If you are still using the old URL (datacrystal.romhacking.net), please update your bookmarks! The old URL may stop working soon.
The current URL is datacrystal.tcrf.net.
The current URL is datacrystal.tcrf.net.
Dragon Warrior/RAM map: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 116: | Line 116: | ||
|- | |- | ||
| 0x00d0 || Light radius || Used to determine vision within dungons. Valid values are 01, 03, 05, 07. Can be set to 16, but values that high don't necessarily update the screen outside the centered 7x7 grid. | | 0x00d0 || Light radius || Used to determine vision within dungons. Valid values are 01, 03, 05, 07. Can be set to 16, but values that high don't necessarily update the screen outside the centered 7x7 grid. | ||
|- | |||
| 0x00d8 || Menu horiz ptr || Horizontal position pointer for battle menu | |||
|- | |||
| 0x00d8 || Menu vert ptr || Vertical position pointer for battle menu | |||
|- | |- | ||
| 0x00da || Light timer || Set by Radiant spell and counts down. When it reaches 0, light radius is decreased. | | 0x00da || Light timer || Set by Radiant spell and counts down. When it reaches 0, light radius is decreased. |
Revision as of 12:53, 2 August 2010
The following article is a RAM map for Dragon Warrior.
RAM | Function | Details | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x003A | Player X Position | X position on current map. Map not redrawn on direct change. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x003B | Player Y Position | Y position on current map. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x003E | Player V-position on Overworld Map | #00 = Horizontal Strip two rows north of Garinham. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0042 | Player H-position on Overworld Map | #00 = Verticalal Strip two columns west of Garinham. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0047 | Button(s) pressed | Uses binary processing. Here are the values:
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x004F | Countup Clock on Overworld | Activates small status window in upper-left corner when player doesn't move. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0090-91 | Player X Position (Sprite) | Increments of 0x10 for major position. Relates to NPCs. Should match with 0x003A to ensure NPCs are in correct location on the map. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0092-93 | Player Y Position (Sprite) | Increments of 0x10 for major position. Relates to NPCs. Should match with 0x003B to ensure NPCs are in correct location on the map. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x0094-95 | Random Number generator state | 0x95 is used for the random value; influenced by 0x94. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00BA-BB | Experience | Raw experience amount. Level and other stats are generated from this value (eventually reverting changes wihtin 0x00C5-CD) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00BC-BD | Gold | Gold | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00BF | Magic Keys | Set $00-$0A for that amount of keys. $0A will not show a number. $0B=1, $0C=2, etc. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00C0 | Amount of Herbs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00C1-0x00C4 | Items | Each nybble represents an item for a total of 8 items (not counting Magic Keys) in your inventory:
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00C5 | Player HP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00C6 | Player MP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00C7 | Player LV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00C8 | Player Strength | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00C9 | Player Agility | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00CA | Player Max HP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00CB | Player Max MP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00CC | Player Attack Power | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00CD | Player Defense Power | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00CE | Spells | Uses binary processing. Here are the values:
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00CF | More Spells | The first two bits are used for spells, the latter 6 bits are unused/unknown:
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00d0 | Light radius | Used to determine vision within dungons. Valid values are 01, 03, 05, 07. Can be set to 16, but values that high don't necessarily update the screen outside the centered 7x7 grid. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00d8 | Menu horiz ptr | Horizontal position pointer for battle menu | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00d8 | Menu vert ptr | Vertical position pointer for battle menu | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00da | Light timer | Set by Radiant spell and counts down. When it reaches 0, light radius is decreased. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00e2 | Enemy HP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00e6-e7 | Music Track 1 position | Pointer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00ea-eb | Music Track 2 position | Pointer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00f4 | Music note delay timer (drum/track 1) | Timers for two independent music sources. If set to 00, that track is paused. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00f8 | Music note delay timer (flute/track 2) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0x00fc | Music tempo | 00=off, ff=full |
This page is rather stubbly and could use some expansion. Are you a bad enough dude to rescue this article? |