Crystal Beans from Dungeon Explorer/TBL: Difference between revisions

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{{TBL|game=Crystal Beans From Dungeon Explorer}}
{{TBL|game=Crystal Beans From Dungeon Explorer}}


= Main dialog table =
==Main Dialog Table==


<pre>
<pre>
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Special Codes:
Special Codes:


$02=OnFlagSet1,4 (02, flag, section, index; change string if flag is set)
$02=OnFlagSet1,3 (02, flag, section, index; change string if flag is set)
$04=OnFlagNotSet,4 (04, flag, section, index; change string if flag is not set)
$04=OnFlagNotSet,3 (04, flag, section, index; change string if flag is not set)
06=<Page> (wait for button, then clear dialog window)
06=<Page> (wait for button, then clear dialog window)
*08=<Line>
*08=<Line>
/0A=<End>
/0A=<End>
$0C=YesNoQuestion,3 (0C, section, index; ask yes/no question and change string if answer is No)
$0C=YesNoQuestion,2 (0C, section, index; ask yes/no question and change string if answer is No)
$0E=OnCharInParty1,4 (0E, char, section, index; change string if char is in party?)
$0E=OnCharInParty1,3 (0E, char, section, index; change string if char is in party?)
$10=OnCharInParty2,4 (10, char, section, index; change string if char is in party)
$10=OnCharInParty2,3 (10, char, section, index; change string if char is in party)
$12=ChangeString,3 (14, section, index; print another string)
$12=ChangeString,2 (14, section, index; print another string)
14=<CMHP> (Conditional Multiplayer Hero Plural, insert たち in multi-player games)
14=<CMHP> (Conditional Multiplayer Hero Plural, insert たち in multi-player games)
$16=OnCharSpeaking,4 (16, char, section, index; change string if char is speaking)
$16=OnCharSpeaking,3 (16, char, section, index; change string if char is speaking)
$18=UnkCode18,4
$18=UnkCode18,3
1C=<SavedCharName>
1C=<SavedCharName>
$1E=UnkCode1E,2
$1E=UnkCode1E,1
$20=SetFlag,2 (20, flag; set flag)
$20=SetFlag,1 (20, flag; set flag)
$22=ExecSpecialHandler,2 (22, handler index; if handler index is 03, it's also an <End> code)
$22=ExecSpecialHandler,1 (22, handler index; if handler index is 03, it's also an <End> code)
$24=OnFlagSet1,4 (24, flag, section, index; change string if flag is set)
$24=OnFlagSet1,3 (24, flag, section, index; change string if flag is set)
26=<SavedCharLevel>
26=<SavedCharLevel>
$28=ClearFlag,2 (28, flag; clear flag)
$28=ClearFlag,1 (28, flag; clear flag)
$2A=CheckHp,3 (2A, section, index; if player is hurt cure him and change string)
$2A=CheckHp,2 (2A, section, index; if player is hurt cure him and change string)
</pre>
</pre>


= Cutscene table =
= Cutscene table =
This table is not usable as is because the cutscene text is slightly [[Crystal Beans From Dungeon Explorer:Cutscene Text Compression|compressed]] but the decompressed characters conform to this table.


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0163=T
0163=T
</pre>
</pre>
{{Internal Data|game=Crystal Beans From Dungeon Explorer}}

Latest revision as of 21:03, 28 January 2024

Chip tiny.png The following article is a Text Table for Crystal Beans from Dungeon Explorer.

Main Dialog Table

0100=▽ (next page flashing cursor)
0300=▼ (next page flashing cursor)
0500=△ (answer select flashing cursor)
0700=▲ (answer select flashing cursor)
0900=は
0B00=い
0D00= 
0F00=え
1100=た
1300=ち
1500=1
1700=2
1900=3
1B00=人
1D00=ジ
1F00=ャ
2100=ッ
2300=ク
2500=ル
2700=ヤ
2900=ビ
2B00=ン
2D00=ハ
2F00=テ
3100=カ
3300=リ
3500=バ
3700=ソ
3900=ー
3B00=エ
3D00=ザ
3F00=ポ
4100=ロ
4300=オ
4500=ウ
4700=ガ
4900=プ
4B00=・
4D00=ボ
4F00=コ
5100=ド
5300=ラ
5500=4
5700=5
5900=6
5B00=7
5D00=8
5F00=9
6100=0
6300=天
6500=界
6700=か
6900=ら
6B00=の
6D00=光
6F00=に
7100=み
7300=び
7500=れ
7700=し
7900=勇
7B00=者
7D00=よ
7F00=く
8100=ぞ
8300=き
8500=て
8700=。
8900=を
8B00=そ
8D00=こ
8F00=グ
9100=地
9300=守
9500=る
9700=め
9900=邪
9B00=神
9D00=デ
9F00=モ
A100=ズ
A300=な
A500=ず
A700=や
A900=お
AB00=さ
AD00=ね
AF00=ば
B100=ぬ
B300=!
B500=ま
B700=火
B900=吹
BB00=山
BD00=洞
BF00=窟
C100=す
C300=む
C500=魔
C700=物
C900=力
CB00=せ
CD00=ん
CF00=だ
D100=頼
D300=と
D500=も
D700=っ
D900=ろ
DB00=で
DD00=わ
DF00=弟
E100=ペ
E300=ト
E500=王
E700=国
E900=が
EB00=心
ED00=配
EF00=じ
F100=ゃ
F300=様
F500=子
F700=見
F900=?
FB00=今
FD00=申
FF00=平
0101=和
0301=り
0501=ど
0701=ふ
0901=つ
0B01=う
0D01=敵
0F01=戦
1101=方
1301=安
1501=全
1701=思
1901=”
1B01=直
1D01=接
1F01=切
2101=け
2301=場
2501=合
2701=あ
2901=言
2B01=自
2D01=分
2F01=ダ
3101=メ
3301=ピ
3501=ス
3701=村
3901=ゆ
3B01=殿
3D01=誰
3F01=交
4101=替
4301=戻
4501=旅
4701=記
4901=録
4B01=気
4D01=立
4F01=図
5101=書
5301=館
5501=ぐ
5701=新
5901=本
5B01=入
5D01=荷
5F01=マ
6101=基
6301=ミ
6501=ェ
6701=ム
6901=封
6B01=印
6D01=雨
6F01=ぜ
7101=ぶ
7301=城
7501=中
7701=間
7901=ひ
7B01=づ
7D01=へ
7F01=ヴ
8101=「
8301=歴
8501=史
8701=」
8901=数
8B01=百
8D01=年
8F01=活
9101=動
9301=内
9501=部
9701=溶
9901=岩
9B01=サ
9D01=前
9F01=女
A101=炎
A301=武
A501=器
A701=石
A901=牢
AB01=説
AD01=境
AF01=道
B101=下
B301=大
B501=罪
B701=投
B901=獄
BB01=屋
BD01=奇
BF01=跡
C101=薬
C301=万
C501=能
C701=古
C901=代
CB01=草
CD01=調
CF01=法
D101=知
D301=現
D501=在
D701=胃
D901=痛
DB01=べ
DD01=ぎ
DF01=憶
E101=回
E301=復
E501=闇
E701=読
E901=ノ
EB01=タ
ED01=身
EF01=奥
F101=深
F301=月
F501=明
F701=世
F901=樹
FB01=イ
FD01=然
FF01=パ
0102=々
0302=時
0502=げ
0702=希
0902=望
0B02=根
0D02=元
0F02=都
1102=市
1302=ワ
1502=以
1702=外
1902=謎
1B02=関
1D02=砂
1F02=漠
2102=強
2302=口
2502=ア
2702=居
2902=レ
2B02=後
2D02=改
2F02=築
3102=ネ
3302=夢
3502=生
3702=血
3902=末
3B02=路
3D02=千
3F02=谷
4102=始
4302=昔
4502=名
4702=工
4902=事
4B02=毒
4D02=シ
4F02=ョ
5102=研
5302=究
5502=悪
5702=目
5902=的
5B02=一
5D02=騎
5F02=士
6102=団
6302=無
6502=存
6702=ご
6902=利
6B02=用
6D02=ざ
6F02=フ
7102=ィ
7302=町
7502=使
7702=話
7902=度
7B02=危
7D02=好
7F02=俺
8102=ほ
8302=北
8502=妖
8702=精
8902=足
8B02=先
8D02=出
8F02=会
9102=隠
9302=実
9502=験
9702=私
9902=作
9B02=ケ
9D02=所
9F02=剣
A102=暴
A302=弓
A502=手
A702=森
A902=許
AB02=機
AD02=長
AF02=修
B102=行
B302=ヨ
B502=負
B702=親
B902=友
BB02=狼
BD02=族
BF02=残
C102=絶
C302=対
C502=取
C702=影
C902=死
CB02=働
CD02=番
CF02=ょ
D102=伝
D302=ヘ
D502=助
D702=故
D902=郷
DB02=ぼ
DD02=ゴ
DF02=ブ
E102=ベ
E302=(
E502=命
E702=令
E902=聞
EB02=)
ED02=念
EF02=声
F102=重
F302=歩
F502=付
F702=兵
F902=学
FB02=問
FD02=持
FF02=理
0103=飲
0303=仲
0503=鎖
0703=倒
0903=驚
0B03=当
0D03=宝
0F03=ぱ
1103=近
1303=役
1503=運
1703=祈
1903=達
1B03=ニ
1D03=失
1F03=礼
2103=弾
2303=彼
2503=素
2703=ァ
2903=鉄
2B03=玉
2D03=操
2F03=才
3103=忘
3303=男
3503=上
3703=頃
3903=魚
3B03=釣
3D03=楽
3F03=歳
4103=参
4303=兄
4503=件
4703=湖
4903=刻
4B03=早
4D03=決
4F03=発
5103=救
5303=囲
5503=距
5703=離
5903=攻
5B03=撃
5D03=極
5F03=意
6103=退
6303=治
6503=黒
6703=チ
6903=帰
6B03=木
6D03=宿
6F03=種
7103=我
7303=室
7503=特
7703=別
7903=通
7B03=待
7D03=準
7F03=備
8103=常
8303=技
8503=加
8703=減
8903=軍
8B03=何
8D03=A
8F03=:
9103=演
9303=奏
9503=開
9703=B
9903=停
9B03=止
9D03=S
9F03=T
A103=R
A303=終
A503=了
A703=隊
A903=姉
AB03=夫
AD03=警
AF03=息
B103=少
B303=若
B503=志
B703=願
B903=統
BB03=枯
BD03=芽
BF03=個
C103=渡
C303=飛
C503=散
C703=秘
C903=必
CB03=要
CD03=聖
CF03=獣
D103=ホ
D303=供
D503=ぁ
D703=来
D903=変
DB03=源
DD03=永
DF03=久
E103=護
E303=耳
E503=ナ
E703=巨
E903=祖
EB03=顔
ED03=受
EF03=起
F103=比
F303=征
F503=服
F703=困
F903=防
FB03=御
FD03=避
FF03=体
0104=械
0304=最
0504=台
0704=惑
0904=謝
0B04=ュ
0D04=壮
0F04=滝
1104=裏
1304=不
1504=領
1704=港
1904=消
1B04=被
1D04=害
1F04=主
2104=語
2304=恐
2504=次
2704=首
2904=連
2B04=絡
2D04=滅
2F04=引
3104=亡
3304=キ
3504=悲
3704=劇
3904=嵐
3B04=答
3D04=葉
3F04=殺
4104=ツ
4304=逃
4504=占
4704=拠
4904=父
4B04=抵
4D04=抗
4F04=傷
5104=セ
5304=抜
5504=形
5704=ぇ
5904=島
5B04=塞
5D04=浅
5F04=瀬
6104=寄
6304=想
6504=ぅ
6704=ゲ
6904=各
6B04=乗
6D04=期
6F04=弱
7104=巣
7304=盗
7504=賊
7704=右
7904=左
7B04=ギ
7D04=ゾ
7F04=考
8104=寒
8304=家
8504=休
8704=資
8904=料
8B04=優
8D04=秀
8F04=訳
9104=総
9304=創
9504=造
9704=日
9904=束
9B04=返
9D04=勝
9F04=ぃ
A104=予
A304=定
A504=獲
A704=食
A904=門
AB04=登
AD04=格
AF04=高
B104=味
B304=衰
B504=労
B704=選
B904=他
BB04=肉
BD04=C
BF04=O
C104=N
C304=I
C504=U
C704=E
C904=真
CB04=暗
CD04=進
CF04=V
D104=L
D304=冒
D504=険

Special Codes:

$02=OnFlagSet1,3 (02, flag, section, index; change string if flag is set)
$04=OnFlagNotSet,3 (04, flag, section, index; change string if flag is not set)
06=<Page> (wait for button, then clear dialog window)
*08=<Line>
/0A=<End>
$0C=YesNoQuestion,2 (0C, section, index; ask yes/no question and change string if answer is No)
$0E=OnCharInParty1,3 (0E, char, section, index; change string if char is in party?)
$10=OnCharInParty2,3 (10, char, section, index; change string if char is in party)
$12=ChangeString,2 (14, section, index; print another string)
14=<CMHP> (Conditional Multiplayer Hero Plural, insert たち in multi-player games)
$16=OnCharSpeaking,3 (16, char, section, index; change string if char is speaking)
$18=UnkCode18,3
1C=<SavedCharName>
$1E=UnkCode1E,1
$20=SetFlag,1 (20, flag; set flag)
$22=ExecSpecialHandler,1 (22, handler index; if handler index is 03, it's also an <End> code)
$24=OnFlagSet1,3 (24, flag, section, index; change string if flag is set)
26=<SavedCharLevel>
$28=ClearFlag,1 (28, flag; clear flag)
$2A=CheckHp,2 (2A, section, index; if player is hurt cure him and change string)

Cutscene table

This table is not usable as is because the cutscene text is slightly compressed but the decompressed characters conform to this table.

/0000=<End>
*0001=<Line>
0002=澤
0003=國
0004= 
0005=魔
0006=の
0007=雨
0008=地
0009=上
000A=に
000B=降
000C=り
000D=そ
000E=ぎ
000F=大
0010=汚
0011=れ
0012=海
0013=は
0014=青
0015=さ
0016=を
0017=失
0018=う
0019=者
001A=瞳
001B=輝
001C=き
001D=な
001E=く
001F=す
0020=時
0021=最
0022=後
0023=希
0024=望
0025=か
0026=集
0027=―
0028=王
0029=立
002A=図
002B=書
002C=館
002D=グ
002E=ラ
002F=ン
0030=ド
0031=ー
0032=ル
0033=伝
0034=説
0035=よ
0036=あ
0037=る
0038=と
0039=こ
003A=ろ
003B=い
003C=平
003D=和
003E=世
003F=界
0040=が
0041=ま
0042=し
0043=た
0044=・
0045=。
0046=つ
0047=て
0048=物
0049=襲
004A=わ
004B=事
004C=「
004D=ミ
004E=ク
004F=ジ
0050=ェ
0051=ム
0052=」
0053=力
0054=再
0055=び
0056=取
0057=戻
0058=で
0059=も
005A=各
005B=不
005C=思
005D=議
005E=放
005F=ち
0060=ら
0061=支
0062=え
0063=1
0064=0
0065=年
0066=日
0067=突
0068=然
0069=空
006A=巨
006B=雲
006C=広
006D=ぶ
006E=み
006F=せ
0070=自
0071=邪
0072=悪
0073=っ
0074=や
0075=ん
0076=だ
0077=気
0078=味
0079=城
007A=現
007B=巣
007C=デ
007D=モ
007E=ズ
007F=ホ
0080=出
0081=無
0082=数
0083=ス
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012D=北
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014A=K
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