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Mighty Final Fight/RAM map
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The following article is a RAM map for Mighty Final Fight.
RAM Address | Function | Details | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x003E | Lives | Contains Number of Lives. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0061 | Stage | Contains Current Stage. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x003A | Health | Contains Current Health (Max Health 104. Depends upon experience). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x006C/D | Experience | Contains Player's Current Experience in Low and High Byte. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x006B | Level | Contains Current Level Experience (0x0 to 0x02). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x003B | Invincible | Makes Player Invincible. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0022 | Stage Data | Contains Stage Related Data. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0360 | Player's x-position | x-Position of Current Player. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x03C0 | Player's y-position | y-Position of Current Player. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00A9 | Weapon Status | (Dropped = 0x00, Picked = 0xFF) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0030 | Game Action | Contains Various Actions/Behaviour of Player and On screen Stage.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0034 | Player ID | Contains ID of Current Player.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x033C | Enemy ID | Contains ID's of All enemies.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x031C | Enemy State | (Killed = 0x0, Alive = 0x80) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x049B/E | Enemy Life | Contains Enemies Life. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0063 | Enemy Timer | Timer to check when to load next Enemy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x036C/D | Enemy x-position | x-Position of Enemy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x03CC/D | Enemy y-position | y-Position of Enemy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x04FC | Enemy Sprite Air | Contains ID Enemy Air Sprite. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x05BC | Enemy Sprite Down | Contains ID Enemy Laying Down Sprite. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x009E | Total Enemies | Total Number of Enemies. |
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