Dragon Quest I & II (SNES)/TBL: Difference between revisions

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{{TBL|game=Dragon Quest I+II}}
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==Japanese - Dragon Quest 1==
 
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=== As seen in RAM ===
 
The text table as seen in the RAM viewer of Mesen2.
 
Represents <code>$a000 - $acff</code> in VRAM.
 
[[File:Dragon Quest I & II (SNES) - Text Table in RAM (JP, DQ1).png|none]]
 
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=== Control Codes ===
 
[TODO: Add control codes]
 
==RPGOne English Translation==


This table is based on the RPGOne English translation.
This table is based on the RPGOne English translation.
The space (<code>&nbsp;</code>) character is $00.
[TODO: Verify table grid]
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|-
!    !!  _0  !!  _1  !!  _2  !!  _3  !!  _4  !!  _5  !!  _6  !!  _7  !!  _8  !!  _9  !!  _a  !!  _b  !!  _c  !!  _d  !!  _e  !!  _f
|-
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|-
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|-
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|  q  ||  r  ||  s  ||  t  ||  u  ||  v  ||  w  ||  x  ||  y  ||  z
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=== As seen in RAM ===
The text table as seen in the RAM viewer of Mesen2.
Represents <code>$a000 - $acff</code> in VRAM.
[[File:Dragon Quest I & II (SNES) - Text Table in RAM (ENG, DQ1).png|none]]
=== TBL File ===
[TODO: Add file download]


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<pre>
Line 15: Line 664:
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Line 85: Line 737:
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5F=*
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</pre>
=== Control Codes ===
[TODO: Add control codes]


{{Internal Data}}
{{Internal Data}}

Latest revision as of 02:13, 5 April 2024

Chip tiny.png The following article is a Text Table for Dragon Quest I & II (SNES).

Japanese - Dragon Quest 1

[TODO: Finish/verify table grid]

The space ( ) character is $00.

_0 _1 _2 _3 _4 _5 _6 _7 _8 _9 _a _b _c _d _e _f
0_   0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 H M P G
1_
2_
3_
4_
5_
6_
7_ - ? ! ????
8_ / : .
9_
a_
b_ A B C D E F G H I J K L M
c_ N O P
d_
e_
f_

As seen in RAM

The text table as seen in the RAM viewer of Mesen2.

Represents $a000 - $acff in VRAM.

Dragon Quest I & II (SNES) - Text Table in RAM (JP, DQ1).png

TBL File

[TODO: Add file download]

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01=0
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09=8
0a=9
0b=H
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0e=G
0f=あ

10=い
11=う
12=え
13=お
14=か
15=き
16=く
17=け
18=こ
19=さ
1a=し
1b=す
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1d=そ
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1f=ち

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22=と
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25=ぬ
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27=の
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2a=ふ
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43=ウ
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52=ツ
53=テ
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55=ナ
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57=ヌ
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59=ノ
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61=ム
62=メ
63=モ
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67=ラ
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69=ル
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6d=ヲ
6e=ン
6f=ッ

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72=ョ
73=ァ
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76=ォ
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78=?
79=!
7a=▼
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7d=
7e=????
7f=

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Control Codes

[TODO: Add control codes]

RPGOne English Translation

This table is based on the RPGOne English translation.

The space ( ) character is $00.

[TODO: Verify table grid]

_0 _1 _2 _3 _4 _5 _6 _7 _8 _9 _a _b _c _d _e _f
0_   0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1_ A B C D E F G H I J K L M N O P
2_ Q R S T U V W X Y Z
3_ a b c d e f g h i j k l m n o p
4_ q r s t u v w x y z
5_ . , : ; ' ! ? [ ] ( ) -

As seen in RAM

The text table as seen in the RAM viewer of Mesen2.

Represents $a000 - $acff in VRAM.

Dragon Quest I & II (SNES) - Text Table in RAM (ENG, DQ1).png

TBL File

[TODO: Add file download]

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Control Codes

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