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Mighty Final Fight/RAM map: Difference between revisions
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(Contains Player, enemy and Stage related Data.) |
mNo edit summary |
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Line 73: | Line 73: | ||
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|- | |- | ||
| 0x0034|| Player ID || Contains ID of Current | | 0x0034|| Player ID || Contains ID of Current Player. | ||
{| border="1" cellpadding="1" | {| border="1" cellpadding="1" | ||
|'''Player Name''' || '''Player ID''' | |'''Player Name''' || '''Player ID''' | ||
|- | |- | ||
| '''Cody'''|| ''' | | '''Cody'''|| '''0x0''' | ||
|- | |- | ||
| '''Guy'''|| ''' | | '''Guy'''|| '''0x1''' | ||
|- | |- | ||
| '''Hagger'''|| ''' | | '''Hagger'''|| '''0x2''' | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
| 0x033C|| Enemy ID || Contains ID's of All enemies. | | 0x033C|| Enemy ID || Contains ID's of All enemies. | ||
{| border="1" cellpadding="1" | {| border="1" cellpadding="1" | ||
|'''Enemy Name''' || '''Enemy ID (HEX)''' | |'''Enemy Name''' || '''Enemy ID (HEX)''' |
Revision as of 13:56, 11 March 2017
The following article is a RAM map for Mighty Final Fight.
RAM Address | Function | Details | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x003E | Lives | Contains Number of Lives. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0061 | Stage | Contains Current Stage. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x003A | Health | Contains Current Health (Max Health 104. Depends upon experience). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x006C/D | Experience | Contains Player's Current Experience in Low and High Byte. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x006B | Level | Contains Current Level Experience (0x0 to 0x02). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x003B | Invincible | Makes Player Invincible. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0022 | Stage Data | Contain Stage Related Data. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00A9 | Weapon Status | (Dropped = 0x00, Picked = 0xFF) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0030 | Game Action | Contains Various Actions/Behaviour of Player and On screen Stage.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0034 | Player ID | Contains ID of Current Player.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x033C | Enemy ID | Contains ID's of All enemies.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x031C | Enemy State | (Killed = 0x0, Alive = 0x80) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x049B/E | Enemy Life | Contains Enemies Life. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x04AC | Enemy Outfit | (Contains Color Outfit of Enemy ex : Blue ,Green etc Range :0x28 to 0x68) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x04FC | Enemy Sprite Air | Contains ID of that Sprite when Enemy was in Air. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x05BC | Enemy Sprite Down | Contains ID of that Sprite when Enemy was laying Down. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x009E | Total Enemies | Total Number of Enemies. |
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