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Super Mario Bros./RAM map: Difference between revisions
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m (Removed redundant braces from game name for rammap template) |
Customfiber (talk | contribs) (added world varable 75F) |
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|075E || coins | |075E || coins | ||
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|075F || Current World number minus one. This gets set to 23 when warp glitch in 1-2 takes you to level -1 | |||
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|0770*|| game mode (00 - demo, 01 - normal, 02 - End World, 03 - End Game (?) ) (set to 01 at the title screen and you start the game with the title screen showing ) | |0770*|| game mode (00 - demo, 01 - normal, 02 - End World, 03 - End Game (?) ) (set to 01 at the title screen and you start the game with the title screen showing ) |
Revision as of 04:45, 6 January 2006
The following article is a RAM map for Super Mario Bros..
This data was found by acmlm board member frantik. It is currently posted here exactly as it was posted on the acmlm board.
(With minor updates. - 47)
RAM | Purpose | ||||||||||||||||
0002 | Current y (vert) pos | ||||||||||||||||
0005 | Current x (horz) pos | ||||||||||||||||
000A | Button State (4 - A, 8 - B) | ||||||||||||||||
000B | Pad State - Vertical (4 - Down, 8 - Up) | ||||||||||||||||
000D | Button State (4 - A, 8 - B) | ||||||||||||||||
000E* | Mario mode
Higher numbers crash emu. | ||||||||||||||||
000F* | Enemy mode (00 - not shown, 01 - shown) | ||||||||||||||||
0014* | Show sprite (bool) | ||||||||||||||||
0016* | Current Enemy type 06 - goomba; 11 - lakitu; 2a - surfing lift | ||||||||||||||||
001B* | Current power up 2E - Mushroom/fire | ||||||||||||||||
001D | 00 when standing, 01 when jumping, 02 when falling, 03 when sliding down flagpole | ||||||||||||||||
0023 | set to 80 when a power up on screen. if set above 06, game will run power up checking routine | ||||||||||||||||
002A* | Coin anim (?) | ||||||||||||||||
002B* | Coin anim (?) | ||||||||||||||||
002C* | Coin anim (?) | ||||||||||||||||
002D* | Coin anim (?) | ||||||||||||||||
002E* | Coin anim (?) | ||||||||||||||||
002F* | Coin anim (?) | ||||||||||||||||
0030* | Coin anim (?) | ||||||||||||||||
0031* | Coin anim (?) | ||||||||||||||||
0032* | Run 200pts animation or throw hammer (?) | ||||||||||||||||
0033* | 00 to F1: face right, F2 - FF face left | ||||||||||||||||
0039* | Power up type on screen (00 - mushroom, 01 - fire flower, 02 - starman, 03 - 1UP) | ||||||||||||||||
0045 | Mario Direction (01 - Right, 02 - Left) | ||||||||||||||||
0046 | Enemy Direction | ||||||||||||||||
0047 | Enemy Direction | ||||||||||||||||
004B | Mushroom Sprite Direction (01 - Right, 02 - Left) | ||||||||||||||||
0057 | horizontal speed (pos/neg) | ||||||||||||||||
0058 | enemy speed (pos/neg) | ||||||||||||||||
0059 | enemy speed (pos/neg) | ||||||||||||||||
005A | enemy speed (pos/neg) | ||||||||||||||||
006D* | Horitonal position (?) | ||||||||||||||||
0070 | current page (?) | ||||||||||||||||
0071 | current page (?) | ||||||||||||||||
0072 | current page (?) | ||||||||||||||||
0073 | current page - 1 (?) | ||||||||||||||||
0086* | Mario x location | ||||||||||||||||
0087* | current enemy 1 sprite x location | ||||||||||||||||
0088* | current enemy 2 sprite x location | ||||||||||||||||
008C* | current power up sprite x location | ||||||||||||||||
009F | Vertical speed | ||||||||||||||||
00B5 | appears to be the screen height multiplier (ie [mario's y location at 00CE] * [this byte] = [mario's true y val]) | ||||||||||||||||
00CE* | Mario sprite y pos | ||||||||||||||||
00CF* | enemy 1 sprite y pos | ||||||||||||||||
00D0* | enemy 2 sprite y pos | ||||||||||||||||
00D4* | Power up sprite y pos | ||||||||||||||||
03AD | mario x pos | ||||||||||||||||
03AE | enemy x pos | ||||||||||||||||
03B8 | mario vertical pos | ||||||||||||||||
03B9 | enemy vertical pos | ||||||||||||||||
03C4* | mario palette # | ||||||||||||||||
0400 | horizontal movement counter | ||||||||||||||||
0416 | mario vert position | ||||||||||||||||
0433 | Mario vertical speed | ||||||||||||||||
0450 | F8 if running | ||||||||||||||||
0456 | 28 if running | ||||||||||||||||
0490* | FF normal game play allows horizontal movement | ||||||||||||||||
04C4 | power up location 1 | ||||||||||||||||
04C6 | power up location 2 | ||||||||||||||||
06CE | fire ball counter (?) increases when fireball thrown | ||||||||||||||||
06D4 | gold color cycle | ||||||||||||||||
06D5 | Mario state (?) (B8 - small stand, [60, 70, 80] - small walk cycle, C8 - big stand, 20 - big jump, [00, 10, 20] - bigwalk cycle, 50 - crouch) | ||||||||||||||||
06FC | buttons pressed | ||||||||||||||||
0700 | x speed | ||||||||||||||||
0701 | is skidding | ||||||||||||||||
0702 | E4 - is running, 30 - skidding, 98 normal | ||||||||||||||||
0705 | some kind of horizontal movement counter, doesnt count while in air | ||||||||||||||||
070B | if true, runs big-small animation (doesnt affect state though) | ||||||||||||||||
0714* | 04 when crouching | ||||||||||||||||
071A | current level room | ||||||||||||||||
071B | next level room | ||||||||||||||||
071C* | affects marios Horiz pos (on screen only though?) | ||||||||||||||||
071D* | affects marios Horiz pos (on screen only though?) | ||||||||||||||||
071F | scroll speed? | ||||||||||||||||
0743 | if true, is cloud level (game sets to $03), can be set mid level | ||||||||||||||||
0744 | affects background color | ||||||||||||||||
0747 | timer (?) pauses enemies while set | ||||||||||||||||
074A | Buttons pressed | ||||||||||||||||
074E | "Gold" block pallette - 00 turns blocks into water world and makes bubble, but no swimming | ||||||||||||||||
0752 | if not 00 will crash game when level load | ||||||||||||||||
0753 | affects mario/luigi if set before level load, but prevents movement in level if not 00 | ||||||||||||||||
0754 | if true, is small | ||||||||||||||||
0756 | Player Power-Up State
Does not alter sprite or color palette (i.e. small Mario fires fireballs) | ||||||||||||||||
0757 | set to 01 during "prelevel" screen | ||||||||||||||||
075A | lives | ||||||||||||||||
075E | coins | ||||||||||||||||
075F | Current World number minus one. This gets set to 23 when warp glitch in 1-2 takes you to level -1 | ||||||||||||||||
0770* | game mode (00 - demo, 01 - normal, 02 - End World, 03 - End Game (?) ) (set to 01 at the title screen and you start the game with the title screen showing ) | ||||||||||||||||
0771 | |||||||||||||||||
0772* | 00 restarts level | ||||||||||||||||
0773* | Level palette (00 - normal, 01 - underwater, 02 - night, 03 - underground, 04 - castle) | ||||||||||||||||
0774 | ?? changes on game and level start. crashes game if changed | ||||||||||||||||
0775 | scroll speed (?) | ||||||||||||||||
0776* | is paused (bool) | ||||||||||||||||
0777 | timer (set when pausing/unpausing | ||||||||||||||||
0778* | affects blocks | ||||||||||||||||
0779* | affects colors.. most values crash, 1E default, 1F makes it grey scale | ||||||||||||||||
077A* | if true, will load luigi when mario dies. you have to unset 0753 to move with luigi though | ||||||||||||||||
0780* | timer - (all timers count down from whatever value they are set to) | ||||||||||||||||
0781* | timer - fired when fireball shot | ||||||||||||||||
0782* | timer - fired when jumping | ||||||||||||||||
0783* | timer | ||||||||||||||||
0784* | timer | ||||||||||||||||
0785* | timer | ||||||||||||||||
0786* | timer | ||||||||||||||||
0787 | ?? | ||||||||||||||||
0788* | timer | ||||||||||||||||
0789 | ?? | ||||||||||||||||
078A* | timer | ||||||||||||||||
078B* | timer | ||||||||||||||||
078C* | timer | ||||||||||||||||
078D* | timer | ||||||||||||||||
078E* | timer | ||||||||||||||||
078F* | timer | ||||||||||||||||
0790* | timer | ||||||||||||||||
0791* | timer | ||||||||||||||||
0792* | timer | ||||||||||||||||
0793* | timer | ||||||||||||||||
0794* | timer | ||||||||||||||||
0795* | timer - fired when you fall down a pit | ||||||||||||||||
0796* | timer | ||||||||||||||||
0797* | timer | ||||||||||||||||
0798* | timer | ||||||||||||||||
0799* | timer | ||||||||||||||||
079A* | timer | ||||||||||||||||
079B* | timer | ||||||||||||||||
079C* | timer | ||||||||||||||||
079D* | timer | ||||||||||||||||
079E* | flashing timer (when you get hit and are invincible for a short while) | ||||||||||||||||
079F* | starman timer | ||||||||||||||||
07A0* | timer - "prelevel" screen timer, fired again when level starts | ||||||||||||||||
07A1* | timer | ||||||||||||||||
07A2* | timer - counts how long before demo is run on main screen | ||||||||||||||||
07A7 | ?? rapidly changing even when paused | ||||||||||||||||
07A8 | ?? rapidly changing even when paused | ||||||||||||||||
07A9 | ?? rapidly changing even when paused | ||||||||||||||||
07AA | ?? rapidly changing even when paused | ||||||||||||||||
07AB | ?? rapidly changing even when paused | ||||||||||||||||
07AC | ?? rapidly changing even when paused | ||||||||||||||||
07AD | ?? rapidly changing even when paused | ||||||||||||||||
07B1* | if true, you wont "die" after falling or getting hit while small. you will be unable to move at the bottom of the screen though until you set it to 00) | ||||||||||||||||
07BD* | timer (?) 10 when mushroom/fireflower block last hit (fired when power up grabbed or coin block hit) | ||||||||||||||||
07D7* | high score - 1000000s | ||||||||||||||||
07D8* | high score - 100000s | ||||||||||||||||
07D9* | high score - 10000s | ||||||||||||||||
07DA* | high score - 1000s | ||||||||||||||||
07DB* | high score - 100s | ||||||||||||||||
07DC* | high score - 10s | ||||||||||||||||
07DD* | mario score - 1000000s | ||||||||||||||||
07DE* | mario score - 100000s | ||||||||||||||||
07DF* | mario score - 10000s | ||||||||||||||||
07E0* | mario score - 1000s | ||||||||||||||||
07E1* | mario score - 100s | ||||||||||||||||
07E2* | mario score - 10s | ||||||||||||||||
07E3* | luigi score - 1000000s | ||||||||||||||||
07E4* | luigi score - 100000s | ||||||||||||||||
07E5* | luigi score - 10000s | ||||||||||||||||
07E6* | luigi score - 1000s | ||||||||||||||||
07E7* | luigi score - 100s | ||||||||||||||||
07E8* | luigi score - 10s | ||||||||||||||||
07ED* | coins 10s (on screen only) | ||||||||||||||||
07EE* | coins 1s (on screen only) | ||||||||||||||||
07F8* | time - 100s | ||||||||||||||||
07F9* | time - 10s | ||||||||||||||||
07FA* | time - 1s | ||||||||||||||||
07FC* | if true, game is harder (set after you beat the game) |