
ROM0:1F17 E6 F7            and  a,F7
ROM0:1F19 EA DF C7         ld   (C7DF),a
ROM0:1F1C F1               pop  af
ROM0:1F1D C9               ret  

Card stolen for a turn

ROM0:1F1E F5               push af
ROM0:1F1F FA DF C7         ld   a,(C7DF)
ROM0:1F22 F6 80            or   a,80
ROM0:1F24 EA DF C7         ld   (C7DF),a
ROM0:1F27 F1               pop  af
ROM0:1F28 C9               ret  

Card controlled by its owner

ROM0:1F29 F5               push af
ROM0:1F2A FA DF C7         ld   a,(C7DF)
ROM0:1F2D E6 7F            and  a,7F
ROM0:1F2F EA DF C7         ld   (C7DF),a
ROM0:1F32 F1               pop  af
ROM0:1F33 C9               ret  

Remove Player's Card

ROM0:1F34 F5               push af
ROM0:1F35 FA DF C7         ld   a,(C7DF)
ROM0:1F38 E6 F8            and  a,F8
ROM0:1F3A F6 00            or   a,00
ROM0:1F3C EA DF C7         ld   (C7DF),a
ROM0:1F3F F1               pop  af
ROM0:1F40 C9               ret  

Remove CPU's Card

ROM0:1F41 F5               push af
ROM0:1F42 FA DF C7         ld   a,(C7DF)
ROM0:1F45 E6 F8            and  a,F8
ROM0:1F47 F6 01            or   a,01
ROM0:1F49 EA DF C7         ld   (C7DF),a
ROM0:1F4C F1               pop  af
ROM0:1F4D C9               ret  

Hide Player's Card, Level -1

ROM0:1F4E F5               push af
ROM0:1F4F FA DF C7         ld   a,(C7DF)
ROM0:1F52 E6 F8            and  a,F8
ROM0:1F54 F6 02            or   a,02
ROM0:1F56 EA DF C7         ld   (C7DF),a
ROM0:1F59 F1               pop  af
ROM0:1F5A C9               ret  

Hide CPU's Card, Level -1

ROM0:1F5B F5               push af
ROM0:1F5C FA DF C7         ld   a,(C7DF)
ROM0:1F5F E6 F8            and  a,F8
ROM0:1F61 F6 03            or   a,03
ROM0:1F63 EA DF C7         ld   (C7DF),a
ROM0:1F66 F1               pop  af
ROM0:1F67 C9               ret  

Retrieves owner, card existence and Frozen status

ROM0:1F68 FA DF C7         ld   a,(C7DF)
ROM0:1F6B E6 07            and  a,07
ROM0:1F6D C9               ret  

Retrieve Card Hidden status

ROM0:1F6E FA DF C7         ld   a,(C7DF)
ROM0:1F71 E6 40            and  a,40
ROM0:1F73 28 02            jr   z,1F77
ROM0:1F75 3E 01            ld   a,01
ROM0:1F77 C9               ret  

Retrieve Card Frozen status

ROM0:1F78 FA DF C7         ld   a,(C7DF)
ROM0:1F7B E6 08            and  a,08
ROM0:1F7D 28 02            jr   z,1F81
ROM0:1F7F 3E 01            ld   a,01
ROM0:1F81 C9               ret  

Retrieve Card Level (lsb)

ROM0:1F82 FA DF C7         ld   a,(C7DF)
ROM0:1F85 E6 10            and  a,10
ROM0:1F87 28 02            jr   z,1F8B
ROM0:1F89 3E 01            ld   a,01
ROM0:1F8B C9               ret  

Retrieve Card Stolen status

ROM0:1F8C FA DF C7         ld   a,(C7DF)
ROM0:1F8F E6 80            and  a,80
ROM0:1F91 28 02            jr   z,1F95
ROM0:1F93 3E 01            ld   a,01
ROM0:1F95 C9               ret

Destroy Player's card

ROM0:1F96 F5               push af
ROM0:1F97 C5               push bc
ROM0:1F98 CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM0:1F9B CD E0 19         call 19E0            ;Update current_card_id and current_card_status
ROM0:1F9E FA DD C7         ld   a,(C7DD)	// Current card ID
ROM0:1FA1 4F               ld   c,a
ROM0:1FA2 FA DE C7         ld   a,(C7DE)
ROM0:1FA5 47               ld   b,a
ROM0:1FA6 CD 8E 2D         call 2D8E		;Add card to Player's Graveyard
ROM0:1FA9 CD B3 19         call 19B3            ;00s card_id and set card_status to 0x10 in current_card_zone
ROM0:1FAC C1               pop  bc
ROM0:1FAD F1               pop  af
ROM0:1FAE C9               ret  

Destroy CPU's card

ROM0:1FAF F5               push af
ROM0:1FB0 C5               push bc
ROM0:1FB1 CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM0:1FB4 CD E0 19         call 19E0            ;Update current_card_id and current_card_status
ROM0:1FB7 FA DD C7         ld   a,(C7DD)	// Current card ID
ROM0:1FBA 4F               ld   c,a
ROM0:1FBB FA DE C7         ld   a,(C7DE)
ROM0:1FBE 47               ld   b,a
ROM0:1FBF CD AA 2D         call 2DAA		;Add card to CPU's Graveyard
ROM0:1FC2 CD B3 19         call 19B3            ;00s card_id and set card_status to 0x10 in current_card_zone
ROM0:1FC5 C1               pop  bc
ROM0:1FC6 F1               pop  af
ROM0:1FC7 C9               ret

0:1FC8

ROM0:1FC8 C5               push bc
ROM0:1FC9 CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM0:1FCC CD E0 19         call 19E0            ;Update current_card_id and current_card_status
ROM0:1FCF CD 6E 1F         call 1F6E
ROM0:1FD2 FE 00            cp   a,00
ROM0:1FD4 20 08            jr   nz,1FDE
ROM0:1FD6 CD F2 1E         call 1EF2
ROM0:1FD9 CD C8 19         call 19C8            ;Copy current_card_id and current_card_status in [bc]
ROM0:1FDC 18 06            jr   1FE4
ROM0:1FDE CD F2 1E         call 1EF2
ROM0:1FE1 CD C8 19         call 19C8            ;Copy current_card_id and current_card_status in [bc]
ROM0:1FE4 C1               pop  bc
ROM0:1FE5 C9               ret  

0:1FE6 (ret)

ROM0:1FE6 C9               ret  

0:1FE7 (00s (C8D7) to (C8DC))

ROM0:1FE7 F5               push af
ROM0:1FE8 3E 00            ld   a,00
ROM0:1FEA EA D7 C8         ld   (C8D7),a
ROM0:1FED 3E 00            ld   a,00
ROM0:1FEF EA D8 C8         ld   (C8D8),a
ROM0:1FF2 3E 00            ld   a,00
ROM0:1FF4 EA D9 C8         ld   (C8D9),a
ROM0:1FF7 3E 00            ld   a,00
ROM0:1FF9 EA DA C8         ld   (C8DA),a
ROM0:1FFC 3E 00            ld   a,00
ROM0:1FFE EA DB C8         ld   (C8DB),a
ROM0:2001 3E 00            ld   a,00
ROM0:2003 EA DC C8         ld   (C8DC),a
ROM0:2006 F1               pop  af
ROM0:2007 C9               ret  

0:2008 (00s (C8D7) to (C8DC)) (sic)

ROM0:2008 F5               push af
ROM0:2009 3E 00            ld   a,00
ROM0:200B EA D7 C8         ld   (C8D7),a
ROM0:200E 3E 00            ld   a,00
ROM0:2010 EA D8 C8         ld   (C8D8),a
ROM0:2013 3E 00            ld   a,00
ROM0:2015 EA D9 C8         ld   (C8D9),a
ROM0:2018 3E 00            ld   a,00
ROM0:201A EA DA C8         ld   (C8DA),a
ROM0:201D 3E 00            ld   a,00
ROM0:201F EA DB C8         ld   (C8DB),a
ROM0:2022 3E 00            ld   a,00
ROM0:2024 EA DC C8         ld   (C8DC),a
ROM0:2027 F1               pop  af
ROM0:2028 C9               ret

Starter Deck

Starter deck copy

ROM0:242B F5               push af
ROM0:242C C5               push bc
ROM0:242D D5               push de
ROM0:242E E5               push hl
ROM0:242F 21 51 24         ld   hl,2451
ROM0:2432 1E 00            ld   e,00
ROM0:2434 7B               ld   a,e
ROM0:2435 FE 28            cp   a,28
ROM0:2437 30 13            jr   nc,244C        ;if all 40 cards have been copied, jump to 0:244C (pop registers and exit function)
ROM0:2439 CF               rst  08
          => 21 01                             ;Update number of cards in Player's deck
ROM0:243C 2A               ldi  a, (hl)
ROM0:243D 4F               ld   c,a
ROM0:243E 2A               ldi  a,(hl)
ROM0:243F 47               ld   b,a
ROM0:2440 CF               rst  08             ;Add card to Player's deck
          => 23 01
ROM0:2443 CF               rst  08             ;1:46B9 ; seems linked to controlling card ID is valid
          => 09 01
ROM0:2446 CF               rst  08             ;Sets unseen card as viewed in Trunk
          => 13 01
ROM0:2449 1C               inc  e              ;number_of_cards_in_deck ++
ROM0:244A 18 E8            jr 2434
ROM0:244C E1               pop  hl
ROM0:244D D1               pop  de
ROM0:244E C1               pop  bc
ROM0:244F F1               pop  af
ROM0:2450 C9               ret

Starter deck cards

0x2451-0x24A1 : Starter Deck

8B 01 DB 01 DB 01 8D 01 8D 01 F8 01 4E 02 4E 02
4E 02 92 01 24 02 D3 00 B4 01 33 02 33 02 A6 01
04 02 C5 00 9A 01 BC 01 BC 01 E6 01 0C 02 43 02
CA 00 CF 00 63 02 63 02 89 00 89 00 89 00 50 02
50 02 50 02 7A 00 61 02 25 02 FA 01 B6 00 A4 01

Duel Records

Initialize Duel Records

ROM0:24BF F5               push af
ROM0:24C0 C5               push bc
ROM0:24C1 D5               push de
ROM0:24C2 E5               push hl
ROM0:24C3 AF               xor  a
ROM0:24C4 21 43 C9         ld   hl,C943
ROM0:24C7 11 EB 24         ld   de,24EB
ROM0:24CA 0E 19            ld   c,19              ;c = 25
ROM0:24CC 1A               ld   a,(de)
ROM0:24CD 22               ldi  (hl),a            ;Copy initial Duel Records (battles) from 0:24EB to wC943
ROM0:24CE 13               inc  de
ROM0:24CF 1A               ld   a,(de)
ROM0:24D0 22               ldi  (hl),a
ROM0:24D1 13               inc  de
ROM0:24D2 0D               dec  c
ROM0:24D3 20 F7            jr   nz,24CC           ;Loop 25 times
ROM0:24D5 21 75 C9         ld   hl,C975
ROM0:24D8 11 1D 25         ld   de,251D
ROM0:24DB 0E 19            ld   c,19              ;c = 25
ROM0:24DD 1A               ld   a,(de)
ROM0:24DE 22               ldi  (hl),a            ;Copy initial Duel Records (wins) from 0:251D to wC975
ROM0:24DF 13               inc  de
ROM0:24E0 1A               ld   a,(de)
ROM0:24E1 22               ldi  (hl),a
ROM0:24E2 13               inc  de
ROM0:24E3 0D               dec  c
ROM0:24E4 20 F7            jr   nz,24DD           ;Loop 25 times
ROM0:24E6 E1               pop  hl
ROM0:24E7 D1               pop  de
ROM0:24E8 C1               pop  bc
ROM0:24E9 F1               pop  af
ROM0:24EA C9               ret

Music & Sound Effects management

0:2804 - Music / Sound Effect subroutine

ROM0:2804 F5               push af
ROM0:2805 FA EB C7         ld   a,(C7EB)
ROM0:2808 FE 01            cp   a,01
ROM0:280A 20 08            jr   nz,2814        ;if it's not Campaign Mode, jump to 0:2814
ROM0:280C FA 06 C9         ld   a,(C906)       ;a = Music / Sound Effect ID
ROM0:280F CD 25 29         call 2925           ;Loads Music / Sound Effect ROM Bank and pointer
ROM0:2812 18 05            jr   2819
ROM0:2814 3E 11            ld   a,11           ;Link Duel Music ID
ROM0:2816 CD 25 29         call 2925           ;Loads Music / Sound Effect ROM Bank and pointer
ROM0:2819 F1               pop  af
ROM0:281A C9               ret  

0:29F1 - Copy PRNG states to wC9AB-wC9AF, and initialize hFFD9-hFFDC

0x29F1-0x2A17 - Copy PRNG states to wC9AB-wC9AF, and set hFFD9-hFFDC to 0

ROM0:29F1 F5               push af
ROM0:29F2 C5               push bc
ROM0:29F3 D5               push de
ROM0:29F4 E5               push hl
ROM0:29F5 21 AD C8         ld   hl,C8AD
ROM0:29F8 11 AB C9         ld   de,C9AB
ROM0:29FB 0E 04            ld   c,04
ROM0:29FD 2A               ldi  a,(hl)         ;a = current_PRNG_state
ROM0:29FE 12               ld   (de),a         ;store in in wC9AB-wC9AF
ROM0:29FF 13               inc  de
ROM0:2A00 0D               dec  c
ROM0:2A01 20 FA            jr   nz,29FD        ;loop until all PRNG states have been copied to wC9AB-wC9AF
ROM0:2A03 3E 00            ld   a,00
ROM0:2A05 E0 DA            ld   (ff00+DA),a
ROM0:2A07 3E 00            ld   a,00
ROM0:2A09 E0 DB            ld   (ff00+DB),a
ROM0:2A0B 3E 00            ld   a,00
ROM0:2A0D E0 D9            ld   (ff00+D9),a
ROM0:2A0F 3E 00            ld   a,00
ROM0:2A11 E0 DC            ld   (ff00+DC),a    ;set hFFD9-hFFDC to 0
ROM0:2A13 E1               pop  hl
ROM0:2A14 D1               pop  de
ROM0:2A15 C1               pop  bc
ROM0:2A16 F1               pop  af
ROM0:2A17 C9               ret

Graveyard management

Initialize Graveyards

ROM0:2D77 F5               push af
ROM0:2D78 3E 00            ld   a,00
ROM0:2D7A EA DD CA         ld   (CADD),a	// Player's Graveyard
ROM0:2D7D 3E 00            ld   a,00
ROM0:2D7F EA DE CA         ld   (CADE),a
ROM0:2D82 3E 00            ld   a,00
ROM0:2D84 EA DF CA         ld   (CADF),a	// CPU's Graveyard
ROM0:2D87 3E 00            ld   a,00
ROM0:2D89 EA E0 CA         ld   (CAE0),a
ROM0:2D8C F1               pop  af
ROM0:2D8D C9               ret  

Add card to Player's Graveyard

ROM0:2D8E F5               push af
ROM0:2D8F CD 3F 1A         call 1A3F		// Checks if bc ≠ 0
ROM0:2D92 FE 01            cp   a,01
ROM0:2D94 28 12            jr   z,2DA8		// If there's no card, get out of this function
ROM0:2D96 CF               rst  08
...
ROM0:2D99 FA AF C6         ld   a,(C6AF)	// Card Effect IDs (Magic Ritual Trap)
ROM0:2D9C FE 02            cp   a,02
ROM0:2D9E 20 08            jr   nz,2DA8		// If it's not a Monster card, get out of this function
ROM0:2DA0 79               ld   a,c
ROM0:2DA1 EA DD CA         ld   (CADD),a	// Player's Graveyard
ROM0:2DA4 78               ld   a,b
ROM0:2DA5 EA DE CA         ld   (CADE),a
ROM0:2DA8 F1               pop  af
ROM0:2DA9 C9               ret  

Add card to CPU's Graveyard

ROM0:2DAA F5               push af
ROM0:2DAB CD 3F 1A         call 1A3F           ;Checks if bc ≠ 0
ROM0:2DAE FE 01            cp   a,01
ROM0:2DB0 28 12            jr   z,2DC4         ;if there's no card, get out of this function
ROM0:2DB2 CF               rst  08
             => 03 07
ROM0:2DB5 FA AF C6         ld   a,(C6AF)       ;Card Effect IDs (Magic Ritual Trap)
ROM0:2DB8 FE 02            cp   a,02
ROM0:2DBA 20 08            jr   nz,2DC4        ;if it's not a Monster card, get out of this function
ROM0:2DBC 79               ld   a,c
ROM0:2DBD EA DF CA         ld   (CADF),a       ;Write card_id to CPU's Graveyard
ROM0:2DC0 78               ld   a,b
ROM0:2DC1 EA E0 CA         ld   (CAE0),a
ROM0:2DC4 F1               pop  af
ROM0:2DC5 C9               ret

Retrieve card_id in Player's Graveyard, and empty Player's Graveyard

ROM0:2DC6 F5               push af
ROM0:2DC7 FA DD CA         ld   a,(CADD)
ROM0:2DCA 4F               ld   c,a
ROM0:2DCB FA DE CA         ld   a,(CADE)
ROM0:2DCE 47               ld   b,a            ;bc = Player's Graveyard card_id
ROM0:2DCF 3E 00            ld   a,00
ROM0:2DD1 EA DD CA         ld   (CADD),a       ;Write 0000 to Player's Graveyard
ROM0:2DD4 3E 00            ld   a,00
ROM0:2DD6 EA DE CA         ld   (CADE),a
ROM0:2DD9 F1               pop  af
ROM0:2DDA C9               ret  

Retrieve card_id in CPU's Graveyard, and empty CPU's Graveyard

ROM0:2DDB F5               push af
ROM0:2DDC FA DF CA         ld   a,(CADF)
ROM0:2DDF 4F               ld   c,a
ROM0:2DE0 FA E0 CA         ld   a,(CAE0)
ROM0:2DE3 47               ld   b,a            ;bc = CPU's Graveyard card_id
ROM0:2DE4 3E 00            ld   a,00
ROM0:2DE6 EA DF CA         ld   (CADF),a       ;Write 0000 to CPU's Graveyard
ROM0:2DE9 3E 00            ld   a,00
ROM0:2DEB EA E0 CA         ld   (CAE0),a
ROM0:2DEE F1               pop  af
ROM0:2DEF C9               ret

Empty Player's Graveyard

ROM0:2DF0 F5               push af
ROM0:2DF1 3E 00            ld   a,00
ROM0:2DF3 EA DD CA         ld   (CADD),a       ;Write 0000 to Player's Graveyard
ROM0:2DF6 3E 00            ld   a,00
ROM0:2DF8 EA DE CA         ld   (CADE),a
ROM0:2DFB F1               pop  af
ROM0:2DFC C9               ret

Empty CPU's Graveyard

ROM0:2DFD F5               push af
ROM0:2DFE 3E 00            ld   a,00
ROM0:2E00 EA DF CA         ld   (CADF),a       ;Write 0000 to CPU's Graveyard
ROM0:2E03 3E 00            ld   a,00
ROM0:2E05 EA E0 CA         ld   (CAE0),a
ROM0:2E08 F1               pop  af
ROM0:2E09 C9               ret

Bank 1

Initialize cards in trunk

  • 0x4696-0x46B8 - Loops until the 900 cards quantities are written
ROM1:4696 F5               push af
ROM1:4697 C5               push bc
ROM1:4698 E5               push hl
ROM1:4699 01 00 00         ld   bc,0000
ROM1:469C CD B9 46         call 46B9
ROM1:469F 3E FF            ld   a,FF	       ;Card not registered
ROM1:46A1 CD 1C 47         call 471C           ;Write card quantities in Trunk
ROM1:46A4 03               inc  bc
ROM1:46A5 CD 51 1A         call 1A51           ;card ID validity ?
ROM1:46A8 FE 03            cp   a,03
ROM1:46AA 28 02            jr   z,46AE
ROM1:46AC 18 EE            jr   469C
ROM1:46AE AF               xor  a
ROM1:46AF EA ED C5         ld   (C5ED),a
ROM1:46B2 EA EE C5         ld   (C5EE),a       ;Store 0 in wC5ED (current_card_id)
ROM1:46B5 E1               pop  hl
ROM1:46B6 C1               pop  bc
ROM1:46B7 F1               pop  af
ROM1:46B8 C9               ret

1:46B9 - Controls Card ID validity, then stores it in wC5ED

ROM1:46B9 F5               push af
ROM1:46BA CD 51 1A         call 1A51            ;card ID validity ?
ROM1:46BD FE 03            cp   a,03
ROM1:46BF 28 0A            jr   z,46CB          ;if (invalid_card_id), jump to 1:46CB
ROM1:46C1 79               ld   a,c
ROM1:46C2 EA ED C5         ld   (C5ED),a
ROM1:46C5 78               ld   a,b
ROM1:46C6 EA EE C5         ld   (C5EE),a        ;Store Current Card ID in wC5ED
ROM1:46C9 18 07            jr   46D2            ;exit this function
ROM1:46CB AF               xor  a
ROM1:46CC EA ED C5         ld   (C5ED),a        ;Store 0 in in wC5ED (current_card_id)
ROM1:46CF EA EE C5         ld   (C5EE),a
ROM1:46D2 F1               pop  af
ROM1:46D3 C9               ret

1:46D4

ROM1:46D4 F5               push af
ROM1:46D5 CD 3B 47         call 473B             ;Loads number of a specific card in Chest/Trunk
ROM1:46D8 FE FF            cp   a,FF
ROM1:46DA 20 05            jr   nz,46E1
ROM1:46DC 3E 00            ld   a,00
ROM1:46DE CD 1C 47         call 471C
ROM1:46E1 CD 3B 47         call 473B             ;Loads number of a specific card in Chest/Trunk
ROM1:46E4 FE FA            cp   a,FA
ROM1:46E6 28 04            jr   z,46EC
ROM1:46E8 3C               inc  a
ROM1:46E9 CD 1C 47         call 471C
ROM1:46EC F1               pop  af
ROM1:46ED C9               ret  

1:46EE

ROM1:46EE C5               push bc
ROM1:46EF D5               push de
ROM1:46F0 16 00            ld   d,00
ROM1:46F2 CD 3B 47         call 473B             ;Loads number of a specific card in Chest/Trunk
ROM1:46F5 FE 00            cp   a,00
ROM1:46F7 20 04            jr   nz,46FD
ROM1:46F9 16 01            ld   d,01
ROM1:46FB 18 0C            jr   4709
ROM1:46FD FE FF            cp   a,FF
ROM1:46FF 20 04            jr   nz,4705
ROM1:4701 16 01            ld   d,01
ROM1:4703 18 04            jr   4709
ROM1:4705 3D               dec  a
ROM1:4706 CD 1C 47         call 471C
ROM1:4709 7A               ld   a,d
ROM1:470A D1               pop  de
ROM1:470B C1               pop  bc
ROM1:470C C9               ret  

Sets unseen card as viewed in Trunk

ROM1:470D F5               push af
ROM1:470E CD 3B 47         call 473B             ;Loads number of a specific card in Chest/Trunk
ROM1:4711 FE FF            cp   a,FF
ROM1:4713 20 05            jr   nz,471A          ;if card has already been seen, exit this function
ROM1:4715 3E 00            ld   a,00             ;else set card_quantity to 0 to make the card visible
ROM1:4717 CD 1C 47         call 471C             ;Write card quantities in Trunk
ROM1:471A F1               pop  af
ROM1:471B C9               ret  

Write card quantities in Trunk

ROM1:471C F5               push af
ROM1:471D C5               push bc
ROM1:471E D5               push de
ROM1:471F E5               push hl
ROM1:4720 57               ld   d,a
ROM1:4721 3E 02            ld   a,02
ROM1:4723 CD E0 12         call 12E0       ;WRAM Bank switch
ROM1:4726 FA ED C5         ld   a,(C5ED)
ROM1:4729 4F               ld   c,a
ROM1:472A FA EE C5         ld   a,(C5EE)
ROM1:472D 47               ld   b,a
ROM1:472E 21 00 D0         ld   hl,D000
ROM1:4731 09               add  hl,bc
ROM1:4732 72               ld   (hl),d
ROM1:4733 CD 04 13         call 1304       ;WRAM Bank restore
ROM1:4736 E1               pop  hl
ROM1:4737 D1               pop  de
ROM1:4738 C1               pop  bc
ROM1:4739 F1               pop  af
ROM1:473A C9               ret

1:473B - Loads number of a specific card in Chest/Trunk

ROM1:473B C5               push bc
ROM1:473C E5               push hl
ROM1:473D 3E 02            ld   a,02
ROM1:473F CD E0 12         call 12E0          ;WRAM Bank switch
ROM1:4742 FA ED C5         ld   a,(C5ED)
ROM1:4745 4F               ld   c,a
ROM1:4746 FA EE C5         ld   a,(C5EE)
ROM1:4749 47               ld   b,a           ;bc = current_card_id ?
ROM1:474A 21 00 D0         ld   hl,D000       ;2:D000 stores cards in Chest
ROM1:474D 09               add  hl,bc
ROM1:474E 4E               ld   c,(hl)
ROM1:474F CD 04 13         call 1304          ;WRAM Bank restore
ROM1:4752 79               ld   a,c
ROM1:4753 E1               pop  hl
ROM1:4754 C1               pop  bc
ROM1:4755 C9               ret

1:4756

ROM1:4756 C5               push bc
ROM1:4757 D5               push de
ROM1:4758 1E 01            ld   e,01
ROM1:475A FA ED C5         ld   a,(C5ED)
ROM1:475D 4F               ld   c,a
ROM1:475E FA EE C5         ld   a,(C5EE)
ROM1:4761 47               ld   b,a
ROM1:4762 CF               rst  08
...
ROM1:4765 FE 00            cp   a,00
ROM1:4767 20 04            jr   nz,476D
ROM1:4769 16 03            ld   d,03
ROM1:476B 18 02            jr   476F
ROM1:476D 16 01            ld   d,01
ROM1:476F CD D8 4D         call 4DD8
ROM1:4772 BA               cp   d
ROM1:4773 30 16            jr   nc,478B
ROM1:4775 C5               push bc
ROM1:4776 CD 25 4D         call 4D25
ROM1:4779 78               ld   a,b
ROM1:477A C1               pop  bc
ROM1:477B FE 00            cp   a,00
ROM1:477D 20 0C            jr   nz,478B
ROM1:477F CD EE 46         call 46EE
ROM1:4782 FE 00            cp   a,00
ROM1:4784 20 05            jr   nz,478B
ROM1:4786 CD D7 4C         call 4CD7		// Add card to deck subroutine
ROM1:4789 1E 00            ld   e,00
ROM1:478B 7B               ld   a,e
ROM1:478C D1               pop  de
ROM1:478D C1               pop  bc
ROM1:478E C9               ret  

1:478F

ROM1:478F F5               push af
ROM1:4790 C5               push bc
ROM1:4791 CD 25 4D         call 4D25
ROM1:4794 79               ld   a,c
ROM1:4795 FE 00            cp   a,00
ROM1:4797 28 0C            jr   z,47A5
ROM1:4799 CD C3 4C         call 4CC3
ROM1:479C CD B9 46         call 46B9
ROM1:479F CD D4 46         call 46D4
ROM1:47A2 CD F1 4C         call 4CF1
ROM1:47A5 C1               pop  bc
ROM1:47A6 F1               pop  af
ROM1:47A7 C9               ret  

1:47A8

ROM1:47A8 F5               push af
ROM1:47A9 C5               push bc
ROM1:47AA CD 0A 66         call 660A
ROM1:47AD 79               ld   a,c
ROM1:47AE FE 00            cp   a,00
ROM1:47B0 28 0C            jr   z,47BE
ROM1:47B2 CD AA 65         call 65AA
ROM1:47B5 CD B9 46         call 46B9
ROM1:47B8 CD D4 46         call 46D4
ROM1:47BB CD D6 65         call 65D6
ROM1:47BE C1               pop  bc
ROM1:47BF F1               pop  af
ROM1:47C0 C9               ret

Update number of cards in Player's deck

ROM1:4CA7 EA F8 C5         ld   (C5F8),a
ROM1:4CAA C9               ret

Add card to the deck

ROM1:4CAB F5               push af
ROM1:4CAC C5               push bc
ROM1:4CAD D5               push de
ROM1:4CAE E5               push hl
ROM1:4CAF 16 00            ld   d,00
ROM1:4CB1 FA F8 C5         ld   a,(C5F8)
ROM1:4CB4 5F               ld   e,a
ROM1:4CB5 CB 23            sla  e
ROM1:4CB7 21 F9 C5         ld   hl,C5F9
ROM1:4CBA 19               add  hl,de
ROM1:4CBB 79               ld   a,c
ROM1:4CBC 22               ldi  (hl),a
ROM1:4CBD 70               ld   (hl),b
ROM1:4CBE E1               pop  hl
ROM1:4CBF D1               pop  de
ROM1:4CC0 C1               pop  bc
ROM1:4CC1 F1               pop  af
ROM1:4CC2 C9               ret  

1:4CC3

ROM1:4CC3 F5               push af
ROM1:4CC4 E5               push hl
ROM1:4CC5 06 00            ld   b,00
ROM1:4CC7 FA F8 C5         ld   a,(C5F8)
ROM1:4CCA 4F               ld   c,a
ROM1:4CCB CB 21            sla  c
ROM1:4CCD 21 F9 C5         ld   hl,C5F9
ROM1:4CD0 09               add  hl,bc
ROM1:4CD1 2A               ldi  a,(hl)
ROM1:4CD2 46               ld   b,(hl)
ROM1:4CD3 4F               ld   c,a
ROM1:4CD4 E1               pop  hl
ROM1:4CD5 F1               pop  af
ROM1:4CD6 C9               ret  

Add card to deck subroutine

ROM1:4CD7 F5               push af
ROM1:4CD8 C5               push bc
ROM1:4CD9 D5               push de
ROM1:4CDA 50               ld   d,b
ROM1:4CDB 59               ld   e,c
ROM1:4CDC CD 25 4D         call 4D25
ROM1:4CDF 78               ld   a,b
ROM1:4CE0 FE 00            cp   a,00
ROM1:4CE2 20 09            jr   nz,4CED
ROM1:4CE4 79               ld   a,c
ROM1:4CE5 CD A7 4C         call 4CA7		// Store a in (C5F8)
ROM1:4CE8 42               ld   b,d
ROM1:4CE9 4B               ld   c,e
ROM1:4CEA CD AB 4C         call 4CAB		// Add card to the deck
ROM1:4CED D1               pop  de
ROM1:4CEE C1               pop  bc
ROM1:4CEF F1               pop  af
ROM1:4CF0 C9               ret  

1:4CF1

ROM1:4CF1 F5               push af
ROM1:4CF2 C5               push bc
ROM1:4CF3 D5               push de
ROM1:4CF4 E5               push hl
ROM1:4CF5 FA F8 C5         ld   a,(C5F8)
ROM1:4CF8 6F               ld   l,a
ROM1:4CF9 16 00            ld   d,00
ROM1:4CFB 1E 00            ld   e,00
ROM1:4CFD 7B               ld   a,e
ROM1:4CFE CD A7 4C         call 4CA7
ROM1:4D01 CD C3 4C         call 4CC3
ROM1:4D04 7B               ld   a,e
ROM1:4D05 BD               cp   l
ROM1:4D06 28 08            jr   z,4D10
ROM1:4D08 7A               ld   a,d
ROM1:4D09 CD A7 4C         call 4CA7
ROM1:4D0C CD AB 4C         call 4CAB
ROM1:4D0F 14               inc  d
ROM1:4D10 1C               inc  e
ROM1:4D11 7B               ld   a,e
ROM1:4D12 FE 28            cp   a,28
ROM1:4D14 38 E7            jr   c,4CFD
ROM1:4D16 7A               ld   a,d
ROM1:4D17 CD A7 4C         call 4CA7
ROM1:4D1A 01 00 00         ld   bc,0000
ROM1:4D1D CD AB 4C         call 4CAB
ROM1:4D20 E1               pop  hl
ROM1:4D21 D1               pop  de
ROM1:4D22 C1               pop  bc
ROM1:4D23 F1               pop  af
ROM1:4D24 C9               ret  

1:4D25

ROM1:4D25 F5               push af
ROM1:4D26 D5               push de
ROM1:4D27 E5               push hl
ROM1:4D28 21 F9 C5         ld   hl,C5F9
ROM1:4D2B 1E 00            ld   e,00
ROM1:4D2D 2A               ldi  a,(hl)
ROM1:4D2E 4F               ld   c,a
ROM1:4D2F 2A               ldi  a,(hl)
ROM1:4D30 47               ld   b,a
ROM1:4D31 CD 3F 1A         call 1A3F
ROM1:4D34 FE 01            cp   a,01
ROM1:4D36 28 06            jr   z,4D3E
ROM1:4D38 1C               inc  e
ROM1:4D39 7B               ld   a,e
ROM1:4D3A FE 28            cp   a,28
ROM1:4D3C 38 EF            jr   c,4D2D
ROM1:4D3E 06 00            ld   b,00
ROM1:4D40 4B               ld   c,e
ROM1:4D41 79               ld   a,c
ROM1:4D42 FE 28            cp   a,28
ROM1:4D44 20 01            jr   nz,4D47
ROM1:4D46 04               inc  b
ROM1:4D47 E1               pop  hl
ROM1:4D48 D1               pop  de
ROM1:4D49 F1               pop  af
ROM1:4D4A C9               ret

Card display

ROM1:5E71 F5               push af
ROM1:5E72 C5               push bc
ROM1:5E73 D5               push de
ROM1:5E74 E5               push hl
ROM1:5E75 CD 4F 60         call 604F
ROM1:5E78 CF               rst 08
ROM1:5E78 05 13
ROM1:5E7B CD B9 46         call 46B9
ROM1:5E7E CD 3B 47         call 473B               ;Loads number of a specific card in Chest/Trunk
ROM1:5E81 FE FF            cp   a,FF
ROM1:5E83 20 09            jr   nz,5E8E
ROM1:5E85 CD 3C 28         call 283C
ROM1:5E88 AF               xor  a
ROM1:5E89 EA DD C5         ld   (C5DD),a
ROM1:5E8C 18 4E            jr   5EDC
ROM1:5E8E F5               push af
ROM1:5E8F CF               rst  08
ROM1:5E90 03 07         => Read card data - main routine
ROM1:5E92 CF               rst  08
ROM1:5E93 3B 05         => Load Deck Capacity in bc, Duelist Level in e
ROM1:5E95 5F               ld   e,a
ROM1:5E96 FA AC C6         ld   a,(C6AC)          ;a = Card_Cost
ROM1:5E99 BB               cp   e
ROM1:5E9A 28 16            jr   z,5EB2
ROM1:5E9C 38 14            jr   c,5EB2            ;if(Card_Cost ≤ Duelist Level), jump to 1:5EB2
ROM1:5E9E CD 2C 28         call 282C
ROM1:5EA1 CF               rst  08
ROM1:5EA2 07 05
ROM1:5EA4 CF               rst  08
ROM1:5EA5 09 05
ROM1:5EA7 AF               xor  a
ROM1:5EA8 EA DD C5         ld   (C5DD),a          ;wC5DD = 0
ROM1:5EAB CD 82 40         call 4082
ROM1:5EAE E8 02            add  sp,02
ROM1:5EB0 18 2A            jr   5EDC
ROM1:5EB2 F1               pop  af
ROM1:5EB3 FE 00            cp   a,00
ROM1:5EB5 20 15            jr   nz,5ECC
ROM1:5EB7 CF               rst  08
ROM1:5EB8 03 07
ROM1:5EBA CD 2C 28         call 282C
ROM1:5EBD CF               rst  08
ROM1:5EBE 05 05
ROM1:5EC0 CF               rst  08
ROM1:5EC1 09 05
ROM1:5EC3 AF               xor  a
ROM1:5EC4 EA DD C5         ld   (C5DD),a          ;wC5DD = 0
ROM1:5EC7 CD 82 40         call 4082
ROM1:5ECA 18 10            jr   5EDC
ROM1:5ECC CD 2C 28         call 282C
ROM1:5ECF CF               rst  08
ROM1:5ED0 03 05
ROM1:5ED2 CF               rst  08
ROM1:5ED3 09 05
ROM1:5ED5 AF               xor  a
ROM1:5ED6 EA DD C5         ld   (C5DD),a          ;wC5DD = 0
ROM1:5ED9 CD 82 40         call 4082
ROM1:5EDC E1               pop  hl
ROM1:5EDD D1               pop  de
ROM1:5EDE C1               pop  bc
ROM1:5EDF F1               pop  af
ROM1:5EE0 C9               ret

1:5F51

ROM1:5F51 F5               push af
ROM1:5F52 C5               push bc
ROM1:5F53 D5               push de
ROM1:5F54 E5               push hl
ROM1:5F55 CD 4F 60         call 604F
ROM1:5F58 CF               rst  08
...
ROM1:5F5B CF               rst  08
ROM1:5F5E FE 00            cp   a,00
ROM1:5F60 28 39            jr   z,5F9B
ROM1:5F62 CF               rst  08
...
ROM1:5F65 CF               rst  08
...
ROM1:5F68 5F               ld   e,a
ROM1:5F69 FA AC C6         ld   a,(C6AC)
ROM1:5F6C BB               cp   e
ROM1:5F6D 28 0E            jr   z,5F7D
ROM1:5F6F 38 0C            jr   c,5F7D
ROM1:5F71 CD 3C 28         call 283C
ROM1:5F74 AF               xor  a
ROM1:5F75 EA DD C5         ld   (C5DD),a
ROM1:5F78 EA DF C5         ld   (C5DF),a
ROM1:5F7B 18 1E            jr   5F9B
ROM1:5F7D CD B9 46         call 46B9
ROM1:5F80 CD 56 47         call 4756
ROM1:5F83 FE 00            cp   a,00
ROM1:5F85 28 0E            jr   z,5F95
ROM1:5F87 CD 3C 28         call 283C
ROM1:5F8A AF               xor  a
ROM1:5F8B EA DD C5         ld   (C5DD),a
ROM1:5F8E EA DF C5         ld   (C5DF),a
ROM1:5F91 18 08            jr   5F9B
ROM1:5F93 18 06            jr   5F9B
ROM1:5F95 CD 2C 28         call 282C
ROM1:5F98 CD 64 60         call 6064
ROM1:5F9B E1               pop  hl
ROM1:5F9C D1               pop  de
ROM1:5F9D C1               pop  bc
ROM1:5F9E F1               pop  af
ROM1:5F9F C9               ret

1:5FA0

ROM1:5FA0 F5               push af
ROM1:5FA1 C5               push bc
ROM1:5FA2 D5               push de
ROM1:5FA3 E5               push hl
ROM1:5FA4 CD 4F 60         call 604F
ROM1:5FA7 CF               rst  08
ROM1:5FA8 05               dec  b
ROM1:5FA9 13               inc  de
ROM1:5FAA CD EE 5F         call 5FEE
ROM1:5FAD FE 00            cp   a,00
ROM1:5FAF 20 11            jr   nz,5FC2
ROM1:5FB1 CD CD 5F         call 5FCD
ROM1:5FB4 FE 00            cp   a,00
ROM1:5FB6 20 05            jr   nz,5FBD
ROM1:5FB8 CD 2C 28         call 282C
ROM1:5FBB 18 03            jr   5FC0
ROM1:5FBD CD 3C 28         call 283C
ROM1:5FC0 18 03            jr   5FC5
ROM1:5FC2 CD 3C 28         call 283C
ROM1:5FC5 CD 64 60         call 6064
ROM1:5FC8 E1               pop  hl
ROM1:5FC9 D1               pop  de
ROM1:5FCA C1               pop  bc
ROM1:5FCB F1               pop  af
ROM1:5FCC C9               ret  

1:5FCD

ROM1:5FCD C5               push bc
ROM1:5FCE D5               push de
ROM1:5FCF CD B9 46         call 46B9
ROM1:5FD2 1E 01            ld   e,01
ROM1:5FD4 C5               push bc
ROM1:5FD5 CD 0A 66         call 660A
ROM1:5FD8 78               ld   a,b
ROM1:5FD9 C1               pop  bc
ROM1:5FDA FE 00            cp   a,00
ROM1:5FDC 20 0C            jr   nz,5FEA
ROM1:5FDE CD EE 46         call 46EE
ROM1:5FE1 FE 00            cp   a,00
ROM1:5FE3 20 05            jr   nz,5FEA
ROM1:5FE5 CD BE 65         call 65BE
ROM1:5FE8 1E 00            ld   e,00
ROM1:5FEA 7B               ld   a,e
ROM1:5FEB D1               pop  de
ROM1:5FEC C1               pop  bc
ROM1:5FED C9               ret  

1:5FEE

ROM1:5FEE C5               push bc
ROM1:5FEF D5               push de
ROM1:5FF0 E5               push hl
ROM1:5FF1 FA E2 C5         ld   a,(C5E2)
ROM1:5FF4 FE 8F            cp   a,8F
ROM1:5FF6 28 03            jr   z,5FFB
ROM1:5FF8 AF               xor  a
ROM1:5FF9 18 22            jr   601D
ROM1:5FFB 50               ld   d,b
ROM1:5FFC 59               ld   e,c
ROM1:5FFD 21 21 60         ld   hl,6021
ROM1:6000 2A               ldi  a,(hl)
ROM1:6001 4F               ld   c,a
ROM1:6002 2A               ldi  a,(hl)
ROM1:6003 47               ld   b,a
ROM1:6004 CD 3F 1A         call 1A3F
ROM1:6007 FE 01            cp   a,01
ROM1:6009 20 04            jr   nz,600F
ROM1:600B 0E 00            ld   c,00
ROM1:600D 18 0D            jr   601C
ROM1:600F CD 77 1A         call 1A77
ROM1:6012 FE 00            cp   a,00
ROM1:6014 20 04            jr   nz,601A
ROM1:6016 0E 01            ld   c,01
ROM1:6018 18 02            jr   601C
ROM1:601A 18 E4            jr   6000
ROM1:601C 79               ld   a,c
ROM1:601D E1               pop  hl
ROM1:601E D1               pop  de
ROM1:601F C1               pop  bc
ROM1:6020 C9               ret  

1:604F

ROM1:604F F5               push af
ROM1:6050 FA DE C5         ld   a,(C5DE)
ROM1:6053 4F               ld   c,a
ROM1:6054 CD 74 46         call 4674
ROM1:6057 FA E4 C5         ld   a,(C5E4)
ROM1:605A 81               add  c
ROM1:605B 4F               ld   c,a
ROM1:605C FA E5 C5         ld   a,(C5E5)
ROM1:605F CE 00            adc  a,00
ROM1:6061 47               ld   b,a
ROM1:6062 F1               pop  af
ROM1:6063 C9               ret  

1:6064

ROM1:6064 F5               push af
ROM1:6065 D5               push de
ROM1:6066 AF               xor  a
ROM1:6067 EA DD C5         ld   (C5DD),a
ROM1:606A EA DF C5         ld   (C5DF),a
ROM1:606D 3E 04            ld   a,04
ROM1:606F CD 87 0F         call 0F87
ROM1:6072 CD A2 45         call 45A2
ROM1:6075 CD 7D 11         call 117D
ROM1:6078 CD C1 40         call 40C1
ROM1:607B D1               pop  de
ROM1:607C F1               pop  af
ROM1:607D C9               ret  

1:607E

ROM1:607E F5               push af
ROM1:607F 3E 0A            ld   a,0A
ROM1:6081 CD 87 0F         call 0F87
ROM1:6084 CD A8 60         call 60A8
ROM1:6087 CD 7D 11         call 117D
ROM1:608A F1               pop  af
ROM1:608B C9               ret  

1:608C

ROM1:608C F5               push af
ROM1:608D 3E 0A            ld   a,0A
ROM1:608F CD 87 0F         call 0F87
ROM1:6092 CD B4 60         call 60B4
ROM1:6095 CD 7D 11         call 117D
ROM1:6098 F1               pop  af
ROM1:6099 C9               ret  

1:609A

ROM1:609A F5               push af
ROM1:609B C5               push bc
ROM1:609C FA B7 C6         ld   a,(C6B7)
ROM1:609F CD 33 19         call 1933
ROM1:60A2 CD E4 60         call 60E4
ROM1:60A5 C1               pop  bc
ROM1:60A6 F1               pop  af
ROM1:60A7 C9               ret

Bank 2

Password screen text

0x9C2C - Password screen text

Bank 3

Field management

Reverts field to Arena

  • 0xC12C-0xC133 - Reverts field to Arena
ROM3:412C F5               push af
ROM3:412D 3E 00            ld   a,00
ROM3:412F EA D9 C5         ld   (C5D9),a
ROM3:4132 F1               pop  af
ROM3:4133 C9               ret  

Field change

  • 0xC134-0xC137 - Changes Field to the value in accumulator
ROM3:4134 EA D9 C5         ld   (C5D9),a	// Field ID
ROM3:4137 C9               ret  

Change field to Forest

  • 0xC138-0xC13F - Change field to Forest
ROM3:4138 F5               push af
ROM3:4139 3E 01            ld   a,01
ROM3:413B CD 34 41         call 4134		// Field change
ROM3:413E F1               pop  af
ROM3:413F C9               ret  

Change field to Wasteland

  • 0xC140-0xC148 - Change field to Wasteland
ROM3:4140 F5               push af
ROM3:4141 3E 02            ld   a,02
ROM3:4143 CD 34 41         call 4134		// Field change
ROM3:4146 F1               pop  af
ROM3:4147 C9               ret  

Change field to Mountain

  • 0xC148-0xC14F - Change field to Mountain
ROM3:4148 F5               push af
ROM3:4149 3E 03            ld   a,03
ROM3:414B CD 34 41         call 4134		// Field change
ROM3:414E F1               pop  af
ROM3:414F C9               ret  

Change field to Sogen

  • 0xC150-0xC157 - Change field to Sogen
ROM3:4150 F5               push af
ROM3:4151 3E 04            ld   a,04
ROM3:4153 CD 34 41         call 4134		// Field change
ROM3:4156 F1               pop  af
ROM3:4157 C9               ret  

Change field to Umi

  • 0xC158-0xC15F - Change field to Umi
ROM3:4158 F5               push af
ROM3:4159 3E 05            ld   a,05
ROM3:415B CD 34 41         call 4134		// Field change
ROM3:415E F1               pop  af
ROM3:415F C9               ret  

Change field to Yami

  • 0xC160-0xC167 - Change field to Yami
ROM3:4160 F5               push af
ROM3:4161 3E 06            ld   a,06
ROM3:4163 CD 34 41         call 4134		// Field change
ROM3:4166 F1               pop  af
ROM3:4167 C9               ret

3:4168 routine group

3:4168

ROM3:4168 CD 75 41         call 4175
ROM3:416B CD A7 41         call 41A7
ROM3:416E CD D9 41         call 41D9
ROM3:4171 CD 0B 42         call 420B
ROM3:4174 C9               ret  

3:4175

ROM3:4175 F5               push af
ROM3:4176 C5               push bc
ROM3:4177 D5               push de
ROM3:4178 E5               push hl
ROM3:4179 3E 12            ld   a,12
ROM3:417B CD 87 0F         call 0F87
ROM3:417E 01 08 9A         ld   bc,9A08
ROM3:4181 16 00            ld   d,00
ROM3:4183 1E 06            ld   e,06
ROM3:4185 CD 8E 11         call 118E
ROM3:4188 03               inc  bc
ROM3:4189 03               inc  bc
ROM3:418A C5               push bc
ROM3:418B 42               ld   b,d
ROM3:418C 0E 03            ld   c,03
ROM3:418E CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM3:4191 CD E0 19         call 19E0            ;Update current_card_id and current_card_status
ROM3:4194 CD 67 52         call 5267
ROM3:4197 CD 3D 42         call 423D
ROM3:419A C1               pop  bc
ROM3:419B 14               inc  d
ROM3:419C 1D               dec  e
ROM3:419D 20 E6            jr   nz,4185
ROM3:419F CD 7D 11         call 117D
ROM3:41A2 E1               pop  hl
ROM3:41A3 D1               pop  de
ROM3:41A4 C1               pop  bc
ROM3:41A5 F1               pop  af
ROM3:41A6 C9               ret  

3:41A7

ROM3:41A7 F5               push af
ROM3:41A8 C5               push bc
ROM3:41A9 D5               push de
ROM3:41AA E5               push hl
ROM3:41AB 3E 12            ld   a,12
ROM3:41AD CD 87 0F         call 0F87
ROM3:41B0 01 CA 99         ld   bc,99CA
ROM3:41B3 16 01            ld   d,01
ROM3:41B5 1E 05            ld   e,05
ROM3:41B7 CD 8E 11         call 118E
ROM3:41BA 03               inc  bc
ROM3:41BB 03               inc  bc
ROM3:41BC C5               push bc
ROM3:41BD 42               ld   b,d
ROM3:41BE 0E 02            ld   c,02
ROM3:41C0 CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM3:41C3 CD E0 19         call 19E0            ;Update current_card_id and current_card_status
ROM3:41C6 CD 67 52         call 5267
ROM3:41C9 CD 3D 42         call 423D
ROM3:41CC C1               pop  bc
ROM3:41CD 14               inc  d
ROM3:41CE 1D               dec  e
ROM3:41CF 20 E6            jr   nz,41B7
ROM3:41D1 CD 7D 11         call 117D
ROM3:41D4 E1               pop  hl
ROM3:41D5 D1               pop  de
ROM3:41D6 C1               pop  bc
ROM3:41D7 F1               pop  af
ROM3:41D8 C9               ret  

3:41D9

ROM3:41D9 F5               push af
ROM3:41DA C5               push bc
ROM3:41DB D5               push de
ROM3:41DC E5               push hl
ROM3:41DD 3E 12            ld   a,12
ROM3:41DF CD 87 0F         call 0F87
ROM3:41E2 01 4A 98         ld   bc,984A
ROM3:41E5 16 04            ld   d,04
ROM3:41E7 1E 05            ld   e,05
ROM3:41E9 CD 8E 11         call 118E
ROM3:41EC 03               inc  bc
ROM3:41ED 03               inc  bc
ROM3:41EE C5               push bc
ROM3:41EF 42               ld   b,d
ROM3:41F0 0E 01            ld   c,01
ROM3:41F2 CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM3:41F5 CD E0 19         call 19E0            ;Update current_card_id and current_card_status
ROM3:41F8 CD 67 52         call 5267
ROM3:41FB CD 3D 42         call 423D
ROM3:41FE C1               pop  bc
ROM3:41FF 15               dec  d
ROM3:4200 1D               dec  e
ROM3:4201 20 E6            jr   nz,41E9
ROM3:4203 CD 7D 11         call 117D
ROM3:4206 E1               pop  hl
ROM3:4207 D1               pop  de
ROM3:4208 C1               pop  bc
ROM3:4209 F1               pop  af
ROM3:420A C9               ret  

3:420B

ROM3:420B F5               push af
ROM3:420C C5               push bc
ROM3:420D D5               push de
ROM3:420E E5               push hl
ROM3:420F 3E 12            ld   a,12
ROM3:4211 CD 87 0F         call 0F87
ROM3:4214 01 08 98         ld   bc,9808
ROM3:4217 16 05            ld   d,05
ROM3:4219 1E 06            ld   e,06
ROM3:421B CD 8E 11         call 118E
ROM3:421E 03               inc  bc
ROM3:421F 03               inc  bc
ROM3:4220 C5               push bc
ROM3:4221 42               ld   b,d
ROM3:4222 0E 00            ld   c,00
ROM3:4224 CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM3:4227 CD E0 19         call 19E0            ;Update current_card_id and current_card_status
ROM3:422A CD 67 52         call 5267
ROM3:422D CD 3D 42         call 423D
ROM3:4230 C1               pop  bc
ROM3:4231 15               dec  d
ROM3:4232 1D               dec  e
ROM3:4233 20 E6            jr   nz,421B
ROM3:4235 CD 7D 11         call 117D
ROM3:4238 E1               pop  hl
ROM3:4239 D1               pop  de
ROM3:423A C1               pop  bc
ROM3:423B F1               pop  af
ROM3:423C C9               ret

Draw a card

ROM3:4528 F5               push af
ROM3:4529 C5               push bc
ROM3:452A 06 01            ld   b,01
ROM3:452C 0E 05            ld   c,05
ROM3:452E 78               ld   a,b
ROM3:452F CD 1D 4F         call 4F1D
ROM3:4532 FE 01            cp   a,01
ROM3:4534 20 12            jr   nz,4548
ROM3:4536 CD 4F 45         call 454F
ROM3:4539 FE 00            cp   a,00
ROM3:453B 28 08            jr   z,4545
ROM3:453D 78               ld   a,b
ROM3:453E CD E1 44         call 44E1
ROM3:4541 18 09            jr   454C
ROM3:4543 18 03            jr   4548
ROM3:4545 CD 5A 23         call 235A
ROM3:4548 04               inc  b
ROM3:4549 0D               dec  c
ROM3:454A 20 E2            jr   nz,452E
ROM3:454C C1               pop  bc
ROM3:454D F1               pop  af
ROM3:454E C9               ret

3:454F (wC78F ; I guess this is number of cards left in deck)

ROM3:454F C5               push bc
ROM3:4550 FA 8F C7         ld   a,(C78F)
ROM3:4553 4F               ld   c,a
ROM3:4554 3E 28            ld   a,28          ;a = 0d40
ROM3:4556 91               sub  c
ROM3:4557 C1               pop  bc
ROM3:4558 C9               ret

3:4559

ROM3:4559 CD 3E 23         call 233E
ROM3:455C CD 2C 41         call 412C
ROM3:455F CD 76 19         call 1976          ;Initialize CPU's hand ?
ROM3:4562 CD 92 40         call 4092
ROM3:4565 CD DF 40         call 40DF
ROM3:4568 CD CA 5D         call 5DCA
ROM3:456B CD 14 45         call 4514
ROM3:456E CD 68 2A         call 2A68
ROM3:4571 CD B2 2A         call 2AB2
ROM3:4574 CD 77 2D         call 2D77
ROM3:4577 CF               rst  08
                  => 3F 01
ROM3:457A C9               ret

3:4CD8

ROM3:4CD8 F5               push af
ROM3:4CD9 C5               push bc
ROM3:4CDA CD FD 4B         call 4BFD
ROM3:4CDD CD F0 4C         call 4CF0
ROM3:4CE0 FE 00            cp   a,00
ROM3:4CE2 20 09            jr   nz,4CED
ROM3:4CE4 CD 08 20         call 2008         ;00s (C8D7) to (C8DC)
ROM3:4CE7 CD 4B 5F         call 5F4B
ROM3:4CEA CD 2C 61         call 612C
ROM3:4CED C1               pop  bc
ROM3:4CEE F1               pop  af
ROM3:4CEF C9               ret  

3:4CF0

ROM3:4CF0 C5               push bc
ROM3:4CF1 FE 00            cp   a,00
ROM3:4CF3 20 33            jr   nz,4D28
ROM3:4CF5 FA DD C7         ld   a,(C7DD)
ROM3:4CF8 4F               ld   c,a
ROM3:4CF9 FA DE C7         ld   a,(C7DE)
ROM3:4CFC 47               ld   b,a          ;bc = Current card and card status
ROM3:4CFD CD 66 7D         call 7D66
ROM3:4D00 0E 00            ld   c,00
ROM3:4D02 FE 01            cp   a,01
ROM3:4D04 20 09            jr   nz,4D0F
ROM3:4D06 3E 00            ld   a,00
ROM3:4D08 CF               rst  08
   2B 05               => (Bank 05)
ROM3:4D0B 0E 01            ld   c,01
ROM3:4D0D 18 18            jr   4D27
ROM3:4D0F FE 02            cp   a,02
ROM3:4D11 20 09            jr   nz,4D1C
ROM3:4D13 3E 01            ld   a,01
ROM3:4D15 CF               rst  08
   2B 05               => (Bank 05)
ROM3:4D18 0E 01            ld   c,01
ROM3:4D1A 18 0B            jr   4D27
ROM3:4D1C FE 03            cp   a,03
ROM3:4D1E 20 07            jr   nz,4D27
ROM3:4D20 3E 02            ld   a,02
ROM3:4D22 CF               rst  08
   2B 05               => (Bank 05)
ROM3:4D25 0E 01            ld   c,01
ROM3:4D27 79               ld   a,c
ROM3:4D28 C1               pop  bc
ROM3:4D29 C9               ret

Check if current_card_id is non-zero

  • 0xCEF5 - 0xCF13 - Returns 1 if card_id = 0, else returns 0
ROM3:4EF5 C5               push bc
ROM3:4EF6 D5               push de
ROM3:4EF7 1E 01            ld   e,01
ROM3:4EF9 CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM3:4EFC CD E0 19         call 19E0            ;Update current_card_id and current_card_status
ROM3:4EFF FA DD C7         ld   a,(C7DD)
ROM3:4F02 4F               ld   c,a
ROM3:4F03 FA DE C7         ld   a,(C7DE)
ROM3:4F06 47               ld   b,a           ;bc = current_card_id
ROM3:4F07 CD 3F 1A         call 1A3F          ;Checks if bc ≠ 0
ROM3:4F0A FE 00            cp   a,00
ROM3:4F0C 20 02            jr   nz,4F10       ;if (bc == 0), jump to 3:4F10
ROM3:4F0E 1E 00            ld   e,00
ROM3:4F10 7B               ld   a,e
ROM3:4F11 D1               pop  de
ROM3:4F12 C1               pop  bc
ROM3:4F13 C9               ret  

Return first empty Player's Monster Zone

  • Return value: a, contains the first empty Player's Monster Zone, or 6 if there are no empty Player's Monster Zones
ROM3:510C C5               push bc
ROM3:510D 01 02 01         ld   bc,0102       ;Player Monster Zones, starting from first zone
ROM3:5110 CD F5 4E         call 4EF5          ;Check if current_card_id is non-zero
ROM3:5113 FE 01            cp   a,01
ROM3:5115 28 06            jr   z,511D        ;if (current_card_id == 0), exit this function
ROM3:5117 04               inc  b             ;b++
ROM3:5118 78               ld   a,b
ROM3:5119 FE 06            cp   a,06
ROM3:511B 38 F3            jr   c,5110        ;if all the Player Monster Zones have not been checked, loop to 3:5110
ROM3:511D 78               ld   a,b
ROM3:511E C1               pop  bc
ROM3:511F C9               ret

3:5120

ROM3:5120 C5               push bc
ROM3:5121 01 02 01         ld   bc,0102       ;Enemy Monster Zones, starting from first zone
ROM3:5124 CD F5 4E         call 4EF5
ROM3:5127 FE 01            cp   a,01
ROM3:5129 28 06            jr   z,5131
ROM3:512B 04               inc  b
ROM3:512C 78               ld   a,b
ROM3:512D FE 06            cp   a,06
ROM3:512F 38 F3            jr   c,5124
ROM3:5131 78               ld   a,b
ROM3:5132 FE 06            cp   a,06
ROM3:5134 20 02            jr   nz,5138
ROM3:5136 06 01            ld   b,01
ROM3:5138 78               ld   a,b
ROM3:5139 C1               pop  bc
ROM3:513A C9               ret  

3:513B

ROM3:513B C5               push bc
ROM3:513C 06 04            ld   b,04
ROM3:513E 0E 01            ld   c,01
ROM3:5140 CD F5 4E         call 4EF5
ROM3:5143 FE 00            cp   a,00
ROM3:5145 28 06            jr   z,514D
ROM3:5147 05               dec  b
ROM3:5148 78               ld   a,b
ROM3:5149 FE FF            cp   a,FF
ROM3:514B 20 F3            jr   nz,5140
ROM3:514D 78               ld   a,b
ROM3:514E FE FF            cp   a,FF
ROM3:5150 20 02            jr   nz,5154
ROM3:5152 06 04            ld   b,04
ROM3:5154 78               ld   a,b
ROM3:5155 C1               pop  bc
ROM3:5156 C9               ret  

3:5157

ROM3:5157 C5               push bc
ROM3:5158 D5               push de
ROM3:5159 57               ld   d,a
ROM3:515A 1E 01            ld   e,01
ROM3:515C CD F5 4E         call 4EF5
ROM3:515F FE 00            cp   a,00
ROM3:5161 20 13            jr   nz,5176
ROM3:5163 FA DD C7         ld   a,(C7DD)
ROM3:5166 4F               ld   c,a
ROM3:5167 FA DE C7         ld   a,(C7DE)
ROM3:516A 47               ld   b,a          ;bc = current_card_id
ROM3:516B CF               rst  08
                 => 03 07
ROM3:516E FA AB C6         ld   a,(C6AB)
ROM3:5171 BA               cp   d
ROM3:5172 20 02            jr   nz,5176
ROM3:5174 1E 00            ld   e,00
ROM3:5176 7B               ld   a,e
ROM3:5177 D1               pop  de
ROM3:5178 C1               pop  bc
ROM3:5179 C9               ret  

3:517A

ROM3:517A C5               push bc
ROM3:517B D5               push de
ROM3:517C 57               ld   d,a
ROM3:517D 1E 01            ld   e,01
ROM3:517F CD F5 4E         call 4EF5
ROM3:5182 FE 00            cp   a,00
ROM3:5184 20 13            jr   nz,5199
ROM3:5186 FA DD C7         ld   a,(C7DD)
ROM3:5189 4F               ld   c,a
ROM3:518A FA DE C7         ld   a,(C7DE)
ROM3:518D 47               ld   b,a
ROM3:518E CF               rst  08
                 => 03 07
ROM3:5191 FA AE C6         ld   a,(C6AE)
ROM3:5194 BA               cp   d
ROM3:5195 20 02            jr   nz,5199
ROM3:5197 1E 00            ld   e,00
ROM3:5199 7B               ld   a,e
ROM3:519A D1               pop  de
ROM3:519B C1               pop  bc
ROM3:519C C9               ret  

3:519D

ROM3:519D C5               push bc
ROM3:519E D5               push de
ROM3:519F 1E 01            ld   e,01
ROM3:51A1 CD F5 4E         call 4EF5
ROM3:51A4 FE 00            cp   a,00
ROM3:51A6 20 09            jr   nz,51B1
ROM3:51A8 CD EA 1E         call 1EEA
ROM3:51AB FE 00            cp   a,00
ROM3:51AD 20 02            jr   nz,51B1
ROM3:51AF 1E 00            ld   e,00
ROM3:51B1 7B               ld   a,e
ROM3:51B2 D1               pop  de
ROM3:51B3 C1               pop  bc
ROM3:51B4 C9               ret  

3:51B5

ROM3:51B5 01 02 01         ld   bc,0102
ROM3:51B8 CD F5 4E         call 4EF5
ROM3:51BB FE 00            cp   a,00
ROM3:51BD 28 06            jr   z,51C5
ROM3:51BF 04               inc  b
ROM3:51C0 78               ld   a,b
ROM3:51C1 FE 06            cp   a,06
ROM3:51C3 38 F3            jr   c,51B8
ROM3:51C5 78               ld   a,b
ROM3:51C6 FE 06            cp   a,06
ROM3:51C8 20 06            jr   nz,51D0
ROM3:51CA 06 01            ld   b,01
ROM3:51CC 3E 01            ld   a,01
ROM3:51CE 18 01            jr   51D1
ROM3:51D0 AF               xor  a
ROM3:51D1 C9               ret  

Check highest ATK enemy Monster

ROM3:51D2 D5               push de
ROM3:51D3 E5               push hl
ROM3:51D4 16 01            ld   d,01
ROM3:51D6 1E 00            ld   e,00
ROM3:51D8 21 00 00         ld   hl,0000
ROM3:51DB 01 01 00         ld   bc,0001
ROM3:51DE CD F5 4E         call 4EF5
ROM3:51E1 FE 00            cp   a,00
ROM3:51E3 20 23            jr   nz,5208
ROM3:51E5 C5               push bc
ROM3:51E6 D5               push de
ROM3:51E7 CF               rst  08
                 => 0B 07
ROM3:51EA 54               ld   d,h
ROM3:51EB 5D               ld   e,l
ROM3:51EC FA A7 C6         ld   a,(C6A7)      ;bc = Current ATK displayed
ROM3:51EF 4F               ld   c,a
ROM3:51F0 FA A8 C6         ld   a,(C6A8)
ROM3:51F3 47               ld   b,a
ROM3:51F4 CD 86 1A         call 1A86           ;Checks if less than, equal to, or greater than
ROM3:51F7 D1               pop  de
ROM3:51F8 C1               pop  bc
ROM3:51F9 FE 02            cp   a,02
ROM3:51FB 28 0B            jr   z,5208        ;If (current_ATK < biggest_ATK), jump to 3:5208
ROM3:51FD FA A7 C6         ld   a,(C6A7)
ROM3:5200 6F               ld   l,a
ROM3:5201 FA A8 C6         ld   a,(C6A8)      ;hl = Current ATK displayed
ROM3:5204 67               ld   h,a
ROM3:5205 58               ld   e,b
ROM3:5206 16 00            ld   d,00          ;de = biggest_ATK_monster_column
ROM3:5208 04               inc  b
ROM3:5209 78               ld   a,b
ROM3:520A FE 06            cp   a,06
ROM3:520C 38 D0            jr   c,51DE        ;loop on each enemy Monster zone
ROM3:520E 7A               ld   a,d
ROM3:520F 43               ld   b,e
ROM3:5210 E1               pop  hl
ROM3:5211 D1               pop  de
ROM3:5212 C9               ret

3:5213

ROM3:5213 C5               push bc
ROM3:5214 D5               push de
ROM3:5215 1E 01            ld   e,01
ROM3:5217 CD F5 4E         call 4EF5
ROM3:521A FE 00            cp   a,00
ROM3:521C 20 0C            jr   nz,522A
ROM3:521E CF               rst  08
ROM3:521F 0B               dec  bc
ROM3:5220 07               rlca 
ROM3:5221 FA AF C6         ld   a,(C6AF)
ROM3:5224 FE 02            cp   a,02
ROM3:5226 20 02            jr   nz,522A
ROM3:5228 1E 00            ld   e,00
ROM3:522A 7B               ld   a,e
ROM3:522B D1               pop  de
ROM3:522C C1               pop  bc
ROM3:522D C9               ret  

3:522E

ROM3:522E C5               push bc
ROM3:522F E5               push hl
ROM3:5230 2E 01            ld   l,01
ROM3:5232 CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM3:5235 CD E0 19         call 19E0            ;Update current_card_id and current_card_status
ROM3:5238 FA DD C7         ld   a,(C7DD)
ROM3:523B 4F               ld   c,a
ROM3:523C FA DE C7         ld   a,(C7DE)
ROM3:523F 47               ld   b,a               ;bc = current_card_id
ROM3:5240 CD 77 1A         call 1A77
ROM3:5243 FE 00            cp   a,00
ROM3:5245 20 02            jr   nz,5249
ROM3:5247 2E 00            ld   l,00
ROM3:5249 7D               ld   a,l
ROM3:524A E1               pop  hl
ROM3:524B C1               pop  bc
ROM3:524C C9               ret  

3:524D

ROM3:524D E5               push hl
ROM3:524E 2E 01            ld   l,01
ROM3:5250 06 00            ld   b,00
ROM3:5252 78               ld   a,b
ROM3:5253 FE 06            cp   a,06
ROM3:5255 30 0D            jr   nc,5264
ROM3:5257 CD 2E 52         call 522E
ROM3:525A FE 00            cp   a,00
ROM3:525C 20 03            jr   nz,5261
ROM3:525E 6F               ld   l,a
ROM3:525F 18 03            jr   5264
ROM3:5261 04               inc  b
ROM3:5262 18 EE            jr   5252
ROM3:5264 7D               ld   a,l
ROM3:5265 E1               pop  hl
ROM3:5266 C9               ret  

3:5267

ROM3:5267 C5               push bc
ROM3:5268 D5               push de
ROM3:5269 E5               push hl
ROM3:526A 1E 00            ld   e,00
ROM3:526C FA DD C7         ld   a,(C7DD)
ROM3:526F 4F               ld   c,a
ROM3:5270 FA DE C7         ld   a,(C7DE)
ROM3:5273 47               ld   b,a               ;bc = current_card_id
ROM3:5274 CD 3F 1A         call 1A3F
ROM3:5277 FE 01            cp   a,01
ROM3:5279 28 20            jr   z,529B
ROM3:527B 21 AF 52         ld   hl,52AF
ROM3:527E CD 78 1F         call 1F78
ROM3:5281 FE 00            cp   a,00
ROM3:5283 20 03            jr   nz,5288
ROM3:5285 21 AB 52         ld   hl,52AB
ROM3:5288 CD A8 19         call 19A8
ROM3:528B 79               ld   a,c
ROM3:528C FE 00            cp   a,00
ROM3:528E 20 03            jr   nz,5293
ROM3:5290 21 AB 52         ld   hl,52AB
ROM3:5293 CD 68 1F         call 1F68
ROM3:5296 06 00            ld   b,00
ROM3:5298 4F               ld   c,a
ROM3:5299 09               add  hl,bc
ROM3:529A 5E               ld   e,(hl)
ROM3:529B CD B3 52         call 52B3
ROM3:529E FE 01            cp   a,01
ROM3:52A0 20 04            jr   nz,52A6
ROM3:52A2 7B               ld   a,e
ROM3:52A3 C6 14            add  a,14
ROM3:52A5 5F               ld   e,a
ROM3:52A6 7B               ld   a,e
ROM3:52A7 E1               pop  hl
ROM3:52A8 D1               pop  de
ROM3:52A9 C1               pop  bc
ROM3:52AA C9               ret  

3:5768 (00s wC7EC-wC7FF)

ROM3:5768 F5               push af
ROM3:5769 AF               xor  a
ROM3:576A EA ED C7         ld   (C7ED),a
ROM3:576D EA EE C7         ld   (C7EE),a
ROM3:5770 EA EF C7         ld   (C7EF),a
ROM3:5773 EA F0 C7         ld   (C7F0),a
ROM3:5776 EA F1 C7         ld   (C7F1),a
ROM3:5779 EA F2 C7         ld   (C7F2),a
ROM3:577C EA EC C7         ld   (C7EC),a
ROM3:577F EA FF C7         ld   (C7FF),a
ROM3:5782 EA F3 C7         ld   (C7F3),a
ROM3:5785 EA F4 C7         ld   (C7F4),a
ROM3:5788 EA F7 C7         ld   (C7F7),a
ROM3:578B EA F8 C7         ld   (C7F8),a
ROM3:578E EA FB C7         ld   (C7FB),a
ROM3:5791 EA FC C7         ld   (C7FC),a
ROM3:5794 EA F5 C7         ld   (C7F5),a
ROM3:5797 EA F6 C7         ld   (C7F6),a
ROM3:579A EA F9 C7         ld   (C7F9),a
ROM3:579D EA FA C7         ld   (C7FA),a
ROM3:57A0 EA FD C7         ld   (C7FD),a
ROM3:57A3 EA FE C7         ld   (C7FE),a
ROM3:57A6 F1               pop  af
ROM3:57A7 C9               ret

3:57A8 subroutine group (?)

3:57A8

ROM3:57A8 F5               push af
ROM3:57A9 C5               push bc
ROM3:57AA E5               push hl
ROM3:57AB 3E 00            ld   a,00
ROM3:57AD EA FF C7         ld   (C7FF),a
ROM3:57B0 06 00            ld   b,00
ROM3:57B2 FA EC C7         ld   a,(C7EC)
ROM3:57B5 4F               ld   c,a
ROM3:57B6 CB 21            sla  c
ROM3:57B8 21 D5 57         ld   hl,57D5
ROM3:57BB 09               add  hl,bc
ROM3:57BC 2A               ldi  a,(hl)
ROM3:57BD 66               ld   h,(hl)
ROM3:57BE 6F               ld   l,a
ROM3:57BF 01 C4 57         ld   bc,57C4
ROM3:57C2 C5               push bc
ROM3:57C3 E9               jp   hl
ROM3:57C4 FA EC C7         ld   a,(C7EC)
ROM3:57C7 FE 00            cp   a,00
ROM3:57C9 28 06            jr   z,57D1
ROM3:57CB CD CE 5A         call 5ACE
ROM3:57CE CD F5 5A         call 5AF5
ROM3:57D1 E1               pop  hl
ROM3:57D2 C1               pop  bc
ROM3:57D3 F1               pop  af
ROM3:57D4 C9               ret
Pointer array used by 3:57A8
  • 0xD7D5-0xD7EA - Pointer array for func_3:57A8
ROM3:57D5
EB 57 - Fail-safe (ret)
EC 57 - 
60 58 - 
BF 58 - 
1F 59 - 
C0 58 - 
40 59 - 
61 59 - 
71 59 - 
88 59 - 
9F 59 - 

Fail-safe (ret)

ROM3:57EB C9               ret

3:57EC subroutine group (?)

3:57EC
ROM3:57EC F5               push af
ROM3:57ED C5               push bc
ROM3:57EE D5               push de
ROM3:57EF E5               push hl
ROM3:57F0 CD EF 21         call 21EF
ROM3:57F3 CD FA 7B         call 7BFA
ROM3:57F6 FE 01            cp   a,01
ROM3:57F8 20 23            jr   nz,581D
ROM3:57FA FA F7 C7         ld   a,(C7F7)
ROM3:57FD 4F               ld   c,a
ROM3:57FE FA F8 C7         ld   a,(C7F8)
ROM3:5801 47               ld   b,a
ROM3:5802 FA F9 C7         ld   a,(C7F9)
ROM3:5805 5F               ld   e,a
ROM3:5806 FA FA C7         ld   a,(C7FA)
ROM3:5809 57               ld   d,a
ROM3:580A CD AF 59         call 59AF
ROM3:580D 16 00            ld   d,00
ROM3:580F CB 23            sla  e
ROM3:5811 21 22 58         ld   hl,5822
ROM3:5814 19               add  hl,de
ROM3:5815 2A               ldi  a,(hl)
ROM3:5816 66               ld   h,(hl)
ROM3:5817 6F               ld   l,a
ROM3:5818 11 1D 58         ld   de,581D
ROM3:581B D5               push de
ROM3:581C E9               jp   hl
ROM3:581D E1               pop  hl
ROM3:581E D1               pop  de
ROM3:581F C1               pop  bc
ROM3:5820 F1               pop  af
ROM3:5821 C9               ret
Pointer array used by 3:57EC
  • 0xD822-0xD827 - Pointer array for func_3:57EC
ROM3:5822
28 58 - 
3D 58 - 
4B 58 - 
3:5828
ROM3:5828 F5               push af
ROM3:5829 CD AD 5A         call 5AAD
ROM3:582C CD A1 5B         call 5BA1
ROM3:582F FE 02            cp   a,02
ROM3:5831 28 03            jr   z,5836
ROM3:5833 CD C3 5A         call 5AC3
ROM3:5836 3E 01            ld   a,01
ROM3:5838 CD F7 21         call 21F7
ROM3:583B F1               pop  af
ROM3:583C C9               ret
3:583D
ROM3:583D F5               push af
ROM3:583E CD A2 5A         call 5AA2
ROM3:5841 CD AD 5A         call 5AAD
ROM3:5844 3E 02            ld   a,02
ROM3:5846 CD F7 21         call 21F7
ROM3:5849 F1               pop  af
ROM3:584A C9               ret
3:584B
ROM3:584B F5               push af
ROM3:584C CD A2 5A         call 5AA2
ROM3:584F CD 80 5B         call 5B80
ROM3:5852 FE 02            cp   a,02
ROM3:5854 28 03            jr   z,5859
ROM3:5856 CD B8 5A         call 5AB8
ROM3:5859 3E 03            ld   a,03
ROM3:585B CD F7 21         call 21F7
ROM3:585E F1               pop  af
ROM3:585F C9               ret

3:5860

ROM3:5860 F5               push af
ROM3:5861 C5               push bc
ROM3:5862 D5               push de
ROM3:5863 CD EF 21         call 21EF
ROM3:5866 CD 23 7C         call 7C23
ROM3:5869 FE 01            cp   a,01
ROM3:586B 20 23            jr   nz,5890
ROM3:586D FA F7 C7         ld   a,(C7F7)
ROM3:5870 4F               ld   c,a
ROM3:5871 FA F8 C7         ld   a,(C7F8)
ROM3:5874 47               ld   b,a
ROM3:5875 FA FD C7         ld   a,(C7FD)
ROM3:5878 5F               ld   e,a
ROM3:5879 FA FE C7         ld   a,(C7FE)
ROM3:587C 57               ld   d,a
ROM3:587D CD AF 59         call 59AF
ROM3:5880 16 00            ld   d,00
ROM3:5882 CB 23            sla  e
ROM3:5884 21 94 58         ld   hl,5894
ROM3:5887 19               add  hl,de
ROM3:5888 2A               ldi  a,(hl)
ROM3:5889 66               ld   h,(hl)
ROM3:588A 6F               ld   l,a
ROM3:588B 11 90 58         ld   de,5890
ROM3:588E D5               push de
ROM3:588F E9               jp   hl
ROM3:5890 D1               pop  de
ROM3:5891 C1               pop  bc
ROM3:5892 F1               pop  af
ROM3:5893 C9               ret

3:5894

ROM3:5894 9A               sbc  d
ROM3:5895 58               ld   e,b
ROM3:5896 A5               and  l
ROM3:5897 58               ld   e,b
ROM3:5898 AD               xor  l
ROM3:5899 58               ld   e,b
ROM3:589A F5               push af
ROM3:589B CD AD 5A         call 5AAD
ROM3:589E 3E 04            ld   a,04
ROM3:58A0 CD F7 21         call 21F7
ROM3:58A3 F1               pop  af
ROM3:58A4 C9               ret

3:58A5

ROM3:58A5 F5               push af
ROM3:58A6 3E 05            ld   a,05
ROM3:58A8 CD F7 21         call 21F7
ROM3:58AB F1               pop  af
ROM3:58AC C9               ret

3:58AD

ROM3:58AD F5               push af
ROM3:58AE CD 80 5B         call 5B80
ROM3:58B1 FE 02            cp   a,02
ROM3:58B3 28 03            jr   z,58B8
ROM3:58B5 CD B8 5A         call 5AB8
ROM3:58B8 3E 06            ld   a,06
ROM3:58BA CD F7 21         call 21F7
ROM3:58BD F1               pop  af
ROM3:58BE C9               ret

Fail-safe (ret)

ROM3:58BF C9               ret

3:59CE (Set wC7EC)

ROM3:59CE EA EC C7         ld   (C7EC),a
ROM3:59D1 C9               ret

3:5A2C (copy wC5B8-wC5B9 to wC7F3-wC7F4,wC8DF-wC8E0)

ROM3:5A2C F5               push af
ROM3:5A2D FA B8 C5         ld   a,(C5B8)
ROM3:5A30 EA F3 C7         ld   (C7F3),a
ROM3:5A33 EA DF C8         ld   (C8DF),a
ROM3:5A36 FA B9 C5         ld   a,(C5B9)
ROM3:5A39 EA F4 C7         ld   (C7F4),a
ROM3:5A3C EA E0 C8         ld   (C8E0),a
ROM3:5A3F F1               pop  af
ROM3:5A40 C9               ret

3:5A41 (copy wC5BB-wC5BC to wC7F5-wC7F6,wC8EA-wC8EB)

ROM3:5A41 F5               push af
ROM3:5A42 FA BB C5         ld   a,(C5BB)
ROM3:5A45 EA F5 C7         ld   (C7F5),a
ROM3:5A48 EA EA C8         ld   (C8EA),a
ROM3:5A4B FA BC C5         ld   a,(C5BC)
ROM3:5A4E EA F6 C7         ld   (C7F6),a
ROM3:5A51 EA EB C8         ld   (C8EB),a
ROM3:5A54 F1               pop  af
ROM3:5A55 C9               ret

3:5A7C (rst 08 to ?, and copy wC6A7-wC6AA and wC6AE to wC7F2-wC7FE area)

ROM3:5A7C F5               push af
ROM3:5A7D C5               push bc
ROM3:5A7E CF               rst  08
                 => 0B 07
ROM3:5A81 FA A7 C6         ld   a,(C6A7)
ROM3:5A84 EA F9 C7         ld   (C7F9),a
ROM3:5A87 FA A8 C6         ld   a,(C6A8)
ROM3:5A8A EA FA C7         ld   (C7FA),a
ROM3:5A8D FA A9 C6         ld   a,(C6A9)
ROM3:5A90 EA FD C7         ld   (C7FD),a
ROM3:5A93 FA AA C6         ld   a,(C6AA)
ROM3:5A96 EA FE C7         ld   (C7FE),a
ROM3:5A99 FA AE C6         ld   a,(C6AE)
ROM3:5A9C EA F2 C7         ld   (C7F2),a
ROM3:5A9F C1               pop  bc
ROM3:5AA0 F1               pop  af
ROM3:5AA1 C9               ret

wC7FF ORing

3:5AA2 (wC7FF || 1)

ROM3:5AA2 F5               push af
ROM3:5AA3 FA FF C7         ld   a,(C7FF)
ROM3:5AA6 F6 01            or   a,01
ROM3:5AA8 EA FF C7         ld   (C7FF),a
ROM3:5AAB F1               pop  af
ROM3:5AAC C9               ret

3:5AAD (wC7FF || 2)

ROM3:5AAD F5               push af
ROM3:5AAE FA FF C7         ld   a,(C7FF)
ROM3:5AB1 F6 02            or   a,02
ROM3:5AB3 EA FF C7         ld   (C7FF),a
ROM3:5AB6 F1               pop  af
ROM3:5AB7 C9               ret

3:5AB8 (wC7FF || 4)

ROM3:5AB8 F5               push af
ROM3:5AB9 FA FF C7         ld   a,(C7FF)
ROM3:5ABC F6 04            or   a,04
ROM3:5ABE EA FF C7         ld   (C7FF),a
ROM3:5AC1 F1               pop  af
ROM3:5AC2 C9               ret

3:5AC3 (wC7FF || 8)

ROM3:5AC3 F5               push af
ROM3:5AC4 FA FF C7         ld   a,(C7FF)
ROM3:5AC7 F6 08            or   a,08
ROM3:5AC9 EA FF C7         ld   (C7FF),a
ROM3:5ACC F1               pop  af
ROM3:5ACD C9               ret

3:5BC2

ROM3:5BC2 F5               push af
ROM3:5BC3 3E 00            ld   a,00
ROM3:5BC5 CD CE 59         call 59CE
ROM3:5BC8 CD 2C 5A         call 5A2C
ROM3:5BCB CD 41 5A         call 5A41
ROM3:5BCE F1               pop  af
ROM3:5BCF C9               ret

3:5D7B

ROM3:5D7B CD A8 57         call 57A8
ROM3:5D7E CD 85 5D         call 5D85
ROM3:5D81 CD 68 41         call 4168
ROM3:5D84 C9               ret

3:5ED0

ROM3:5ED0 F5               push af
ROM3:5ED1 C5               push bc
ROM3:5ED2 FA 3A C7         ld   a,(C73A)
ROM3:5ED5 47               ld   b,a
ROM3:5ED6 0E 03            ld   c,03
ROM3:5ED8 CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM3:5EDB CD E0 19         call 19E0            ;Update current_card_id and current_card_status
ROM3:5EDE 01 03 00         ld   bc,0003
ROM3:5EE1 CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM3:5EE4 CD 4E 1F         call 1F4E
ROM3:5EE7 CD C8 19         call 19C8            ;Copy current_card_id and current_card_status in [bc]
ROM3:5EEA FA 3A C7         ld   a,(C73A)
ROM3:5EED 47               ld   b,a
ROM3:5EEE 0E 03            ld   c,03
ROM3:5EF0 CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM3:5EF3 CD B3 19         call 19B3            ;00s card_id and set card_status to 0x10 in current_card_zone
ROM3:5EF6 C1               pop  bc
ROM3:5EF7 F1               pop  af
ROM3:5EF8 C9               ret

3:5EF9

ROM3:5EF9 F5               push af
ROM3:5EFA C5               push bc
ROM3:5EFB 01 03 00         ld   bc,0003
ROM3:5EFE CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM3:5F01 CD B3 19         call 19B3            ;00s card_id and set card_status to 0x10 in current_card_zone
ROM3:5F04 C1               pop  bc
ROM3:5F05 F1               pop  af
ROM3:5F06 C9               ret  

3:5F07

ROM3:5F07 F5               push af
ROM3:5F08 C5               push bc
ROM3:5F09 01 00 05         ld   bc,0500
ROM3:5F0C CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM3:5F0F CD B3 19         call 19B3            ;00s card_id and set card_status to 0x10 in current_card_zone
ROM3:5F12 C1               pop  bc
ROM3:5F13 F1               pop  af
ROM3:5F14 C9               ret  

3:5F15

ROM3:5F15 F5               push af
ROM3:5F16 C5               push bc
ROM3:5F17 FA 3A C7         ld   a,(C73A)
ROM3:5F1A 47               ld   b,a
ROM3:5F1B FA 3B C7         ld   a,(C73B)
ROM3:5F1E 4F               ld   c,a
ROM3:5F1F CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM3:5F22 FA DB C8         ld   a,(C8DB)
ROM3:5F25 EA DD C7         ld   (C7DD),a
ROM3:5F28 FA DC C8         ld   a,(C8DC)
ROM3:5F2B EA DE C7         ld   (C7DE),a
ROM3:5F2E CD 4E 1F         call 1F4E
ROM3:5F31 CD 08 1F         call 1F08
ROM3:5F34 CD 3C 50         call 503C
ROM3:5F37 CD F8 19         call 19F8
ROM3:5F3A FA 3C C7         ld   a,(C73C)
ROM3:5F3D 47               ld   b,a
ROM3:5F3E FA 3D C7         ld   a,(C73D)
ROM3:5F41 4F               ld   c,a
ROM3:5F42 CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM3:5F45 CD B3 19         call 19B3            ;00s card_id and set card_status to 0x10 in current_card_zone
ROM3:5F48 C1               pop  bc
ROM3:5F49 F1               pop  af
ROM3:5F4A C9               ret  

3:5F4B

ROM3:5F4B F5               push af
ROM3:5F4C CD 64 5F         call 5F64
ROM3:5F4F CD 86 79         call 7986
ROM3:5F52 F1               pop  af
ROM3:5F53 C9               ret  

3:5F54

ROM3:5F54 F5               push af
ROM3:5F55 C5               push bc
ROM3:5F56 E5               push hl
ROM3:5F57 CD 3A 4D         call 4D3A
ROM3:5F5A CD 90 5F         call 5F90
ROM3:5F5D CD 86 79         call 7986
ROM3:5F60 E1               pop  hl
ROM3:5F61 C1               pop  bc
ROM3:5F62 F1               pop  af
ROM3:5F63 C9               ret  

3:5F64

ROM3:5F64 C5               push bc
ROM3:5F65 D5               push de
ROM3:5F66 E5               push hl
ROM3:5F67 FA 3A C7         ld   a,(C73A)
ROM3:5F6A 47               ld   b,a
ROM3:5F6B 0E 03            ld   c,03
ROM3:5F6D CF               rst  08
                 => 0B 0A
ROM3:5F70 CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM3:5F73 CD E0 19         call 19E0            ;Update current_card_id and current_card_status
ROM3:5F76 FA DD C7         ld   a,(C7DD)
ROM3:5F79 4F               ld   c,a
ROM3:5F7A FA DE C7         ld   a,(C7DE)
ROM3:5F7D 47               ld   b,a               ;bc = current_card_id
ROM3:5F7E CF               rst  08
                 => 0B 07
ROM3:5F81 06 00            ld   b,00
ROM3:5F83 FA AF C6         ld   a,(C6AF)          ;Card Effect ID (Magic Ritual Trap)
ROM3:5F86 4F               ld   c,a
ROM3:5F87 21 D5 5F         ld   hl,5FD5
ROM3:5F8A 09               add  hl,bc
ROM3:5F8B 7E               ld   a,(hl)
ROM3:5F8C E1               pop  hl
ROM3:5F8D D1               pop  de
ROM3:5F8E C1               pop  bc
ROM3:5F8F C9               ret  

3:5F90

ROM3:5F90 C5               push bc
ROM3:5F91 D5               push de
ROM3:5F92 E5               push hl
ROM3:5F93 FA 3C C7         ld   a,(C73C)
ROM3:5F96 47               ld   b,a
ROM3:5F97 FA 3D C7         ld   a,(C73D)
ROM3:5F9A 4F               ld   c,a
ROM3:5F9B CF               rst  08
ROM3:5F9C 0B               dec  bc
ROM3:5F9D 0A               ld   a,(bc)
ROM3:5F9E CF               rst  08
ROM3:5F9F 0B               dec  bc
ROM3:5FA0 07               rlca 
ROM3:5FA1 06 00            ld   b,00
ROM3:5FA3 FA AF C6         ld   a,(C6AF)          ;Card Effect ID (Magic Ritual Trap)
ROM3:5FA6 4F               ld   c,a
ROM3:5FA7 21 53 60         ld   hl,6053
ROM3:5FAA 09               add  hl,bc
ROM3:5FAB 7E               ld   a,(hl)
ROM3:5FAC E1               pop  hl
ROM3:5FAD D1               pop  de
ROM3:5FAE C1               pop  bc
ROM3:5FAF C9               ret  

Removes a card from Player's Hand

ROM3:5FB0 F5               push af
ROM3:5FB1 C5               push bc
ROM3:5FB2 FA 3A C7         ld   a,(C73A)
ROM3:5FB5 47               ld   b,a
ROM3:5FB6 0E 03            ld   c,03
ROM3:5FB8 CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM3:5FBB CD B3 19         call 19B3            ;00s card_id and set card_status to 0x10 in current_card_zone
ROM3:5FBE CF               rst  08
ROM3:5FBF 4F               ld   c,a
ROM3:5FC0 01 C1 F1         ld   bc,F1C1
ROM3:5FC3 C9               ret

Player's Magic Trap Ritual card effects

No effect (ret)

ROM3:61CC C9               ret  

3:61CD

ROM3:61CD C5               push bc
ROM3:61CE CD 44 28         call 2844
ROM3:61D1 CF               rst  08
                 => 51 01
ROM3:61D4 C1               pop bc
ROM3:61D5 C9               ret

3:61D6

ROM3:61D6 CD 44 28         call 2844
ROM3:61D9 CF               rst  08
                 => 51 01
ROM3:61DC C1               pop bc
ROM3:61DD C9               ret

3:61DD

ROM3:61DD CD 54 7D         call 7D54
ROM3:61E0 3E 02            ld   a,02
ROM3:61E2 EA AC C8         ld   (C8AC),a
ROM3:61E5 3E 01            ld   a,01
ROM3:61E7 EA FC C8         ld   (C8FC),a
ROM3:61EA FA D7 C8         ld   a,(C8D7)
ROM3:61ED EA F6 C8         ld   (C8F6),a
ROM3:61F0 FA D8 C8         ld   a,(C8D8)
ROM3:61F3 EA F7 C8         ld   (C8F7),a
ROM3:61F6 FA D9 C8         ld   a,(C8D9)
ROM3:61F9 EA F8 C8         ld   (C8F8),a
ROM3:61FC FA DA C8         ld   a,(C8DA)
ROM3:61FF EA F9 C8         ld   (C8F9),a
ROM3:6202 FA DB C8         ld   a,(C8DB)
ROM3:6205 EA FA C8         ld   (C8FA),a
ROM3:6208 FA DC C8         ld   a,(C8DC)
ROM3:620B EA FB C8         ld   (C8FB),a
ROM3:620E CF               rst  08
                 => 07 06
ROM3:6210 CD 15 5F         call 5F15
ROM3:6214 C9               ret  

Summon Monster card from hand

ROM3:6215 F5               push af
ROM3:6216 CD 6E 20         call 206E          ;Fusion subroutine
ROM3:6219 FE 00            cp   a,00
ROM3:621B 20 05            jr   nz,6222       ;If the Fusion failed, jump to 3:6222
ROM3:621D CD DD 61         call 61DD          ;SE: Failed Fusion
ROM3:6220 18 0F            jr   6231
ROM3:6222 CD 54 28         call 2854
ROM3:6225 CD 6F 5E         call 5E6F
ROM3:6228 CD 54 7D         call 7D54
ROM3:622B CD D1 7B         call 7BD1
ROM3:622E CD ED 7B         call 7BED
ROM3:6231 F1               pop  af
ROM3:6232 C9               ret  

Field Spell

Forest
ROM3:6233 F5               push af
ROM3:6234 CD 38 41         call 4138
ROM3:6237 CD B0 5F         call 5FB0
ROM3:623A CD 68 41         call 4168
ROM3:623D 3E 1D            ld   a,1D
ROM3:623F CF               rst  08
ROM3:6240 0B               dec  bc
ROM3:6241 06 F1            ld   b,F1
ROM3:6243 C9               ret  
Wasteland
ROM3:6244 F5               push af
ROM3:6245 CD 40 41         call 4140
ROM3:6248 CD B0 5F         call 5FB0
ROM3:624B CD 68 41         call 4168
ROM3:624E 3E 1E            ld   a,1E
ROM3:6250 CF               rst  08
                 => 0B 06
ROM3:6253 F1               pop  af
ROM3:6254 C9               ret  
Mountain
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Sogen
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Umi
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Yami
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Healing Spell

Mooyan Curry
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Red Medicine
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Goblin's Secret Remedy
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Soul of the Pure
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Dian Keto the Cure Master
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Damage Spell

Sparks
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Hinotama
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Final Flame
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Ookazi
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ROM3:643A C1               pop  bc
ROM3:643B F1               pop  af
ROM3:643C C9               ret  
Tremendous Fire
ROM3:643D F5               push af
ROM3:643E C5               push bc
ROM3:643F D5               push de
ROM3:6440 CD C2 5B         call 5BC2
ROM3:6443 01 00 10         ld   bc,1000          ;1000 Damage
ROM3:6446 CF               rst  08
                 => 0D 0A
ROM3:6449 FE 00            cp   a,00
ROM3:644B 20 10            jr   nz,645D
ROM3:644D CD D8 5C         call 5CD8
ROM3:6450 CD B0 5F         call 5FB0
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ROM3:6456 3E 2E            ld   a,2E
ROM3:6458 CF               rst  08
ROM3:6459 0B               dec  bc
ROM3:645A 06 18            ld   b,18
ROM3:645C 0C               inc  c
ROM3:645D CF               rst  08
ROM3:645E 0F               rrca 
ROM3:645F 0A               ld   a,(bc)
ROM3:6460 CD B0 5F         call 5FB0
ROM3:6463 CD 7B 5D         call 5D7B
ROM3:6466 CF               rst  08
ROM3:6467 07               rlca 
ROM3:6468 06 D1            ld   b,D1
ROM3:646A C1               pop  bc
ROM3:646B F1               pop  af
ROM3:646C C9               ret  

Dark Hole

ROM3:646D F5               push af
ROM3:646E C5               push bc
ROM3:646F D5               push de
ROM3:6470 E5               push hl
ROM3:6471 01 01 00         ld   bc,0001
ROM3:6474 78               ld   a,b
ROM3:6475 FE 05            cp   a,05
ROM3:6477 30 06            jr   nc,647F
ROM3:6479 CD AF 1F         call 1FAF
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ROM3:647D 18 F5            jr   6474
ROM3:647F 01 02 01         ld   bc,0102
ROM3:6482 78               ld   a,b
ROM3:6483 FE 06            cp   a,06
ROM3:6485 30 06            jr   nc,648D
ROM3:6487 CD 96 1F         call 1F96
ROM3:648A 04               inc  b
ROM3:648B 18 F5            jr   6482
ROM3:648D CD B0 5F         call 5FB0
ROM3:6490 CD 9C 28         call 289C
ROM3:6493 CD 68 41         call 4168
ROM3:6496 3E 23            ld   a,23
ROM3:6498 CF               rst  08
ROM3:6499 0B               dec  bc
ROM3:649A 06 E1            ld   b,E1
ROM3:649C D1               pop  de
ROM3:649D C1               pop  bc
ROM3:649E F1               pop  af
ROM3:649F C9               ret  

Raigeki

  • 0xE4A0-0xE4E0 - Raigeki handling
ROM3:64A0 F5               push af
ROM3:64A1 C5               push bc
ROM3:64A2 D5               push de
ROM3:64A3 E5               push hl
ROM3:64A4 CD C2 5B         call 5BC2
ROM3:64A7 CF               rst  08
         => 0D 0A
ROM3:64AA FE 00            cp   a,00
ROM3:64AC 20 1F            jr   nz,64CD
ROM3:64AE 0E 01            ld   c,01
ROM3:64B0 06 00            ld   b,00
ROM3:64B2 78               ld   a,b
ROM3:64B3 FE 05            cp   a,05
ROM3:64B5 30 06            jr   nc,64BD
ROM3:64B7 CD AF 1F         call 1FAF		;Remove selected card from the field
ROM3:64BA 04               inc  b
ROM3:64BB 18 F5            jr   64B2		;Loop 5 times
ROM3:64BD CD B0 5F         call 5FB0		;Removes card from Player's Hand
ROM3:64C0 CD 9C 28         call 289C		;Sound Effect, will have to see if it has been fixed from DM3 where the Sound Effect 0x1B was removed
ROM3:64C3 CD 68 41         call 4168
ROM3:64C6 3E 24            ld   a,24
ROM3:64C8 CF               rst  08
ROM3:64C9 0B 06       => Pointer 06:400B (loads Sound Effect and Text 0x24)
ROM3:64CB 18 0F            jr   64DD		;Get out of this function
ROM3:64CD CF               rst  08
                      => 0F 0A
ROM3:64D0 CD B0 5F         call 5FB0		;Removes card from Player's Hand
ROM3:64D3 CD 84 28         call 2884		;Sound Effect, will have to see if it has been fixed from DM3 where the Sound Effect 0x20 was removed
ROM3:64D6 CD 7B 5D         call 5D7B
ROM3:64D9 CF               rst  08
                      => 07 06
ROM3:64DC E1               pop  hl
ROM3:64DD D1               pop  de
ROM3:64DE C1               pop  bc
ROM3:64DF F1               pop  af
ROM3:64E0 C9               ret

Equip Spells 1

Legendary Sword
ROM3:64E1 F5               push af
ROM3:64E2 C5               push bc
ROM3:64E3 D5               push de
ROM3:64E4 FA D7 C8         ld   a,(C8D7)
ROM3:64E7 4F               ld   c,a
ROM3:64E8 FA D8 C8         ld   a,(C8D8)
ROM3:64EB 47               ld   b,a          ;bc = card_id
ROM3:64EC 16 00            ld   d,00
ROM3:64EE CF               rst  08
                 => 0D 08
ROM3:64F1 FE 01            cp   a,01
ROM3:64F3 20 26            jr   nz,651B
ROM3:64F5 CF               rst  08
                 => 0D 0A
ROM3:64F8 FE 00            cp   a,00
ROM3:64FA 20 16            jr   nz,6512
ROM3:64FC FA 3A C7         ld   a,(C73A)
ROM3:64FF 47               ld   b,a
ROM3:6500 FA 3B C7         ld   a,(C73B)
ROM3:6503 4F               ld   c,a
ROM3:6504 CD E8 50         call 50E8
ROM3:6507 CD C4 5F         call 5FC4
ROM3:650A 01 2D 01         ld   bc,012D
ROM3:650D CD A8 61         call 61A8
ROM3:6510 18 09            jr   651B
ROM3:6512 CF               rst  08
                 => 0F 0A
ROM3:6515 CD C4 5F         call 5FC4
ROM3:6518 CF               rst  08
                 => 07 06
ROM3:651B D1               pop  de
ROM3:651C C1               pop  bc
ROM3:651D F1               pop  af
ROM3:651E C9               ret
Sword of Ruin
ROM3:651F F5               push af
ROM3:6520 C5               push bc
ROM3:6521 D5               push de
ROM3:6522 FA D7 C8         ld   a,(C8D7)
ROM3:6525 4F               ld   c,a
ROM3:6526 FA D8 C8         ld   a,(C8D8)
ROM3:6529 47               ld   b,a            ;bc = card_id
ROM3:652A 16 01            ld   d,01
ROM3:652C CF               rst  08
ROM3:652D 0D               dec  c
ROM3:652E 08 FE 01         ld   (01FE),sp
ROM3:6531 20 26            jr   nz,6559
ROM3:6533 CF               rst  08
ROM3:6534 0D               dec  c
ROM3:6535 0A               ld   a,(bc)
ROM3:6536 FE 00            cp   a,00
ROM3:6538 20 16            jr   nz,6550
ROM3:653A FA 3A C7         ld   a,(C73A)
ROM3:653D 47               ld   b,a
ROM3:653E FA 3B C7         ld   a,(C73B)
ROM3:6541 4F               ld   c,a
ROM3:6542 CD E8 50         call 50E8
ROM3:6545 CD C4 5F         call 5FC4
ROM3:6548 01 2E 01         ld   bc,012E
ROM3:654B CD A8 61         call 61A8
ROM3:654E 18 09            jr   6559
ROM3:6550 CF               rst  08
ROM3:6551 0F               rrca 
ROM3:6552 0A               ld   a,(bc)
ROM3:6553 CD C4 5F         call 5FC4
ROM3:6556 CF               rst  08
ROM3:6557 07               rlca 
ROM3:6558 06 D1            ld   b,D1
ROM3:655A C1               pop  bc
ROM3:655B F1               pop  af
ROM3:655C C9               ret
Dark Energy
ROM3:655D F5               push af
ROM3:655E C5               push bc
ROM3:655F D5               push de
ROM3:6560 FA D7 C8         ld   a,(C8D7)
ROM3:6563 4F               ld   c,a
ROM3:6564 FA D8 C8         ld   a,(C8D8)
ROM3:6567 47               ld   b,a            ;bc = card_id
ROM3:6568 16 02            ld   d,02
ROM3:656A CF               rst  08
ROM3:656B 0D               dec  c
ROM3:656C 08 FE 01         ld   (01FE),sp
ROM3:656F 20 26            jr   nz,6597
ROM3:6571 CF               rst  08
ROM3:6572 0D               dec  c
ROM3:6573 0A               ld   a,(bc)
ROM3:6574 FE 00            cp   a,00
ROM3:6576 20 16            jr   nz,658E
ROM3:6578 FA 3A C7         ld   a,(C73A)
ROM3:657B 47               ld   b,a
ROM3:657C FA 3B C7         ld   a,(C73B)
ROM3:657F 4F               ld   c,a
ROM3:6580 CD E8 50         call 50E8
ROM3:6583 CD C4 5F         call 5FC4
ROM3:6586 01 2F 01         ld   bc,012F
ROM3:6589 CD A8 61         call 61A8
ROM3:658C 18 09            jr   6597
ROM3:658E CF               rst  08
ROM3:658F 0F               rrca 
ROM3:6590 0A               ld   a,(bc)
ROM3:6591 CD C4 5F         call 5FC4
ROM3:6594 CF               rst  08
ROM3:6595 07               rlca 
ROM3:6596 06 D1            ld   b,D1
ROM3:6598 C1               pop  bc
ROM3:6599 F1               pop  af
ROM3:659A C9               ret
Axe of Despair
ROM3:659B F5               push af
ROM3:659C C5               push bc
ROM3:659D D5               push de
ROM3:659E FA D7 C8         ld   a,(C8D7)
ROM3:65A1 4F               ld   c,a
ROM3:65A2 FA D8 C8         ld   a,(C8D8)
ROM3:65A5 47               ld   b,a            ;bc = card_id
ROM3:65A6 16 03            ld   d,03
ROM3:65A8 CF               rst  08
ROM3:65A9 0D               dec  c
ROM3:65AA 08 FE 01         ld   (01FE),sp
ROM3:65AD 20 26            jr   nz,65D5
ROM3:65AF CF               rst  08
ROM3:65B0 0D               dec  c
ROM3:65B1 0A               ld   a,(bc)
ROM3:65B2 FE 00            cp   a,00
ROM3:65B4 20 16            jr   nz,65CC
ROM3:65B6 FA 3A C7         ld   a,(C73A)
ROM3:65B9 47               ld   b,a
ROM3:65BA FA 3B C7         ld   a,(C73B)
ROM3:65BD 4F               ld   c,a
ROM3:65BE CD E8 50         call 50E8
ROM3:65C1 CD C4 5F         call 5FC4
ROM3:65C4 01 30 01         ld   bc,0130
ROM3:65C7 CD A8 61         call 61A8
ROM3:65CA 18 09            jr   65D5
ROM3:65CC CF               rst  08
ROM3:65CD 0F               rrca 
ROM3:65CE 0A               ld   a,(bc)
ROM3:65CF CD C4 5F         call 5FC4
ROM3:65D2 CF               rst  08
ROM3:65D3 07               rlca 
ROM3:65D4 06 D1            ld   b,D1
ROM3:65D6 C1               pop  bc
ROM3:65D7 F1               pop  af
ROM3:65D8 C9               ret
Lazer Cannon Armor
ROM3:65D9 F5               push af
ROM3:65DA C5               push bc
ROM3:65DB D5               push de
ROM3:65DC FA D7 C8         ld   a,(C8D7)
ROM3:65DF 4F               ld   c,a
ROM3:65E0 FA D8 C8         ld   a,(C8D8)
ROM3:65E3 47               ld   b,a            ;bc = card_id
ROM3:65E4 16 04            ld   d,04
ROM3:65E6 CF               rst  08
ROM3:65E7 0D               dec  c
ROM3:65E8 08 FE 01         ld   (01FE),sp
ROM3:65EB 20 26            jr   nz,6613
ROM3:65ED CF               rst  08
ROM3:65EE 0D               dec  c
ROM3:65EF 0A               ld   a,(bc)
ROM3:65F0 FE 00            cp   a,00
ROM3:65F2 20 16            jr   nz,660A
ROM3:65F4 FA 3A C7         ld   a,(C73A)
ROM3:65F7 47               ld   b,a
ROM3:65F8 FA 3B C7         ld   a,(C73B)
ROM3:65FB 4F               ld   c,a
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Insect Armor with Laser Cannon
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Elf's Light
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Beast Fangs
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Steel Shell
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Vile Germs
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Black Pendant
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Silver Bow & Arrow
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Horn of Light
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Horn of the Unicorn
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Dragon Treasure
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Electro-whip
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Cyber Shield
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Mystical Moon
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Malevolent Nuzzler
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Violet Crystal
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Book of Secret Art
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Invigoration
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Machine Conversion
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Raise Body Heat
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Follow Wind
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Power of Kaishin
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Stop Defense

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Dragon Capture Jar

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Swords of Revealing Light

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ROM3:6BB4 CD E0 19         call 19E0            ;Update current_card_id and current_card_status
ROM3:6BB7 CD 3C 50         call 503C
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Dark-Piercing Light

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ROM3:6BF9 CD 3C 50         call 503C
ROM3:6BFC CD C8 19         call 19C8            ;Copy current_card_id and current_card_status in [bc]
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              => 0B 06                          ;Display text box
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Spellbinding Circle

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ROM3:6C3B C9               ret

Elegant Egotist

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ROM3:6C4A 11 3E 00         ld   de,003E        ;0d62, Harpie Lady
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ROM3:6C5F CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM3:6C62 CD B3 19         call 19B3            ;00s card_id and set card_status to 0x10 in current_card_zone
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ROM3:6C81 CF               rst  08
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ROM3:6C83 06 D1            ld   b,D1
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ROM3:6C87 C9               ret

Widespread Ruin

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ROM3:6C93 C9               ret

House of Adhesive Trap

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ROM3:6C9B CD 68 41         call 4168
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ROM3:6C9F C9               ret

Eatgaboon

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ROM3:6CA1 CD 54 28         call 2854
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ROM3:6CA7 CD 68 41         call 4168
ROM3:6CAA F1               pop  af
ROM3:6CAB C9               ret

Bear Trap

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ROM3:6CAD CD 54 28         call 2854
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ROM3:6CB3 CD 68 41         call 4168
ROM3:6CB6 F1               pop  af
ROM3:6CB7 C9               ret

Invisible Wire

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ROM3:6CB9 CD 54 28         call 2854
ROM3:6CBC CD D0 5E         call 5ED0
ROM3:6CBF CD 68 41         call 4168
ROM3:6CC2 F1               pop  af
ROM3:6CC3 C9               ret

Acid Trap Hole

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ROM3:6CC5 CD 54 28         call 2854
ROM3:6CC8 CD D0 5E         call 5ED0
ROM3:6CCB CD 68 41         call 4168
ROM3:6CCE F1               pop  af
ROM3:6CCF C9               ret

Goblin Fan

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ROM3:6CD1 CD 54 28         call 2854
ROM3:6CD4 CD D0 5E         call 5ED0
ROM3:6CD7 CD 68 41         call 4168
ROM3:6CDA F1               pop  af
ROM3:6CDB C9               ret

Simochi Allergy

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ROM3:6CDD CD 54 28         call 2854
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ROM3:6CE3 CD 68 41         call 4168
ROM3:6CE6 F1               pop  af
ROM3:6CE7 C9               ret

Reverse Trap

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ROM3:6CEC CD D0 5E         call 5ED0
ROM3:6CEF CD 68 41         call 4168
ROM3:6CF2 F1               pop  af
ROM3:6CF3 C9               ret

Fake Trap

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ROM3:6CF5 CD 54 28         call 2854
ROM3:6CF8 CD D0 5E         call 5ED0
ROM3:6CFB CD 68 41         call 4168
ROM3:6CFE F1               pop  af
ROM3:6CFF C9               ret

Rituals 1

Black Luster Ritual
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ROM3:6D07 27               daa  
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ROM3:6D0B 0E 02            ld   c,02
ROM3:6D0D 06 01            ld   b,01
ROM3:6D0F 78               ld   a,b
ROM3:6D10 FE 06            cp   a,06
ROM3:6D12 30 0A            jr   nc,6D1E
ROM3:6D14 CD 2E 52         call 522E
ROM3:6D17 FE 00            cp   a,00
ROM3:6D19 28 03            jr   z,6D1E
ROM3:6D1B 04               inc  b
ROM3:6D1C 18 F1            jr   6D0F
ROM3:6D1E 78               ld   a,b
ROM3:6D1F FE 06            cp   a,06
ROM3:6D21 28 0A            jr   z,6D2D
ROM3:6D23 3E 00            ld   a,00
ROM3:6D25 CF               rst  08
ROM3:6D26 25               dec  h
ROM3:6D27 08 3E 45         ld   (453E),sp
ROM3:6D2A CF               rst  08
ROM3:6D2B 0B               dec  bc
ROM3:6D2C 06 CD            ld   b,CD
ROM3:6D2E B0               or   b
ROM3:6D2F 5F               ld   e,a
ROM3:6D30 CD 68 41         call 4168
ROM3:6D33 D1               pop  de
ROM3:6D34 C1               pop  bc
ROM3:6D35 F1               pop  af
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Zera Ritual
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War-lion Ritual
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Beastly Mirror Ritual
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Ultimate Dragon
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Commencement Dance
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Hamburger Recipe
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Revival of Sennen Genjin
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Novox's Prayer
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Curse of Tri-Horned Dragon
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Revived Serpent Night Dragon
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Harpie's Feather Duster

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Equip Spells 2

Magical Labyrinth
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Salamandra
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Kunai with Chain
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Bright Castle
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Crush Card

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Shadow Spell

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Rituals 2

Turtle Oath
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Contract of Mask
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Resurrection of Chakra
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Puppet Ritual
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Javelin Beetle Pact
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Garma Sword Oath
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Cosmo Queen's Prayer
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Revival of Skeleton
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Fortress Whale's Oath
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Curse of Millennium Shield
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Yamadron Ritual
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ROM3:7312 CD 68 41         call 4168
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ROM3:7318 C9               ret
Gate Guardian Ritual
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ROM3:732E CF               rst  08
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ROM3:7334 CD 68 41         call 4168
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ROM3:7339 C9               ret

Warrior Elimination

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ROM3:7359 CD B0 5F         call 5FB0		;Removes card from Player's Hand
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ROM3:736A C9               ret

Cursebreaker

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ROM3:7379 CD E0 19         call 19E0            ;Update current_card_id and current_card_status
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ROM3:737F FE 00            cp   a,00
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ROM3:7386 CD C8 19         call 19C8            ;Copy current_card_id and current_card_status in [bc]
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ROM3:738A 18 E5            jr   7371
ROM3:738C CD B0 5F         call 5FB0		;Removes card from Player's Hand
ROM3:738F CD 68 41         call 4168
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Eternal Rest

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ROM3:73AA CD 57 51         call 5157
ROM3:73AD FE 00            cp   a,00
ROM3:73AF 20 05            jr   nz,73B6
ROM3:73B1 CD AF 1F         call 1FAF
ROM3:73B4 1E 00            ld   e,00
ROM3:73B6 04               inc  b
ROM3:73B7 18 EA            jr   73A3
ROM3:73B9 CD B0 5F         call 5FB0		;Removes card from Player's Hand
ROM3:73BC CD 68 41         call 4168
ROM3:73BF 3E 37            ld   a,37
ROM3:73C1 CF               rst  08
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ROM3:73C3 06 D1            ld   b,D1
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ROM3:73C6 F1               pop  af
ROM3:73C7 C9               ret

Equip Spells 3

Megamorph
ROM3:73C8 F5               push af
ROM3:73C9 C5               push bc
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ROM3:73CB FA D7 C8         ld   a,(C8D7)
ROM3:73CE 4F               ld   c,a
ROM3:73CF FA D8 C8         ld   a,(C8D8)
ROM3:73D2 47               ld   b,a            ;bc = card_id
ROM3:73D3 16 1E            ld   d,1E
ROM3:73D5 CF               rst  08             ;There's still a card_id check for Megamorph, even though it can be equipped to any monster
ROM3:73D6 0D               dec  c
ROM3:73D7 08 FE 01         ld   (01FE),sp
ROM3:73DA 20 26            jr   nz,7402
ROM3:73DC CF               rst  08
ROM3:73DD 0D               dec  c
ROM3:73DE 0A               ld   a,(bc)
ROM3:73DF FE 00            cp   a,00
ROM3:73E1 20 16            jr   nz,73F9
ROM3:73E3 FA 3A C7         ld   a,(C73A)
ROM3:73E6 47               ld   b,a
ROM3:73E7 FA 3B C7         ld   a,(C73B)
ROM3:73EA 4F               ld   c,a
ROM3:73EB CD E8 50         call 50E8
ROM3:73EE CD C4 5F         call 5FC4
ROM3:73F1 01 91 02         ld   bc,0291
ROM3:73F4 CD A8 61         call 61A8
ROM3:73F7 18 09            jr   7402
ROM3:73F9 CF               rst  08
ROM3:73FA 0F               rrca 
ROM3:73FB 0A               ld   a,(bc)
ROM3:73FC CD C4 5F         call 5FC4
ROM3:73FF CF               rst  08
ROM3:7400 07               rlca 
ROM3:7401 06 D1            ld   b,D1
ROM3:7403 C1               pop  bc
ROM3:7404 F1               pop  af
ROM3:7405 C9               ret
Metalmorph
ROM3:7406 F5               push af
ROM3:7407 C5               push bc
ROM3:7408 D5               push de
ROM3:7409 CD C4 5F         call 5FC4
ROM3:740C FA D7 C8         ld   a,(C8D7)
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ROM3:7410 FA D8 C8         ld   a,(C8D8)
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ROM3:745A CD 84 28         call 2884
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ROM3:7468 CD B3 19         call 19B3            ;00s card_id and set card_status to 0x10 in current_card_zone
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ROM3:747F CD F2 1E         call 1EF2
ROM3:7482 CD C8 19         call 19C8            ;Copy current_card_id and current_card_status in [bc]
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ROM3:748C D1               pop  de
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ROM3:748F C9               ret
Winged Trumpeter
ROM3:7490 F5               push af
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ROM3:74A5 0D               dec  c
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ROM3:74AB FA 3A C7         ld   a,(C73A)
ROM3:74AE 47               ld   b,a
ROM3:74AF FA 3B C7         ld   a,(C73B)
ROM3:74B2 4F               ld   c,a
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ROM3:74C2 0F               rrca 
ROM3:74C3 0A               ld   a,(bc)
ROM3:74C4 CD C4 5F         call 5FC4
ROM3:74C7 CF               rst  08
ROM3:74C8 07               rlca 
ROM3:74C9 06 D1            ld   b,D1
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ROM3:74CC F1               pop  af
ROM3:74CD C9               ret

Stain Storm

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ROM3:74DE CD 57 51         call 5157
ROM3:74E1 FE 00            cp   a,00
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ROM3:74E8 1E 00            ld   e,00
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ROM3:74FB C9               ret

Eradicating Aerosol

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ROM3:750C CD 57 51         call 5157
ROM3:750F FE 00            cp   a,00
ROM3:7511 20 05            jr   nz,7518
ROM3:7513 CD AF 1F         call 1FAF
ROM3:7516 1E 00            ld   e,00
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ROM3:7519 18 EA            jr   7505
ROM3:751B CD B0 5F         call 5FB0		;Removes card from Player's Hand
ROM3:751E CD 68 41         call 4168
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ROM3:7528 F1               pop  af
ROM3:7529 C9               ret

Breath of Light

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ROM3:7556 F1               pop  af
ROM3:7557 C9               ret

Eternal Drought

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ROM3:756F CD AF 1F         call 1FAF
ROM3:7572 1E 00            ld   e,00
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ROM3:7575 18 EA            jr   7561
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ROM3:757A CD 68 41         call 4168
ROM3:757D 3E 3F            ld   a,3F
ROM3:757F CF               rst  08
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ROM3:7581 06 D1            ld   b,D1
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ROM3:7585 C9               ret

Inexperienced Spy

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ROM3:7593 CD E0 19         call 19E0            ;Update current_card_id and current_card_status
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ROM3:7599 CD C8 19         call 19C8            ;Copy current_card_id and current_card_status in [bc]
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ROM3:759D 18 EC            jr   758B
ROM3:759F CD B0 5F         call 5FB0		;Removes card from Player's Hand
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ROM3:75A8 0B               dec  bc
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ROM3:75AB F1               pop  af
ROM3:75AC C9               ret

Rituals 3

Dark Magic Ritual
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ROM3:75B8 0E 02            ld   c,02
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ROM3:75BC 78               ld   a,b
ROM3:75BD FE 06            cp   a,06
ROM3:75BF 30 0A            jr   nc,75CB
ROM3:75C1 CD 2E 52         call 522E
ROM3:75C4 FE 00            cp   a,00
ROM3:75C6 28 03            jr   z,75CB
ROM3:75C8 04               inc  b
ROM3:75C9 18 F1            jr   75BC
ROM3:75CB 78               ld   a,b
ROM3:75CC FE 06            cp   a,06
ROM3:75CE 28 0A            jr   z,75DA
ROM3:75D0 3E 17            ld   a,17
ROM3:75D2 CF               rst  08
ROM3:75D3 25               dec  h
ROM3:75D4 08 3E 64         ld   (643E),sp
ROM3:75D7 CF               rst  08
ROM3:75D8 0B               dec  bc
ROM3:75D9 06 CD            ld   b,CD
ROM3:75DB B0               or   b
ROM3:75DC 5F               ld   e,a
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ROM3:75E3 C9               ret

Pot of Greed

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Restructer Revolution

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Last Day of Witch

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Exile of the Wicked

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ROM3:768A C9               ret

Multiply

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Change of Heart

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Black Illusion Ritual

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ROM3:7762 C9               ret

Anti Raigeki

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Brain Control

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ROM3:7784 CD E0 19         call 19E0            ;Update current_card_id and current_card_status
ROM3:7787 CD B3 19         call 19B3            ;00s card_id and set card_status to 0x10 in current_card_zone
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ROM3:7790 CD 13 1F         call 1F13
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ROM3:779C CD C8 19         call 19C8            ;Copy current_card_id and current_card_status in [bc]
ROM3:779F CD B0 5F         call 5FB0		;Removes card from Player's Hand
ROM3:77A2 CD 68 41         call 4168
ROM3:77A5 3E 6E            ld   a,6E
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Monster Reborn

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ROM3:77C8 EA DE C7         ld   (C7DE),a          ;Updates card_id to bc
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ROM3:77F0 C9               ret

Infinite Dismissal

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ROM3:77F8 CD 68 41         call 4168
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ROM3:77FC C9               ret

7 Completed

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                  => 07 06
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ROM3:783C C9               ret

Beckon to Darkness

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ROM3:7853 CD E0 19         call 19E0            ;Update current_card_id and current_card_status
ROM3:7856 CD B3 19         call 19B3            ;00s card_id and set card_status to 0x10 in current_card_zone
ROM3:7859 CD B0 5F         call 5FB0		;Removes card from Player's Hand
ROM3:785C CD 68 41         call 4168
ROM3:785F 3E 70            ld   a,70
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ROM3:7864 E1               pop  hl
ROM3:7865 C1               pop  bc
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ROM3:7867 C9               ret

Torrential Tribute

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ROM3:786F CD 68 41         call 4168
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ROM3:7873 C9               ret

Gravedigger Ghoul

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ROM3:7885 06 F1            ld   b,F1
ROM3:7887 C9               ret

Heavy Storm

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ROM3:78BC F1               pop  af
ROM3:78BD C9               ret

Final Destiny

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ROM3:78FA CD 96 1F         call 1F96
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ROM3:78FE 18 F5            jr   78F5
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ROM3:790F C9               ret

Messenger of Peace

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ROM3:792B FA A8 C6         ld   a,(C6A8)
ROM3:792E 47               ld   b,a
ROM3:792F 11 00 15         ld   de,1500         ;1500 ATK
ROM3:7932 CD 86 1A         call 1A86
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ROM3:7936 FE 02            cp   a,02
ROM3:7938 28 0C            jr   z,7946
ROM3:793A CD 9D 19         call 199D
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ROM3:7946 04               inc  b
ROM3:7947 18 CE            jr   7917
ROM3:7949 CD B0 5F         call 5FB0
ROM3:794C CD 68 41         call 4168
ROM3:794F 3E 75            ld   a,75
ROM3:7951 CF               rst  08
ROM3:7952 0B               dec  bc
ROM3:7953 06 D1            ld   b,D1
ROM3:7955 C1               pop  bc
ROM3:7956 F1               pop  af
ROM3:7957 C9               ret

Darkness Approaches

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ROM3:795D 78               ld   a,b
ROM3:795E FE 06            cp   a,06
ROM3:7960 30 16            jr   nc,7978
ROM3:7962 CD F5 4E         call 4EF5
ROM3:7965 FE 00            cp   a,00
ROM3:7967 20 0C            jr   nz,7975
ROM3:7969 CD 9D 19         call 199D
ROM3:796C CD E0 19         call 19E0
ROM3:796F CD FD 1E         call 1EFD
ROM3:7972 CD C8 19         call 19C8
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ROM3:7976 18 E5            jr   795D
ROM3:7978 CD B0 5F         call 5FB0
ROM3:797B CD 68 41         call 4168
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ROM3:7980 CF               rst  08
ROM3:7981 0B               dec  bc
ROM3:7982 06 C1            ld   b,C1
ROM3:7984 F1               pop  af
ROM3:7985 C9               ret

Magic Trap Ritual effects handling

Load Magic Trap Ritual effect pointer

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ROM3:7987 E5               push hl
ROM3:7988 06 00            ld   b,00
ROM3:798A 4F               ld   c,a
ROM3:798B CB 21            sla  c
ROM3:798D CB 10            rl   b
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ROM3:7994 66               ld   h,(hl)
ROM3:7995 6F               ld   l,a
ROM3:7996 01 9B 79         ld   bc,799B
ROM3:7999 C5               push bc
ROM3:799A E9               jp   hl
ROM3:799B E1               pop  hl
ROM3:799C C1               pop  bc
ROM3:799D C9               ret

Magic Trap Ritual effects pointers

  • 0xF99E-0xFA99 - List of pointers to each Magic / Trap / Ritual effect subroutine
ROM3:799E
CC 61 - No effect (ret)
DD 61 - 
15 62 - (Summon Monster card from hand)
33 62 - Forest
44 62 - Wasteland
55 62 - Mountain
66 62 - Sogen
77 62 - Umi
88 62 - Yami
99 62 - Mooyan Curry
C7 62 - Red Medicine
F5 62 - Goblin's Secret Remedy
23 63 - Soul of the Pure
51 63 - Dian Keto the Cure Master
7F 63 - Sparks
AD 63 - Hinotama
DD 63 - Final Flame
0D 64 - Ookazi
3D 64 - Tremendous Fire
6D 64 - Dark Hole
A0 64 - Raigeki
E1 64 - Legendary Sword
1F 65 - Sword of Ruin
5D 65 - Dark Energy
9B 65 - Axe of Despair
D9 65 - Lazer Cannon Armor
17 66 - Insect Armor with Laser Cannon
55 66 - Elf's Light
93 66 - Beast Fangs
D1 66 - Steel Shell
0F 67 - Vile Germs
4D 67 - Black Pendant
8B 67 - Silver Bow & Arrow
C9 67 - Horn of Light
07 68 - Horn of the Unicorn
45 68 - Dragon Treasure
83 68 - Electro-whip
C1 68 - Cyber Shield
FF 68 - Mystical Moon
3D 69 - Malevolent Nuzzler
7B 69 - Violet Crystal
B9 69 - Book of Secret Art
F7 69 - Invigoration
35 6A - Machine Conversion
73 6A - Raise Body Heat
B1 6A - Follow Wind
EF 6A - Power of Kaishin
CD 61 - 
2D 6B - Stop Defense
5C 6B - Dragon Capture Jar
8A 6B - Swords of Revealing Light
CF 6B - Dark-Piercing Light
11 6C - Spellbinding Circle
3C 6C - Elegant Egotist
D6 61 - 
88 6C - Widespread Ruin
94 6C - House of Adhesive Trap
A0 6C - Eatgaboon
AC 6C - Bear Trap
B8 6C - Invisible Wire
C4 6C - Acid Trap Hole
D0 6C - Goblin Fan
DC 6C - Simochi Allergy
E8 6C - Reverse Trap
F4 6C - Fake Trap
00 6D - Black Luster Ritual
37 6D - Zera Ritual
6E 6D - War-lion Ritual
A5 6D - Beastly Mirror Ritual
DC 6D - Ultimate Dragon
FD 6D - Commencement Dance
34 6E - Hamburger Recipe
6B 6E - Revival of Sennen Genjin
A2 6E - Novox's Prayer
D9 6E - Curse of Tri-Horned Dragon
10 6F - Revived Serpent Night Dragon
47 6F - Harpie's Feather Duster
58 6F - Magical Labyrinth
96 6F - Salamandra
D4 6F - Kunai with Chain
12 70 - Bright Castle
50 70 - Crush Card
90 70 - Shadow Spell
BC 70 - Turtle Oath
F3 70 - Contract of Mask
2A 71 - Resurrection of Chakra
61 71 - Puppet Ritual
98 71 - Javelin Beetle Pact
CF 71 - Garma Sword Oath
06 72 - Cosmo Queen's Prayer
3D 72 - Revival of Skeleton
74 72 - Fortress Whale's Oath
AB 72 - Curse of Millennium Shield
E2 72 - Yamadron Ritual
19 73 - Gate Guardian Ritual
3A 73 - Warrior Elimination
6B 73 - Cursebreaker
9A 73 - Eternal Rest
C8 73 - Megamorph
06 74 - Metalmorph
90 74 - Winged Trumpeter
CE 74 - Stain Storm
FC 74 - Eradicating Aerosol
2A 75 - Breath of Light
58 75 - Eternal Drought
86 75 - Inexperienced Spy
AD 75 - Dark Magic Ritual
E4 75 - Pot of Greed
F8 75 - Restructer Revolution
2B 76 - Last Day of Witch
5B 76 - Exile of the Wicked
8B 76 - Multiply
EB 76 - Change of Heart
2C 77 - Black Illusion Ritual
63 77 - Anti Raigeki
6D 77 - Brain Control
AE 77 - Monster Reborn
F1 77 - Infinite Dismissal
FD 77 - 7 Completed
3D 78 - Beckon to Darkness
68 78 - Torrential Tribute
74 78 - Gravedigger Ghoul
88 78 - Heavy Storm
BE 78 - Final Destiny
10 79 - Messenger of Peace
58 79 - Darkness Approaches

3:7D22

ROM3:7D22 F5               push af
ROM3:7D23 C5               push bc
ROM3:7D24 D5               push de
ROM3:7D25 CD AD 5A         call 5AAD
ROM3:7D28 3E 10            ld   a,10
ROM3:7D2A CD F7 21         call 21F7
ROM3:7D2D FA FB C7         ld   a,(C7FB)
ROM3:7D30 4F               ld   c,a
ROM3:7D31 FA FC C7         ld   a,(C7FC)
ROM3:7D34 47               ld   b,a
ROM3:7D35 FA F9 C7         ld   a,(C7F9)
ROM3:7D38 5F               ld   e,a
ROM3:7D39 FA FA C7         ld   a,(C7FA)
ROM3:7D3C 57               ld   d,a
ROM3:7D3D CD AF 59         call 59AF
ROM3:7D40 7B               ld   a,e
ROM3:7D41 FE 00            cp   a,00
ROM3:7D43 20 0A            jr   nz,7D4F
ROM3:7D45 CD A1 5B         call 5BA1
ROM3:7D48 FE 02            cp   a,02
ROM3:7D4A 28 03            jr   z,7D4F
ROM3:7D4C CD C3 5A         call 5AC3
ROM3:7D4F D1               pop  de
ROM3:7D50 C1               pop  bc
ROM3:7D51 F1               pop  af
ROM3:7D52 C9               ret  

ret (fallback or removed ?)

ROM3:7D53 C9               ret  

3:7D54 (set wCADC to 0)

ROM3:7D54 F5               push af
ROM3:7D55 AF               xor  a
ROM3:7D56 EA DC CA         ld   (CADC),a
ROM3:7D59 F1               pop  af
ROM3:7D5A C9               ret

3:7D5B

ROM3:7D5B F5               push af
ROM3:7D5C FA DC CA         ld   a,(CADC)
ROM3:7D5F C6 01            add  a,01
ROM3:7D61 EA DC CA         ld   (CADC),a
ROM3:7D64 F1               pop  af
ROM3:7D65 C9               ret  

3:7D66

ROM3:7D66 C5               push bc
ROM3:7D67 CD 7B 7D         call 7D7B          ;Check card type, for Monster card or Ritual card
ROM3:7D6A 4F               ld   c,a
ROM3:7D6B FA DC CA         ld   a,(CADC)
ROM3:7D6E 47               ld   b,a           ;b = wCADC
ROM3:7D6F 79               ld   a,c
ROM3:7D70 90               sub  b
ROM3:7D71 4F               ld   c,a
ROM3:7D72 FE 00            cp   a,00
ROM3:7D74 30 02            jr   nc,7D78
ROM3:7D76 0E 00            ld   c,00
ROM3:7D78 79               ld   a,c
ROM3:7D79 C1               pop  bc
ROM3:7D7A C9               ret

Check card type, for Monster card or Ritual card

ROM3:7D7B C5               push bc
ROM3:7D7C E5               push hl
ROM3:7D7D CF               rst  08
ROM3:7D7E 03               inc  bc
ROM3:7D7F 07               rlca 
ROM3:7D80 FA AF C6         ld   a,(C6AF)       ;Card Effect IDs (Magic Ritual Trap)
ROM3:7D83 FE 02            cp   a,02
ROM3:7D85 20 14            jr   nz,7D9B        ;if not a Monster card, jump to 3:7D9B
ROM3:7D87 06 00            ld   b,00
ROM3:7D89 FA AD C6         ld   a,(C6AD)       ;Card Level
ROM3:7D8C 4F               ld   c,a
ROM3:7D8D 21 BC 7D         ld   hl,7DBC
ROM3:7D90 09               add  hl,bc
ROM3:7D91 4E               ld   c,(hl)
ROM3:7D92 79               ld   a,c
ROM3:7D93 FE 03            cp   a,03
ROM3:7D95 38 02            jr   c,7D99
ROM3:7D97 0E 03            ld   c,03
ROM3:7D99 18 1D            jr   7DB8
ROM3:7D9B 0E 00            ld   c,00
ROM3:7D9D FA AB C6         ld   a,(C6AB)       ;Card Type
ROM3:7DA0 FE 16            cp   a,16
ROM3:7DA2 20 14            jr   nz,7DB8        ;if (Card Type ≠ Ritual) ,jump to 7:7DB8
ROM3:7DA4 0E 02            ld   c,02
ROM3:7DA6 FA AF C6         ld   a,(C6AF)       ;Card Effect IDs (Magic Ritual Trap)
ROM3:7DA9 FE 45            cp   a,45
ROM3:7DAB 20 02            jr   nz,7DAF        ;if (Card Effect ID ≠ Ultimate Dragon), jump to 7:7DAF
ROM3:7DAD 0E 00            ld   c,00
ROM3:7DAF FA AF C6         ld   a,(C6AF)       ;Card Effect IDs (Magic Ritual Trap)
ROM3:7DB2 FE 5E            cp   a,5E
ROM3:7DB4 20 02            jr   nz,7DB8        ;if (Card Effect ID ≠ Gate Guardian Ritual, jump to 7:7DB8
ROM3:7DB6 0E 00            ld   c,00
ROM3:7DB8 79               ld   a,c
ROM3:7DB9 E1               pop  hl
ROM3:7DBA C1               pop  bc
ROM3:7DBB C9               ret

Bank 4

Menu ID handling

4:43CB

ROM4:43CB CD AC 27         call 27AC
ROM4:43CE F1               pop  af
ROM4:43CF C9               ret  

4:43D0

ROM4:43D0 3E 04            ld   a,04
ROM4:43D2 CD 87 0F         call 0F87
ROM4:43D5 CD 09 44         call 4409          ;Decrement Menu ID
ROM4:43D8 CD 1C 44         call 441C
ROM4:43DB CD 7D 11         call 117D
ROM4:43DE AF               xor  a             ;a = 0
ROM4:43DF C9               ret  

4:43E0

ROM4:43E0 3E 04            ld   a,04
ROM4:43E2 CD 87 0F         call 0F87
ROM4:43E5 CD F7 43         call 43F7          ;Increment Menu ID
ROM4:43E8 CD 1C 44         call 441C
ROM4:43EB CD 7D 11         call 117D
ROM4:43EE AF               xor  a             ;a = 0
ROM4:43EF C9               ret  

Sets Menu ID to 0

ROM4:43F0 F5               push af
ROM4:43F1 AF               xor  a             ;a = 0
ROM4:43F2 EA B4 C8         ld   (C8B4),a      ;menu_id = 0
ROM4:43F5 F1               pop  af
ROM4:43F6 C9               ret  

Increment Menu ID

ROM4:43F7 F5               push af
ROM4:43F8 CD 34 28         call 2834
ROM4:43FB FA B4 C8         ld   a,(C8B4)
ROM4:43FE 3C               inc  a             ;a++
ROM4:43FF FE 05            cp   a,05          ;Max Menu ID is 4
ROM4:4401 20 01            jr   nz,4404
ROM4:4403 AF               xor  a
ROM4:4404 EA B4 C8         ld   (C8B4),a
ROM4:4407 F1               pop  af
ROM4:4408 C9               ret  

Decrement Menu ID

ROM4:4409 F5               push af
ROM4:440A CD 34 28         call 2834
ROM4:440D FA B4 C8         ld   a,(C8B4)
ROM4:4410 3D               dec  a             ;a--
ROM4:4411 FE FF            cp   a,FF          ;Min Menu ID is 0
ROM4:4413 20 02            jr   nz,4417
ROM4:4415 3E 04            ld   a,04
ROM4:4417 EA B4 C8         ld   (C8B4),a
ROM4:441A F1               pop  af
ROM4:441B C9               ret  

4:441C

ROM4:441C F5               push af
ROM4:441D C5               push bc
ROM4:441E D5               push de
ROM4:441F E5               push hl
ROM4:4420 CD 79 13         call 1379
ROM4:4423 06 00            ld   b,00
ROM4:4425 FA B4 C8         ld   a,(C8B4)      ;a = menu_id
ROM4:4428 4F               ld   c,a
ROM4:4429 CB 21            sla  c
ROM4:442B 21 4C 44         ld   hl,444C
ROM4:442E 09               add  hl,bc         ;hl = 0x444C + (menu_id × 2)
ROM4:442F 2A               ldi  a,(hl)
ROM4:4430 66               ld   h,(hl)
ROM4:4431 6F               ld   l,a           ;hl = (hl)
ROM4:4432 11 00 C5         ld   de,C500
ROM4:4435 2A               ldi  a,(hl)
ROM4:4436 47               ld   b,a
ROM4:4437 78               ld   a,b
ROM4:4438 FE 00            cp   a,00
ROM4:443A 28 0B            jr   z,4447
ROM4:443C 0E 04            ld   c,04
ROM4:443E 2A               ldi  a,(hl)
ROM4:443F 12               ld   (de),a
ROM4:4440 13               inc  de
ROM4:4441 0D               dec  c
ROM4:4442 20 FA            jr   nz,443E
ROM4:4444 05               dec  b
ROM4:4445 18 F0            jr   4437
ROM4:4447 E1               pop  hl
ROM4:4448 D1               pop  de
ROM4:4449 C1               pop  bc
ROM4:444A F1               pop  af
ROM4:444B C9               ret  

SRAM Operations

SRAM Initialization

  • 0x1118D-0x111A4 - Blanks SRAM (New Game)
ROM4:518D F5               push af
ROM4:518E C5               push bc
ROM4:518F D5               push de
ROM4:5190 E5               push hl
ROM4:5191 21 00 A0         ld   hl,A000
ROM4:5194 AF               xor  a
ROM4:5195 06 20            ld   b,20
ROM4:5197 0E 00            ld   c,00
ROM4:5199 22               ldi  (hl),a
ROM4:519A 0D               dec  c
ROM4:519B 20 FC            jr   nz,5199
ROM4:519D 05               dec  b
ROM4:519E 20 F7            jr   nz,5197
ROM4:51A0 E1               pop  hl
ROM4:51A1 D1               pop  de
ROM4:51A2 C1               pop  bc
ROM4:51A3 F1               pop  af
ROM4:51A4 C9               ret

Initialize new save file (PRNG, Trunk, Starter Deck, HRAM flags, Duel Records, etc.)

ROM4:51A5 CD F1 29         call 29F1           ;Copy PRNG states to wC9AB-wC9AF, and set hFFD9-hFFDC to 0
ROM4:51A8 CF               rst  08
          => 05 01         ;Initialize cards in trunk
ROM4:51AB CD BF 24         call 24BF           ;Initialize Duel Records
ROM4:51AE CD 2B 24         call 242B           ;Starter deck copy
ROM4:51B1 CF               rst  08
          => 0B 09         ;00s wCA64-wCAD5 ?
ROM4:51B4 CF               rst  08
          => 37 05         ;Deck Capacity Initialization
ROM4:51B7 CD FB 1D         call 1DFB           ;PRNG
ROM4:51BA C9               ret

SRAM KONAMI check

  • 0x11367-0x1136D - Date of build and « !KONAMI » string used to check SRAM existence.
00 08 02 00 31 4B 4F 4E 41 4D 49
August 02, 2000 - !KONAMI

Data copy from SRAM to HRAM

  • 0x113C1-0x113F3 - Copies some data (Deck Capacity...) from SRAM to HRAM
ROM4:53C1 F5               push af
ROM4:53C2 C5               push bc
ROM4:53C3 D5               push de
ROM4:53C4 E5               push hl
ROM4:53C5 11 00 A0         ld   de,A000
ROM4:53C8 01 F4 53         ld   bc,53F4
ROM4:53CB 0A               ld   a,(bc)
ROM4:53CC 6F               ld   l,a
ROM4:53CD 03               inc  bc
ROM4:53CE 0A               ld   a,(bc)
ROM4:53CF 67               ld   h,a
ROM4:53D0 03               inc  bc
ROM4:53D1 FE 00            cp   a,00
ROM4:53D3 20 05            jr   nz,53DA
ROM4:53D5 7D               ld   a,l
ROM4:53D6 FE 00            cp   a,00
ROM4:53D8 28 11            jr   z,53EB
ROM4:53DA 0A               ld   a,(bc)
ROM4:53DB E0 70            ld   (ff00+70),a
ROM4:53DD 03               inc  bc
ROM4:53DE C5               push bc
ROM4:53DF 0A               ld   a,(bc)
ROM4:53E0 4F               ld   c,a
ROM4:53E1 1A               ld   a,(de)
ROM4:53E2 22               ldi  (hl),a
ROM4:53E3 13               inc  de
ROM4:53E4 0D               dec  c
ROM4:53E5 20 FA            jr   nz,53E1
ROM4:53E7 C1               pop  bc
ROM4:53E8 03               inc  bc
ROM4:53E9 18 E0            jr   53CB
ROM4:53EB 3E 01            ld   a,01
ROM4:53ED E0 70            ld   (ff00+70),a
ROM4:53EF E1               pop  hl
ROM4:53F0 D1               pop  de
ROM4:53F1 C1               pop  bc
ROM4:53F2 F1               pop  af
ROM4:53F3 C9               ret

Bank 5

Duel text

  • 0x14834 - Text pointers
  • 0x14950 - Duel text, cards effects text

Load card Illustration ?

ROM5:5E38 F5               push af
ROM5:5E39 C5               push bc
ROM5:5E3A D5               push de
ROM5:5E3B E5               push hl
ROM5:5E3C 3E 05            ld   a,05
ROM5:5E3E CD E0 12         call 12E0       ;WRAM Bank switch
ROM5:5E41 3E 4F            ld   a,4F
ROM5:5E43 CD CB 11         call 11CB
ROM5:5E46 CD 5B 19         call 195B
ROM5:5E49 3E 1E            ld   a,1E             ;ROM Bank ?
ROM5:5E4B CD 87 0F         call 0F87
ROM5:5E4E CD 8E 11         call 118E
ROM5:5E51 CD 70 5E         call 5E70
ROM5:5E54 CD 7D 11         call 117D
ROM5:5E57 01 00 80         ld   bc,8000          ;VRAM
ROM5:5E5A 3E 1E            ld   a,1E             ;ROM Bank ?
ROM5:5E5C CD 87 0F         call 0F87
ROM5:5E5F CD 8E 11         call 118E
ROM5:5E62 CD 70 5E         call 5E70
ROM5:5E65 CD 7D 11         call 117D
ROM5:5E68 CD 04 13         call 1304       ;WRAM Bank restore
ROM5:5E6B E1               pop  hl
ROM5:5E6C D1               pop  de
ROM5:5E6D C1               pop  bc
ROM5:5E6E F1               pop  af

5:5E6F (ret)

ROM5:5E6F C9               ret

5:5E70

ROM5:5E70 F5               push af
ROM5:5E71 C5               push bc
ROM5:5E72 E5               push hl
ROM5:5E73 21 00 D0         ld   hl,D000
ROM5:5E76 0E 0A            ld   c,0A
ROM5:5E78 CD 11 02         call 0211
ROM5:5E7B 0D               dec  c
ROM5:5E7C 20 FA            jr   nz,5E78
ROM5:5E7E E1               pop  hl
ROM5:5E7F C1               pop  bc
ROM5:5E80 F1               pop  af
ROM5:5E81 C9               ret

Deck Capacity

Deck Capacity Initialization

0x15E96-0x15EA0 - Initializes Deck Capacity at 1600 when New Game is selected

ROM5:5E96 F5               push af
ROM5:5E97 3E 40            ld   a,40
ROM5:5E99 E0 D7            ld   (ff00+D7),a
ROM5:5E9B 3E 06            ld   a,06
ROM5:5E9D E0 D8            ld   (ff00+D8),a      ;Copies 0x640, 1600 in decimal, to (FFD7)
ROM5:5E9F F1               pop  af
ROM5:5EA0 C9               ret

Load Deck Capacity in bc

ROM5:5EA1 F5               push af
ROM5:5EA2 F0 D7            ld   a,(ff00+D7)
ROM5:5EA4 4F               ld   c,a
ROM5:5EA5 F0 D8            ld   a,(ff00+D8)
ROM5:5EA7 47               ld   b,a
ROM5:5EA8 F1               pop  af
ROM5:5EA9 C9               ret  

Load Deck Capacity in bc, Duelist Level in e

ROM5:5EAA C5               push bc
ROM5:5EAB F0 D7            ld   a,(ff00+D7)
ROM5:5EAD 4F               ld   c,a
ROM5:5EAE F0 D8            ld   a,(ff00+D8)
ROM5:5EB0 47               ld   b,a
ROM5:5EB1 CD B6 5E         call 5EB6           ;Duelist Level calculation
ROM5:5EB4 C1               pop  bc
ROM5:5EB5 C9               ret  

Duelist Level calculation

ROM5:5EB6 C5               push bc
ROM5:5EB7 D5               push de
ROM5:5EB8 79               ld   a,c
ROM5:5EB9 D6 40            sub  a,40
ROM5:5EBB 5F               ld   e,a
ROM5:5EBC 78               ld   a,b
ROM5:5EBD DE 06            sbc  a,06
ROM5:5EBF 57               ld   d,a            ;de = Deck_Capacity - 1600
ROM5:5EC0 01 03 00         ld   bc,0003
ROM5:5EC3 CD 90 14         call 1490           ;de ÷ 3
ROM5:5EC6 7B               ld   a,e
ROM5:5EC7 C6 48            add  a,48           ;Duelist Level += 72
ROM5:5EC9 5F               ld   e,a
ROM5:5ECA 7A               ld   a,d
ROM5:5ECB CE 00            adc  a,00
ROM5:5ECD 57               ld   d,a
ROM5:5ECE 7A               ld   a,d
ROM5:5ECF FE 00            cp   a,00
ROM5:5ED1 28 02            jr   z,5ED5         ;if(Duelist_Level ≤ 255), jump to 5:5ED5
ROM5:5ED3 1E FF            ld   e,FF           ;else Duelist_Level = 255
ROM5:5ED5 7B               ld   a,e
ROM5:5ED6 D1               pop  de
ROM5:5ED7 C1               pop  bc
ROM5:5ED8 C9               ret

Copy string to VRAM

ROM5:6095 F5               push af
ROM5:6096 C5               push bc
ROM5:6097 D5               push de
ROM5:6098 E5               push hl
ROM5:6099 CF               rst  08
ROM5:609A 13               inc  de
ROM5:609B 08 3E 14         ld   (143E),sp
ROM5:609E CF               rst  08
ROM5:609F 05               dec  b
ROM5:60A0 0E CF            ld   c,CF
ROM5:60A2 07               rlca 
ROM5:60A3 0E 21            ld   c,21
ROM5:60A5 21 99 11         ld   hl,1199
ROM5:60A8 C1               pop  bc
ROM5:60A9 C5               push bc
ROM5:60AA FA D5 C5         ld   a,(C5D5)          ;# of characters to display
ROM5:60AD 4F               ld   c,a
ROM5:60AE 1A               ld   a,(de)
ROM5:60AF CF               rst  08
ROM5:60B0 11 08 FA         ld   de,FA08
ROM5:60B3 D7               rst  10
ROM5:60B4 C5               push bc
ROM5:60B5 22               ldi  (hl),a
ROM5:60B6 13               inc  de
ROM5:60B7 0D               dec  c
ROM5:60B8 20 F4            jr   nz,60AE
ROM5:60BA 3E 80            ld   a,80
ROM5:60BC 22               ldi  (hl),a
ROM5:60BD 3E 71            ld   a,71
ROM5:60BF 22               ldi  (hl),a
ROM5:60C0 21 41 99         ld   hl,9941
ROM5:60C3 11 C1 C5         ld   de,C5C1
ROM5:60C6 FA D5 C5         ld   a,(C5D5)
ROM5:60C9 4F               ld   c,a
ROM5:60CA 1A               ld   a,(de)
ROM5:60CB CF               rst  08
ROM5:60CC 11 08 FA         ld   de,FA08
ROM5:60CF D8               ret  c
ROM5:60D0 C5               push bc
ROM5:60D1 22               ldi  (hl),a
ROM5:60D2 13               inc  de
ROM5:60D3 0D               dec  c
ROM5:60D4 20 F4            jr   nz,60CA
ROM5:60D6 3E 23            ld   a,23
ROM5:60D8 22               ldi  (hl),a
ROM5:60D9 3E 4F            ld   a,4F
ROM5:60DB 22               ldi  (hl),a
ROM5:60DC 3E 6D            ld   a,6D
ROM5:60DE 22               ldi  (hl),a
ROM5:60DF 3E 43            ld   a,43
ROM5:60E1 22               ldi  (hl),a
ROM5:60E2 E1               pop  hl
ROM5:60E3 D1               pop  de
ROM5:60E4 C1               pop  bc
ROM5:60E5 F1               pop  af
ROM5:60E6 C9               ret

Bank 6

rst 08 pointers

ROM6:4002
524D
5246
400E - Display text box & loads music / sound effect
4134
41B4 - Display battle textbox - Magic/Trap/Ritual
5A30

Display text box & loads music / sound effect

ROM6:400E F5               push af
ROM6:400F FA AC C8         ld   a,(C8AC)          ;Monster Effect textbox or Magic/Trap/Ritual textbox
ROM6:4012 FE 01            cp   a,01
ROM6:4014 20 03            jr   nz,4019           ;if (!monster_effect_textbox), jump to 6:4019
ROM6:4016 CD 22 40         call 4022              ;Monster Effect textbox
ROM6:4019 FE 02            cp   a,02
ROM6:401B 20 03            jr   nz,4020           ;if (!magictrapritual_effect_textbox), jump to 6:4020
ROM6:401D CD 46 40         call 4046              ;Magic/Trap/Ritual textbox
ROM6:4020 F1               pop  af
ROM6:4021 C9               ret

6:4022 (Monster Effect textbox and Music / Sound Effect ?)

ROM6:4022 F5               push af
ROM6:4023 FA EB C7         ld   a,(C7EB)
ROM6:4026 FE 01            cp   a,01
ROM6:4028 20 0B            jr   nz,4035		;If this is not Campaign mode, jump to 6:4035
ROM6:402A CD 46 52         call 5246
ROM6:402D CF               rst  08
         => 03 04
ROM6:4030 CD 04 28         call 2804           ;Music / Sound Effect subroutine ?
ROM6:4033 18 0F            jr   4044
ROM6:4035 CF               rst  08
         => 67 03
ROM6:4038 CD 46 52         call 5246
ROM6:403B CF               rst  08
         => 65 03
ROM6:403E CF               rst  08
         => 03 04
ROM6:4041 CD 04 28         call 2804           ;Music / Sound Effect subroutine ?
ROM6:4044 F1               pop  af
ROM6:4045 C9               ret

6:4046 (Magic/Trap/Ritual textbox ?)

ROM6:4046 F5               push af
ROM6:4047 FA EB C7         ld   a,(C7EB)
ROM6:404A FE 01            cp   a,01
ROM6:404C 20 3E            jr   nz,408C
ROM6:404E CD E5 40         call 40E5
ROM6:4051 FE 00            cp   a,00
ROM6:4053 20 06            jr   nz,405B
ROM6:4055 CD B7 44         call 44B7
ROM6:4058 CF               rst  08
         => 55 03
ROM6:405B FE 01            cp   a,01
ROM6:405D 20 06            jr   nz,4065
ROM6:405F CD 69 41         call 4169
ROM6:4062 CF               rst  08
         => 55 03
ROM6:4065 FE 02            cp   a,02
ROM6:4067 20 06            jr   nz,406F
ROM6:4069 CD 72 46         call 4672
ROM6:406C CF               rst  08
         => 55 03
ROM6:406F FE 03            cp   a,03
ROM6:4071 20 06            jr   nz,4079
ROM6:4073 CD 1E 4D         call 4D1E
ROM6:4076 CF               rst  08
         => 55 03
ROM6:4079 FE 04            cp   a,04
ROM6:407B 20 06            jr   nz,4083
ROM6:407D CD 3E 4F         call 4F3E
ROM6:4080 CF               rst  08
         => 55 03
ROM6:4083 FE 05            cp   a,05
ROM6:4085 20 03            jr   nz,408A
ROM6:4087 CD AC 41         call 41AC
ROM6:408A 18 57            jr   40E3
ROM6:408C CD E5 40         call 40E5
ROM6:408F FE 00            cp   a,00
ROM6:4091 20 03            jr   nz,4096
ROM6:4093 CF               rst  08
         => 55 03
ROM6:4096 FE 01            cp   a,01
ROM6:4098 20 0C            jr   nz,40A6
ROM6:409A CF               rst  08
         => 69 03
ROM6:409D CD 69 41         call 4169
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6:40E5

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ROM6:4132 C1               pop  bc
ROM6:4133 C9               ret  

Battle textbox - Magic/Trap/Ritual

Display battle textbox - Magic/Trap/Ritual

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ROM6:41C3 06 00            ld   b,00
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ROM6:41C6 CB 21            sla  c           ;c = textbox_id × 2
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ROM6:41D0 2A               ldi  a,(hl)
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ROM6:41D4 21 DF 42         ld   hl,42DF
ROM6:41D7 09               add  hl,bc       ;hl = pointer_to_card_name_id_2
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ROM6:41DC 2A               ldi  a,(hl)
ROM6:41DD EA F9 C8         ld   (C8F9),a    ;wC8F8 = card_name_id_2
ROM6:41E0 21 CB 43         ld   hl,43CB
ROM6:41E3 09               add  hl,bc       ;hl = pointer_to_card_name_id_3
ROM6:41E4 2A               ldi  a,(hl)
ROM6:41E5 EA FA C8         ld   (C8FA),a
ROM6:41E8 2A               ldi  a,(hl)
ROM6:41E9 EA FB C8         ld   (C8FB),a    ;wC8FA = card_name_id_3, only used by Elegant Egotist and Metalmorph
ROM6:41EC CD 0E 40         call 400E
ROM6:41EF E1               pop  hl
ROM6:41F0 C1               pop  bc
ROM6:41F1 F1               pop  af
ROM6:41F2 C9               ret

Textbox card_name_id_1 array - Magic/Trap/Ritual

ROM6:41F3
2D 01 - Legendary Sword
2E 01 - Sword of Ruin
2F 01 - Dark Energy
30 01 - Axe of Despair
31 01 - Lazer Cannon Armor
32 01 - Insect Armor with
33 01 - Elf's Light
34 01 - Beast Fangs
35 01 - Steel Shell
36 01 - Vile Germs
37 01 - Black Pendant
38 01 - Silver Bow & Arrow
39 01 - Horn of Light
3A 01 - Horn of the Unicor
3B 01 - Dragon Treasure
3C 01 - Electro-whip
3D 01 - Cyber Shield
3E 01 - Elegant Egotist
3F 01 - Mystical Moon
40 01 - Stop Defense
41 01 - Malevolent Nuzzler
42 01 - Violet Crystal
43 01 - Book of Secret Art
44 01 - Invigoration
45 01 - Machine Conversion
46 01 - Raise Body Heat
47 01 - Follow Wind
48 01 - Power of Kaishin
49 01 - Dragon Capture Jar
4A 01 - Forest
4B 01 - Wasteland
4C 01 - Mountain
4D 01 - Sogen
4E 01 - Umi
4F 01 - Yami
50 01 - Dark Hole
51 01 - Raigeki
52 01 - Mooyan Curry
53 01 - Red Medicine
54 01 - Goblin's Secret Re
55 01 - Soul of the Pure
56 01 - Dian Keto the Cure
57 01 - Sparks
58 01 - Hinotama
59 01 - Final Flame
5A 01 - Ookazi
5B 01 - Tremendous Fire
5C 01 - Swords of Revealin
5D 01 - Spellbinding Circl
5E 01 - Dark-piercing Ligh
8B 02 - Kunai with Chain
8C 02 - Magical Labyrinth
8D 02 - Warrior Eliminatio
8E 02 - Salamandra
8F 02 - Cursebreaker
90 02 - Eternal Rest
91 02 - Megamorph
92 02 - Metalmorph
93 02 - Winged Trumpeter
94 02 - Stain Storm
95 02 - Crush Card
96 02 - Eradicating Aeroso
97 02 - Breath of Light
98 02 - Eternal Draught
99 02 - Curse of Millenniu
9A 02 - Yamadron Ritual
9B 02 - Gate Guardian Ritu
9C 02 - Bright Castle
9D 02 - Shadow Spell
9E 02 - Black Luster Ritua
9F 02 - Zera Ritual
A0 02 - Harpie's Feather D
A1 02 - War-lion Ritual
A2 02 - Beastly Mirror Rit
A3 02 - Ultimate Dragon
A4 02 - Commencement Dance
A5 02 - Hamburger Recipe
A6 02 - Revival of Sennen
A7 02 - Novox's Prayer
A8 02 - Curse of Tri-Horne
A9 02 - House of Adhesive
AA 02 - Eatgaboon
AB 02 - Bear Trap
AC 02 - Invisible Wire
AD 02 - Acid Trap Hole
AE 02 - Widespread Ruin
AF 02 - Goblin Fan
B0 02 - Simochi Allergy
B1 02 - Reverse Trap
B2 02 - Fake Trap
B3 02 - Revived Serpent Ni
B4 02 - Turtle Oath
B5 02 - Contract of Mask
B6 02 - Resurrection of Ch
B7 02 - Puppet Ritual
B8 02 - Javelin Beetle Pac
B9 02 - Garma Sword Oath
BA 02 - Cosmo Queen's Pray
BB 02 - Revival of Skeleto
BC 02 - Fortress Whale's O
D2 02 - Dark Magic Ritual
15 03 - Pot of Greed
16 03 - The Inexperienced
14 03 - Restructer Revolut
13 03 - Last Day of Witch
12 03 - Exile of the Wicke
11 03 - Multiply
10 03 - Change of Heart
0F 03 - Black Illusion Rit
0E 03 - Anti Raigeki
0D 03 - Brain Control
7F 03 - Monster Reborn
82 03 - Beckon to Darkness
80 03 - Gravedigger Ghoul
7E 03 - Heavy Storm
7D 03 - Final Destiny
7C 03 - Darkness Approaches
7B 03 - Messenger of Peace

Textbox card_name_id_2 array - Magic/Trap/Ritual

ROM6:42DF

Textbox card_name_id_3 array - Magic/Trap/Ritual

ROM6:43CB

Graphics 1

  • 0x019B40 - « This game is designed for use on GAME BOY ® COLOR only »

Bank 7

Card data

7:4078

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7:408C

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Read card data - main routine

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Read card data
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ROM7:40C3 7E               ld   a,(hl)
ROM7:40C4 EA AC C6         ld   (C6AC),a            ;wC6AC = Card Cost
ROM7:40C7 21 56 59         ld   hl,5956             ;Card Alignment array
ROM7:40CA 09               add  hl,bc               ;pointer = 0x5956 + (card_ID)
ROM7:40CB 7E               ld   a,(hl)
ROM7:40CC EA AE C6         ld   (C6AE),a            ;wC6AE = Card Alignment
ROM7:40CF 21 DB 5C         ld   hl,5CDB             ;Card Effect (Magic, Rituals and Traps) array
ROM7:40D2 09               add  hl,bc               ;pointer = 0x5CDB + (card_ID)
ROM7:40D3 7E               ld   a,(hl)
ROM7:40D4 EA AF C6         ld   (C6AF),a            ;wC6AF = Card Effect (Magic, Rituals and Traps)
ROM7:40D7 21 60 60         ld   hl,6060             ;Card Effect (Monster) array
ROM7:40DA 09               add  hl,bc               ;pointer = 0x6060 + (card_ID)
ROM7:40DB 7E               ld   a,(hl)
ROM7:40DC EA B0 C6         ld   (C6B0),a            ;wC6B0 = Card Effect (Monster)
ROM7:40DF 21 49 64         ld   hl,6449             ;Card Level array
ROM7:40E2 09               add  hl,bc               ;pointer = 0x6449 + (card_ID)
ROM7:40E3 7E               ld   a,(hl)
ROM7:40E4 EA AD C6         ld   (C6AD),a            ;wC6AD = Card Level
ROM7:40E7 CB 21            sla  c                   ;bc = card_ID × 2
ROM7:40E9 CB 10            rl   b
ROM7:40EB 21 90 43         ld   hl,4390             ;Card ATK array
ROM7:40EE 09               add  hl,bc               ;pointer = 0x4390 + (card_ID × 2)
ROM7:40EF 2A               ldi  a,(hl)
ROM7:40F0 56               ld   d,(hl)
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ROM7:40F2 7B               ld   a,e
ROM7:40F3 EA A7 C6         ld   (C6A7),a            ;wC6A7 = Card ATK
ROM7:40F6 7A               ld   a,d
ROM7:40F7 EA A8 C6         ld   (C6A8),a
ROM7:40FA 21 9A 4A         ld   hl,4A9A             ;Card DEF array
ROM7:40FD 09               add  hl,bc               ;pointer = 0x4A9A + (card_ID × 2)
ROM7:40FE 2A               ldi  a,(hl)
ROM7:40FF 56               ld   d,(hl)
ROM7:4100 5F               ld   e,a
ROM7:4101 7B               ld   a,e
ROM7:4102 EA A9 C6         ld   (C6A9),a            ;wC6A9 = Card DEF
ROM7:4105 7A               ld   a,d
ROM7:4106 EA AA C6         ld   (C6AA),a
ROM7:4109 E1               pop  hl
ROM7:410A D1               pop  de
ROM7:410B C1               pop  bc
ROM7:410C F1               pop  af
ROM7:410D C9               ret
Set fail-safe card data
ROM7:410E F5               push af
ROM7:410F 79               ld   a,c
ROM7:4110 EA A3 C6         ld   (C6A3),a            ;Card_ID = bc
ROM7:4113 78               ld   a,b
ROM7:4114 EA A4 C6         ld   (C6A4),a
ROM7:4117 3E 17            ld   a,17
ROM7:4119 EA AB C6         ld   (C6AB),a            ;Card_Type = 0x17 (Invalid)
ROM7:411C 3E 00            ld   a,00
ROM7:411E EA AC C6         ld   (C6AC),a            ;Card_Cost = 0
ROM7:4121 3E 0B            ld   a,0B
ROM7:4123 EA AE C6         ld   (C6AE),a            ;Card_Alignment = 0x0B (Non-Monster Card)
ROM7:4126 3E 02            ld   a,02
ROM7:4128 EA AF C6         ld   (C6AF),a            ;Card_Effect_MagicRitualTrap = 0x02 (Monster card)
ROM7:412B 3E FF            ld   a,FF
ROM7:412D EA A7 C6         ld   (C6A7),a            ;Card_ATK = 0xFFFF
ROM7:4130 3E FF            ld   a,FF
ROM7:4132 EA A8 C6         ld   (C6A8),a
ROM7:4135 3E FF            ld   a,FF
ROM7:4137 EA A9 C6         ld   (C6A9),a            ;Card_DEF = 0xFFFF
ROM7:413A 3E FF            ld   a,FF
ROM7:413C EA AA C6         ld   (C6AA),a
ROM7:413F F1               pop  af
ROM7:4140 C9               ret

Cards data arrays

Cards ATK
  • 0x1C390 : ATK
Cards DEF
  • 0x1CA9A : DEF
Cards Types
  • 0x1D24C : Types
Cards Costs
  • 0x1D5D1 : Costs
Cards Alignments
  • 0x1D956 : Alignments
Cards Effects IDs (Magic, Rituals and Traps)
Cards Effects IDs (Effect Monsters)
Cards Levels
  • 0x1E449 : Cards Levels

Bank 8

Graphics 2

  • 0x20100-0x20510 - Character table

Player's Effect Monsters subroutines

Player's Effect Monsters handling

Load Effect Monster effect pointer
ROM8:65FC F5               push af
ROM8:65FD C5               push bc
ROM8:65FE E5               push hl
ROM8:65FF FA E1 CA         ld   a,(CAE1)
ROM8:6602 47               ld   b,a
ROM8:6603 FA E2 CA         ld   a,(CAE2)
ROM8:6606 4F               ld   c,a
ROM8:6607 CD 9D 19         call 199D
ROM8:660A CD E0 19         call 19E0
ROM8:660D FA DD C7         ld   a,(C7DD)
ROM8:6610 4F               ld   c,a
ROM8:6611 FA DE C7         ld   a,(C7DE)
ROM8:6614 47               ld   b,a
ROM8:6615 CF               rst  08
             => 03 07
ROM8:6618 3E 00            ld   a,00
ROM8:661A 47               ld   b,a
ROM8:661B FA B0 C6         ld   a,(C6B0)        ;a = effect_monster_id
ROM8:661E 4F               ld   c,a
ROM8:661F CB 21            sla  c               ;c = effect_monster_id × 2
ROM8:6621 21 31 66         ld   hl,6631
ROM8:6624 09               add  hl,bc
ROM8:6625 2A               ldi  a,(hl)
ROM8:6626 66               ld   h,(hl)
ROM8:6627 6F               ld   l,a             ;hl = pointer to the Effect Monster's subroutine
ROM8:6628 01 2D 66         ld   bc,662D
ROM8:662B C5               push bc
ROM8:662C E9               jp   hl              ;jump to the Effect Monster's subroutine
ROM8:662D E1               pop  hl
ROM8:662E C1               pop  bc
ROM8:662F F1               pop  af
ROM8:6630 C9               ret  
Effect Monsters effect pointers
  • 0x22631-0x2269E - Effect Monsters' subroutines pointers
ROM8:6631
9F 66 - 00 - No Effect
A7 66 - 01 - Reaper of the Card
B8 66 - 02 - Fairy's Gift
CC 66 - 03 - Relinquished
03 67 - 04 - Thousand-eyes Restrict
43 67 - 05 - Skelengel
53 67 - 06 - Harpie Lady
81 67 - 07 - Harpie Lady Sister
B5 67 - 08 - Time Wizard
F9 67 - 09 - Castle of D. Magic
43 68 - 0A - Mystical Elf
71 68 - 0B - Curse of Dragon
7E 68 - 0C - Flame Swordsman
A4 68 - 0D - Giant Rock Soldier
B1 68 - 0E - Battle Ox
D7 68 - 0F - Monster Tamer
05 69 - 10 - Pumpking the King
45 69 - 11 - Mammoth Graveyard
6C 69 - 12 - Catapult Turtle
B5 69 - 13 - Goddess of Whim
D4 69 - 14 - Spirit of the Mountain
E1 69 - 15 - Dragon Seeker
07 6A - 16 - Trap Master
39 6A - 17 - Fiend's Hand
5E 6A - 18 - Faceless Mage
8B 6A - 19 - Electric Lizard
AE 6A - 1A - D. Magician Girl
E6 6A - 1B - Wodan the Resident
13 6B - 1C - M-warrior #1
41 6B - 1D - M-warrior #2
6F 6B - 1E - Red Archery Girl
97 6B - 1F - Lady of Faith
AB 6B - 20 - Fire Reaper
BF 6B - 21 - Kairyu-shin
CC 6B - 22 - Gyakutenno Megami
06 6C - 23 - Monster Eye
2B 6C - 24 - Doron
66 6C - 25 - Swamp Battleguard
94 6C - 26 - Lava Battleguard
C2 6C - 27 - Trent
CF 6C - 28 - Labyrinth Tank
07 6D - 29 - Spirit of the Book
51 6D - 2A - Hourglass of Life
7A 6D - 2B - Beastking of the Swamp
A4 6D - 2C - Nemuriko
E0 6D - 2D - Toad Master
27 6E - 2E - Hoshiningen
5F 6E - 2F - Invitation to a Dark Sleep
8C 6E - 30 - Witch's Apprentice
C4 6E - 31 - Mystic Lamp
E8 6E - 32 - Leghul
0C 6F - 33 - Insect Queen
39 6F - 34 - Obelisk the Tourmentor
5C 6F - 35 - Slifer the Sky Dragon
87 6F - 36 - The Winged Dragon of Ra

Player's Effect Monsters effects

The Winged Dragon of Ra
ROM8:6F87 F5               push af
ROM8:6F88 C5               push bc
ROM8:6F89 E5               push hl
ROM8:6F8A CD B7 65         call 65B7
ROM8:6F8D CD E3 65         call 65E3
ROM8:6F90 CF               rst  08
             => 2B 03, to 3:510C - Return first empty Player's Monster Zone
ROM8:6F93 F5               push af
ROM8:6F94 47               ld   b,a
ROM8:6F95 0E 02            ld   c,02            ;bc = first Player's empty Monster Zone
ROM8:6F97 CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM8:6F9A CD DB 2D         call 2DDB            ;Retrieve card_id in CPU's Graveyard, and empty CPU's Graveyard
ROM8:6F9D F1               pop  af
ROM8:6F9E FE 06            cp   a,06
ROM8:6FA0 28 03            jr   z,6FA5
ROM8:6FA2 CD FC 6F         call 6FFC            ;Load Special Summoned monster data in wC7DD-wC7DF
ROM8:6FA5 CF               rst  08
             => 2B 03, to 3:510C - Return first empty Player's Monster Zone
ROM8:6FA8 F5               push af
ROM8:6FA9 47               ld   b,a
ROM8:6FAA 0E 02            ld   c,02
ROM8:6FAC CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM8:6FAF CD C6 2D         call 2DC6            ;Retrieve card_id in Player's Graveyard, and empty Player's Graveyard
ROM8:6FB2 F1               pop  af
ROM8:6FB3 FE 06            cp   a,06
ROM8:6FB5 28 03            jr   z,6FBA          ;if there are no empty Player's Monster Zones, skip next call
ROM8:6FB7 CD FC 6F         call 6FFC            ;Load Special Summoned monster data in wC7DD-wC7DF
ROM8:6FBA 01 01 00         ld   bc,0001
ROM8:6FBD C5               push bc
ROM8:6FBE CF               rst  08
             => 11 03, to 3:4EF5 - Check if current_card_id is non-zero
ROM8:6FC1 FE 00            cp   a,00
ROM8:6FC3 20 20            jr   nz,6FE5         ;if card_id == 01, skip to 8:6FE5
ROM8:6FC5 CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM8:6FC8 CD E0 19         call 19E0            ;Update current_card_id and current_card_status
ROM8:6FCB FA DD C7         ld   a,(C7DD)
ROM8:6FCE 4F               ld   c,a
ROM8:6FCF FA DE C7         ld   a,(C7DE)
ROM8:6FD2 47               ld   b,a            ;bc = current_card_id
ROM8:6FD3 CF               rst  08
             => 2B 03, to 3:510C - Return first empty Player's Monster Zone
ROM8:6FD6 FE 06            cp   a,06
ROM8:6FD8 28 0B            jr   z,6FE5          ;if there are no empty Player's Monster Zones, skip to 8:6FE5
ROM8:6FDA C5               push bc
ROM8:6FDB 47               ld   b,a
ROM8:6FDC 0E 02            ld   c,02
ROM8:6FDE CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM8:6FE1 C1               pop  bc
ROM8:6FE2 CD FC 6F         call 6FFC            ;Load Special Summoned monster data in wC7DD-wC7DF
ROM8:6FE5 C1               pop  bc
ROM8:6FE6 CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROM8:6FE9 CD E0 19         call 19E0            ;Update current_card_id and current_card_status
ROM8:6FEC CD B3 19         call 19B3            ;00s card_id and set card_status to 0x10 in current_card_zone
ROM8:6FEF 04               inc  b
ROM8:6FF0 78               ld   a,b
ROM8:6FF1 FE 05            cp   a,05
ROM8:6FF3 38 C8            jr   c,6FBD          ;Loop until all 5 Player's Monster Zones have been tried to be Special Summoned to
ROM8:6FF5 CF               rst  08
             => 59 03
ROM8:6FF8 E1               pop  hl
ROM8:6FF9 C1               pop  bc
ROM8:6FFA F1               pop  af
ROM8:6FFB C9               ret

Load Special Summoned monster data in wC7DD-wC7DF

ROM8:6FFC F5               push af
ROM8:6FFD 79               ld   a,c
ROM8:6FFE EA DD C7         ld   (C7DD),a
ROM8:7001 78               ld   a,b
ROM8:7002 EA DE C7         ld   (C7DE),a
ROM8:7005 3E 10            ld   a,10
ROM8:7007 EA DF C7         ld   (C7DF),a        ;card_status = Monster Level 0, unfrozen
ROM8:700A CD 13 1F         call 1F13            ;Unfreeze Card (redundant)
ROM8:700D CD 4E 1F         call 1F4E            ;Hide Player's Card
ROM8:7010 CD F2 1E         call 1EF2            ;Reveal Card
ROM8:7013 CD C8 19         call 19C8            ;Copy current_card_id and current_card_status in [bc]
ROM8:7016 F1               pop  af
ROM8:7017 C9               ret

Bank 9

Cards Passwords

0x2454F : Passwords

9:5564 - 00s wCA64-wCAD5

ROM9:5564 F5               push af
ROM9:5565 C5               push bc
ROM9:5566 E5               push hl
ROM9:5567 21 64 CA         ld   hl,CA64
ROM9:556A AF               xor  a                ;a = 0
ROM9:556B 0E 71            ld   c,71             ;c = 0x71 ; 0d113
ROM9:556D 22               ldi  (hl),a           ;write 00 in wCA64-wCAD5
ROM9:556E 0D               dec  c
ROM9:556F 20 FC            jr   nz,556D          ;loop to 9:556D 113 times
ROM9:5571 E1               pop  hl
ROM9:5572 C1               pop  bc
ROM9:5573 F1               pop  af
ROM9:5574 C9               ret

Bank A

Opponent's decks

0x28087-0x28716 : Opponent decks

Weevil

0x28087-0x280D6

FB 02 32 00 32 02 D1 00 FA 01 C4 01 16 01 61 02 
E5 01 F5 01 DC 01 61 03 31 01 36 00 FB 02 32 00 
32 02 D1 00 FA 01 FA 02 61 02 E5 01 F5 01 DC 01 
32 01 FC 02 FB 02 32 00 32 02 D1 00 FA 01 C4 01 
34 00 61 02 E5 01 F5 01 DC 01 61 03 83 03 25 03

3× Zarigun
3× Winged Cleaver
3× Needle Worm
3× Bladefly
3× Gale Dogra
1× Soldier Ant
3× Korogashi
3× Basic Insect
3× Parasite Paracide
2× Dragon Pirate Soldier
1× Petit Moth

1× Infinite Dismissal

Mako Tsunami

0x28177-0x281C6

8E 01 E4 01 D5 01 0C 02 BC 01 B4 01 DB 01 21 01
A7 00 89 01 ED 00 84 02 98 00 CE 02 8E 01 E4 01
D5 01 0C 02 BC 01 B4 01 DB 01 21 01 A7 00 89 01
ED 00 84 02 98 00 81 03 8E 01 E4 01 D5 01 0C 02
BC 01 B4 01 DB 01 21 01 A7 00 89 01 ED 00 84 02

1× Whale Fortress

3× Star Boy
2× Melting Red Shadow
3× White Dolphin
3× Haniwa
3× Turu-Purun
3× Change Slime
3× Ancient Jar
3× Flame Viper
3× Amoeba
3× Sinister Serpent
3× Armed Ninja
3× Ooguchi
3× Zone Eater

1× Torrential Tribute

A:4D64

ROMA:4D64 F5               push af
ROMA:4D65 C5               push bc
ROMA:4D66 3E 02            ld   a,02
ROMA:4D68 EA AC C8         ld   (C8AC),a
ROMA:4D6B 3E 03            ld   a,03
ROMA:4D6D EA FC C8         ld   (C8FC),a
ROMA:4D70 FA 62 CA         ld   a,(CA62)
ROMA:4D73 47               ld   b,a
ROMA:4D74 FA 63 CA         ld   a,(CA63)
ROMA:4D77 4F               ld   c,a
ROMA:4D78 CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
ROMA:4D7B CD E0 19         call 19E0            ;Update current_card_id and current_card_status
ROMA:4D7E FA DD C7         ld   a,(C7DD)	// Current card ID
ROMA:4D81 EA F6 C8         ld   (C8F6),a
ROMA:4D84 FA DE C7         ld   a,(C7DE)
ROMA:4D87 EA F7 C8         ld   (C8F7),a
ROMA:4D8A 3E 81            ld   a,81
ROMA:4D8C EA F8 C8         ld   (C8F8),a
ROMA:4D8F 3E 03            ld   a,03
ROMA:4D91 EA F9 C8         ld   (C8F9),a
ROMA:4D94 0E 02            ld   c,02
ROMA:4D96 06 01            ld   b,01
ROMA:4D98 78               ld   a,b
ROMA:4D99 FE 06            cp   a,06
ROMA:4D9B 30 06            jr   nc,4DA3
ROMA:4D9D CD 96 1F         call 1F96		// Destroy Player's card
ROMA:4DA0 04               inc  b
ROMA:4DA1 18 F5            jr   4D98
ROMA:4DA3 CD 1D 47         call 471D
ROMA:4DA6 C1               pop  bc
ROMA:4DA7 F1               pop  af
ROMA:4DA8 C9               ret

Bank B

Limited cards

0x2C04D-0x2C0AC : Limited cards

ROMB:404D
11 00 12 00 13 00 14 00 15 00 38 00 39 00 43 00
48 00 87 00 E0 00 02 01 16 01 50 01 51 01 56 01
5C 01 91 02 AC 02 AD 02 AE 02 DB 02 DE 02 0D 03
10 03 11 03 15 03 40 03 41 03 42 03 7D 03 7E 03
7F 03 81 03 82 03 64 01 65 01 68 01 6A 01 6C 01
6D 01 76 01 7C 01 BD 02 BE 02 BF 02 C0 02 C1 02
C2 02 C4 02 C5 02 C6 02 CB 02 CC 02 CD 02 CE 02
CF 02 D0 02 D1 02 00 00

Checks if the card is allowed in the version

ROMB:40AF C5               push bc
ROMB:40B0 D5               push de
ROMB:40B1 E5               push hl
ROMB:40B2 AF               xor  a
ROMB:40B3 CB 38            srl  b
ROMB:40B5 CB 19            rr   c
ROMB:40B7 1F               rra  
ROMB:40B8 CB 38            srl  b
ROMB:40BA CB 19            rr   c
ROMB:40BC 1F               rra  
ROMB:40BD CB 38            srl  b
ROMB:40BF CB 19            rr   c              ;bc >> 3
ROMB:40C1 1F               rra  
ROMB:40C2 1F               rra  
ROMB:40C3 CB 37            swap a
ROMB:40C5 F5               push af
ROMB:40C6 21 DC 40         ld   hl,40DC
ROMB:40C9 CD 4D 2A         call 2A4D
ROMB:40CC FE 01            cp   a,01
ROMB:40CE 20 03            jr   nz,40D3        ;if the player didn't beat Pegasus 5 times, hl = 0x40DC
ROMB:40D0 21 4D 41         ld   hl,414D        ;else hl = 0x414D
ROMB:40D3 09               add  hl,bc
ROMB:40D4 F1               pop  af
ROMB:40D5 CD CB 16         call 16CB
ROMB:40D8 E1               pop  hl
ROMB:40D9 D1               pop  de
ROMB:40DA C1               pop  bc
ROMB:40DB C9               ret  

Allowed cards flags

The blocks for pre-credits and post-credits allowed cards are each 904 bits long

0x2C0DC - Allowed cards flags (pre-credits)

ROMB:40DC
10 F9 01 30 01 08 18 20 31 C0 07 00 70 4E 01 A6
22 C6 AF EF 6D FB FF FF FF FC DE EF FC F3 EB FF
EE FF BF FE AF 77 F9 8B FF FD 7C 40 00 00 00 40
F8 FF EF FF FF DD FF FF 9B FF 3F FD EF FF E7 FF
FF FF FF EB 7F FF DF FF 7F FF EF BF EF FF FF FF
FF FF DD 8F F7 FF FF 1F 08 03 00 04 48 97 9F 66
E1 5F BD F7 97 E7 FF FF F8 FB 9B FF FF 7F F0 37
17

0x2C14D - Allowed cards flags (post-credits)

ROMB:414D
10 F9 01 30 01 08 FE E3 39 C1 07 00 70 4E 01 A6
22 C6 AF EF 6D FB FF FF FF FC DE EF FC F3 EB FF
EE FF FF FE AF 77 FF FB FF FD 7D 40 0A C2 BF 41
FC FF EF FF FF DD FF FF 9B FF 3F FD EF FF E7 FF
FF FF FF EB 7F FF DF FF 7F FF EF BF EF FF FF FF
FF FF DD 8F F7 FF FF 1F 08 03 00 04 48 97 9F 7E
E1 5F BD F7 F7 E7 FF FF FC FB 9B FF FF 7F F0 37
17

Bit flags

01 02 04 08 10 20 40 80

Bank E

Copy Player's Name

ROME:6AAF F5               push af
ROME:6AB0 C5               push bc
ROME:6AB1 D5               push de
ROME:6AB2 E5               push hl
ROME:6AB3 21 CB 6A         ld   hl,6ACB       ;Player's name
ROME:6AB6 11 C1 C5         ld   de,C5C1       ;where to copy the string
ROME:6AB9 0E 08            ld   c,08          ;# of characters to copy
ROME:6ABB 2A               ldi  a,(hl)
ROME:6ABC 12               ld   (de),a
ROME:6ABD 13               inc  de
ROME:6ABE 0D               dec  c
ROME:6ABF 20 FA            jr   nz,6ABB
ROME:6AC1 3E 03            ld   a,03          ;# of characters to display
ROME:6AC3 EA D5 C5         ld   (C5D5),a
ROME:6AC6 E1               pop  hl
ROME:6AC7 D1               pop  de
ROME:6AC8 C1               pop  bc
ROME:6AC9 F1               pop  af
ROME:6ACA C9               ret  
  • 0x3AACB - Player's Name

Bank 10

Debug Character Viewer

10:4101

RO10:4101 C5               push bc
RO10:4102 E5               push hl
RO10:4103 3E 02            ld   a,02
RO10:4105 CD 87 0F         call 0F87
RO10:4108 CD 7D 11         call 117D
RO10:410B FA 55 CA         ld   a,(CA55)
RO10:410E FE 18            cp   a,18
RO10:4110 30 10            jr   nc,4122
RO10:4112 FA 55 CA         ld   a,(CA55)
RO10:4115 EA 32 C7         ld   (C732),a
RO10:4118 AF               xor  a
RO10:4119 EA 33 C7         ld   (C733),a
RO10:411C CF               rst  08
RO10:411D 03               inc  bc
RO10:411E 02               ld   (bc),a
RO10:411F CF               rst  08
RO10:4120 11 02 3E         ld   de,3E02
RO10:4123 01 E1 C1         ld   bc,C1E1
RO10:4126 C9               ret  

10:4127

RO10:4127 14               inc  d
RO10:4128 15               dec  d
RO10:4129 16 17            ld   d,17
RO10:412B 3E 02            ld   a,02
RO10:412D CD 87 0F         call 0F87
RO10:4130 CD 7D 11         call 117D
RO10:4133 3E 01            ld   a,01
RO10:4135 C9               ret  

Increment Character ID

RO10:4136 FA 55 CA         ld   a,(CA55)
RO10:4139 C6 01            add  a,01
RO10:413B EA 55 CA         ld   (CA55),a
RO10:413E 3E 06            ld   a,06         ;(C5AE)=6, then ?
RO10:4140 CD 87 0F         call 0F87
RO10:4143 CD 60 41         call 4160
RO10:4146 CD 7D 11         call 117D
RO10:4149 AF               xor  a
RO10:414A C9               ret

Decrement Character ID

RO10:414B FA 55 CA         ld   a,(CA55)
RO10:414E D6 01            sub  a,01
RO10:4150 EA 55 CA         ld   (CA55),a
RO10:4153 3E 06            ld   a,06
RO10:4155 CD 87 0F         call 0F87
RO10:4158 CD 60 41         call 4160
RO10:415B CD 7D 11         call 117D
RO10:415E AF               xor  a
RO10:415F C9               ret  

10:4160

RO10:4160 F5               push af
RO10:4161 C5               push bc
RO10:4162 01 46 98         ld   bc,9846
RO10:4165 CD 8E 11         call 118E
RO10:4168 FA 55 CA         ld   a,(CA55)
RO10:416B EA E7 C5         ld   (C5E7),a
RO10:416E 3E 00            ld   a,00
RO10:4170 EA E8 C5         ld   (C5E8),a
RO10:4173 CD 61 15         call 1561
RO10:4176 78               ld   a,b
RO10:4177 E6 0F            and  a,0F
RO10:4179 3C               inc  a
RO10:417A CD CF 11         call 11CF
RO10:417D 79               ld   a,c
RO10:417E E6 F0            and  a,F0
RO10:4180 CB 37            swap a
RO10:4182 3C               inc  a
RO10:4183 CD CF 11         call 11CF
RO10:4186 79               ld   a,c
RO10:4187 E6 0F            and  a,0F
RO10:4189 3C               inc  a
RO10:418A CD CF 11         call 11CF
RO10:418D AF               xor  a
RO10:418E 0E 11            ld   c,11
RO10:4190 CD CF 11         call 11CF
RO10:4193 0D               dec  c
RO10:4194 20 FA            jr   nz,4190
RO10:4196 C1               pop  bc
RO10:4197 F1               pop  af
RO10:4198 C9               ret

Bank 14 - CPU AI program

CPU Card Effects

AI Field Spell

AI - Forest
RO14:4ABE C5               push bc
RO14:4ABF D5               push de
RO14:4AC0 CF               rst  08
                => 6B 0D
RO14:4AC3 CF               rst  08
                => 6D 0D
RO14:4AC6 CF               rst  08
                => 6F 0D
RO14:4AC9 CF               rst  08
                => 71 0D
RO14:4ACC 3E 01            ld   a,01
RO14:4ACE CD 51 5B         call 5B51
RO14:4AD1 3E 01            ld   a,01          ;Forest
RO14:4AD3 CD BB 5B         call 5BBB
RO14:4AD6 3E 00            ld   a,00
RO14:4AD8 D1               pop  de
RO14:4AD9 C1               pop  bc
RO14:4ADA C9               ret
AI - Wasteland
RO14:4ADB C5               push bc
RO14:4ADC D5               push de
RO14:4ADD CF               rst  08
                => 6B 0D
RO14:4AE0 CF               rst  08
                => 6D 0D
RO14:4AE3 CF               rst  08
                => 6F 0D
RO14:4AE6 CF               rst  08
                => 71 0D
RO14:4AE9 3E 01            ld   a,01
RO14:4AEB CD 51 5B         call 5B51
RO14:4AEE 3E 02            ld   a,02          ;Wasteland
RO14:4AF0 CD BB 5B         call 5BBB
RO14:4AF3 3E 00            ld   a,00
RO14:4AF5 D1               pop  de
RO14:4AF6 C1               pop  bc
RO14:4AF7 C9               ret
AI - Mountain
RO14:4AF8 C5               push bc
RO14:4AF9 D5               push de
RO14:4AFA CF               rst  08
                => 6B 0D
RO14:4AFD CF               rst  08
                => 6D 0D
RO14:4B00 CF               rst  08
                => 6F 0D
RO14:4B03 CF               rst  08
                => 71 0D
RO14:4B06 3E 01            ld   a,01
RO14:4B08 CD 51 5B         call 5B51
RO14:4B0B 3E 03            ld   a,03          ;Mountain
RO14:4B0D CD BB 5B         call 5BBB
RO14:4B10 3E 00            ld   a,00
RO14:4B12 D1               pop  de
RO14:4B13 C1               pop  bc
RO14:4B14 C9               ret
AI - Sogen
RO14:4B15 C5               push bc
RO14:4B16 D5               push de
RO14:4B17 CF               rst  08
                => 6B 0D
RO14:4B1A CF               rst  08
                => 6D 0D
RO14:4B1D CF               rst  08
                => 6F 0D
RO14:4B20 CF               rst  08
                => 71 0D
RO14:4B23 3E 01            ld   a,01
RO14:4B25 CD 51 5B         call 5B51
RO14:4B28 3E 04            ld   a,04          ;Sogen
RO14:4B2A CD BB 5B         call 5BBB
RO14:4B2D 3E 00            ld   a,00
RO14:4B2F D1               pop  de
RO14:4B30 C1               pop  bc
RO14:4B31 C9               ret
AI - Umi
RO14:4B32 C5               push bc
RO14:4B33 D5               push de
RO14:4B34 CF               rst  08
                => 6B 0D
RO14:4B37 CF               rst  08
                => 6D 0D
RO14:4B3A CF               rst  08
                => 6F 0D
RO14:4B3D CF               rst  08
                => 71 0D
RO14:4B40 3E 01            ld   a,01
RO14:4B42 CD 51 5B         call 5B51
RO14:4B45 3E 05            ld   a,05          ;Umi
RO14:4B47 CD BB 5B         call 5BBB
RO14:4B4A 3E 00            ld   a,00
RO14:4B4C D1               pop  de
RO14:4B4D C1               pop  bc
RO14:4B4E C9               ret
AI - Yami
RO14:4B4F C5               push bc
RO14:4B50 D5               push de
RO14:4B51 CF               rst  08
                => 6B 0D
RO14:4B54 CF               rst  08
                => 6D 0D
RO14:4B57 CF               rst  08
                => 6F 0D
RO14:4B5A CF               rst  08
                => 71 0D
RO14:4B5D 3E 01            ld   a,01
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RO14:4B62 3E 06            ld   a,06          ;Yami
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AI Healing Spell

AI - Mooyan Curry
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AI - Red Medicine
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AI - Goblin's Secret Remedy
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AI - Soul of the Pure
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AI - Dian Keto the Cure Master
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AI Damage Spell

AI - Sparks
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AI - Hinotama
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AI - Final Flame
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AI - Ookazi
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AI - Tremendous Fire
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AI - Dark Hole

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AI - Raigeki

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AI - Equip Spells 1

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AI - Sword of Ruin
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AI - Dark Energy
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AI - Axe of Despair
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AI - Trap cards 1 (set)

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AI - Invisible Wire
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AI - Acid Trap Hole
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AI - Goblin Fan
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AI - Simochi Allergy
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AI - Reverse Trap
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AI - Fake Trap
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AI - Rituals 1

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AI cannot play Zera Ritual
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AI cannot play Beastly Mirror Ritual
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AI cannot play Commencement Dance
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AI cannot play Novox's Prayer
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AI cannot play Revived Serpent Night Dragon
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AI - Harpie's Feather Duster

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AI - Equip Spells 2

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AI - Salamandra
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AI - Kunai with Chain
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AI - Bright Castle
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AI - Crush Card

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AI - Rituals 2

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AI - Cursebreaker

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AI - Eternal Rest

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AI - Equip Spells 3

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AI - Metalmorph
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AI - Winged Trumpeter
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AI - Stain Storm

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AI - Eradicating Aerosol

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AI - Breath of Light

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AI - Eternal Drought

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AI cannot use Inexperienced Spy

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AI - Rituals 3

AI cannot use Dark Magic Ritual
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AI cannot use Pot of Greed

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AI - Restructer Revolution

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AI - Last Day of Witch

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AI - Exile of the Wicked

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AI - Multiply

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AI - Change of Heart

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AI - Rituals 4

AI cannot use Black Illusion Ritual
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AI - Trap cards 2 (set)

AI - Anti Raigeki
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AI - Brain Control

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AI - Monster Reborn

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RO14:5556 C9               ret

AI - Trap cards 3 (set)

AI - Infinite Dismissal
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RO14:555C 3E 00            ld   a,00
RO14:555E C9               ret

AI - Equip Spells 4

AI - 7 Completed
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RO14:556A CD 92 48         call 4892
RO14:556D FE 00            cp   a,00
RO14:556F 20 0C            jr   nz,557D
RO14:5571 3E 01            ld   a,01
RO14:5573 CD B6 5B         call 5BB6
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RO14:557F C9               ret

AI - Beckon to Darkness

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RO14:558A FE 00            cp   a,00
RO14:558C 20 1F            jr   nz,55AD
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RO14:5591 FA A7 C6         ld   a,(C6A7)
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RO14:5599 CF               rst  08
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RO14:55A4 CF               rst  08
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RO14:55A6 0D               dec  c
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RO14:55AD 3E 02            ld   a,02
RO14:55AF CD FE 5C         call 5CFE
RO14:55B2 3E 0A            ld   a,0A
RO14:55B4 CD 51 5B         call 5B51
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RO14:55B8 E1               pop  hl
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RO14:55BA C9               ret

AI - Trap cards 4 (set)

AI - Torrential Tribute
RO14:55BB 3E 0D            ld   a,0D
RO14:55BD CD D9 48         call 48D9
RO14:55C0 3E 00            ld   a,00
RO14:55C2 C9               ret

14:5B9C (AI - wD529)

RO14:5B9C EA 29 D5         ld   (D529),a
RO14:5B9F C9               ret

14:5BA0 (AI - wD52C-wD52D)

RO14:5BA0 F5               push af
RO14:5BA1 79               ld   a,c
RO14:5BA2 EA 2C D5         ld   (D52C),a
RO14:5BA5 78               ld   a,b
RO14:5BA6 EA 2D D5         ld   (D52D),a
RO14:5BA9 F1               pop  af
RO14:5BAA C9               ret

14:5BAB (AI - Healing and Damage amount ?)

RO14:5BAB F5               push af
RO14:5BAC 79               ld   a,c
RO14:5BAD EA 2E D5         ld   (D52E),a
RO14:5BB0 78               ld   a,b
RO14:5BB1 EA 2F D5         ld   (D52F),a
RO14:5BB4 F1               pop  af
RO14:5BB5 C9               ret

14:5BB6 (AI - wD530)

RO14:5BB6 7F               ld   a,a
RO14:5BB7 EA 30 D5         ld   (D530),a
RO14:5BBA C9               ret

14:5BBB (AI - wD52A)

RO14:5BBB 7F               ld   a,a
RO14:5BBC EA 2A D5         ld   (D52A),a
RO14:5BBF C9               ret

14:5BC0 (AI - wD52B)

RO14:5BC0 7F               ld   a,a
RO14:5BC1 EA 2B D5         ld   (D52B),a
RO14:5BC4 C9               ret

14:5DBE

RO14:5DBE CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
RO14:5DC1 CD E0 19         call 19E0            ;Update current_card_id and current_card_status
RO14:5DC4 CD 4E 1F         call 1F4E            ;Hide Player's Card, Level -1 ?
RO14:5DC7 CD 08 1F         call 1F08            ;Freeze Card
RO14:5DCA CD C8 19         call 19C8            ;Copy current_card_id and current_card_status in [bc]
RO14:5DCD C1               pop  bc
RO14:5DCE C9               ret

14:5DCF (AI - ?)

RO14:5DCF C5               push bc
RO14:5DD0 CF               rst  08
                 => 39 03
RO14:5DD3 CF               rst  08
                 => 37 03
RO14:5DD6 01 00 10         ld   bc,1000
RO14:5DD9 79               ld   a,c
RO14:5DDA EA F9 C7         ld   (C7F9),a
RO14:5DDD 78               ld   a,b
RO14:5DDE EA FA C7         ld   (C7FA),a
RO14:5DE1 3E 0A            ld   a,0A
RO14:5DE3 CF               rst  08
                 => 3B 03
RO14:5DE6 CF               rst  08
                 => 31 03 
RO14:5DE9 CF               rst  08
                 => 19 0D
RO14:5DEC CD 9D 19         call 199D            ;Update card column and row
RO14:5DEF CD E0 19         call 19E0            ;Update current_card_id and current_card_status
RO14:5DF2 CD 4E 1F         call 1F4E            ;Hide Player's Card, Level -1 ?
RO14:5DF5 CD 08 1F         call 1F08            ;Freeze Card
RO14:5DF8 CD C8 19         call 19C8            ;Copy current_card_id and current_card_status in [bc]
RO14:5DFB C1               pop  bc
RO14:5DFC C9               ret

Bank 18

Cards names

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