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Castlevania II: Simon's Quest/RAM map: Difference between revisions
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Revision as of 01:21, 24 January 2024
This is a sub-page of Castlevania II: Simon's Quest.
The following article is a RAM map for Castlevania II: Simon's Quest.
RAM | Function | Detail | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0005 | Pause Menu Displayed | 12h (hexadecimal) = no, 00h = yes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0018 | Game Mode | 00h = reset, 01h = title screen, 02h = something title?, 03h = title starts game, 04h = lives display, 05h = game, 06h = trigger life loss, 07h = game over, 08h = title menu, 09h = trigger ending (load mode), 0Ah = ending, 0Bh = trigger ???, 0Ch = trigger load ending graphics and then trigger 09h?, 0Dh = trigger 0Ch?, 0Eh = ending complete? back to title screen, 0Fh = GAME START fade-out | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0019 | Game Sub-Mode | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0022 | Black Screen Timer | 0 = no black screen, not 0 = black screen and counts down to 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0023 | Title Menu Option | 0 = GAME START, 1 = PASSWORD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0026 | Pause | 0 = not paused, 1 = start pause, 2 = select pause | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x002A | Game Mode Timer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x002C | Transition Type | 00h = trigger lives display, 01h = lives display, 02h = loading, 03h = no transition, 04h = day/night change dialog, 05h = fade out, 06h = black screen, 07h = fade back in, 08h = horizontal room transition, 09h = vertical room transition, 0Ah = horizontal region transition, 0Bh = vertical region transition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0030 | Region | 00h = town, 01h = mansion, 02h = woods, 03h = graveyard, 04h = mountains, 05h = castlevania's ruins | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0031 | Lives | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0034 | Is Dead Flag | 0 = no, not 0 = yes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0035 | Death Timer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0046-47 | Experience | Four digits 0-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0048-49 | Hearts | Four digits 0-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x004A | Acquired Sub-Weapons | Each sub-weapon one bit (01h = dagger, 02h = silver knife, 04h = gold knife, 08h = holy water, 10h = diamond, 20h = sacred flame, 40h = oak stake, 80h = nothing) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x004C | Laurels Count | Two digits 0-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x004D | Garlic Count | Two digits 0-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x004F | Equipped Item | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0053-54 | Simon X position in room (pixels) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x006C-6D | Simon X speed (sub-pixels and pixels) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0077 | Dialog Box Letter Y Tile (in nametable) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0078 | Dialog Box Letter X Tile | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x007B | Dialog Box Letter Timer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x007C | Dialog Box Letter ID | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x007D | Dialog Box Line Starting X Tile & Merchant Dialog Box Refuse Timer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x007E | Dialog Box Choice | 0 = "NO", 1 = "YES" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0080 | Energy | Starts at 30h | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0081 | Max Energy | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0082 | Day or Night Flag | 0 = Day, 1 = Night | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0083 | Time xx:00:00.00 | Days | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0084 | Time 00:00:00.xx | Frames (not displayed in-game, 15 frames per minute (0x00 to 0x0E inclusive)) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0085 | Time 00:00:xx.00 | Minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0086 | Time 00:xx:00.00 | Hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x008B | Level | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0090 | Equipped Sub-Weapon | (0 for nothing and 1 to 7 in the same order as in the in-game menu) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0091 | Acquired Items | Each item one bit (01h = rib, 02h = heart, 04h = eye, 08h = nail, 10h = ring, 20h = white gem, 40h = blue gem, 20h+40h = red gem, 80h = nothing) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0092 | More Acquired Items | Each item one bit (01h = silk bag, 02h = magic cross, 04h = laurels, 08h = garlic) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00A1-A2 | Noise/DPCM Note Pointer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00AB | Pulse 1 Note Time Left | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00AC | Pulse 2 Note Time Left | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00AD | Triangle Note Time Left | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00AF | Noise active | 0 = no, 1 = yes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00BB | Noise Period and Volume | probably pointer to a table | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00BC | Noise/DPCM Note Pointer (copy of 0x00A1?) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00F1 | Controller Held | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00F3 | Controller Tapped | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00FC | Y Screen Scroll (pixels) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00FD | X Screen Scroll (pixels) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0124 | Pulse 1 Volume | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0125 | Pulse 2 Volume | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0150 | Pulse 1 Frame Of Volume Envelope | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0151 | Pulse 2 Frame Of Volume Envelope | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0300-509? | Objects Table | let i be the index of an object and j be a property of that object, that property is at address (0x300 + j*18 + i).
List of Objects
List of Properties
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0434 | Current Whip | 00h = leather, 01h = thorn, 02h = chain, 03h = morning star, 04h = flame | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0446 | Simon jump is rising | 0 = no, 1 = yes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x050A?-6FF? | Block Clipdata? |