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The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/RAM map: Difference between revisions
m (Testing gale seeds) |
m (Absolutely right, this is 2 bytes and not one. Putting a leading 0 ikn the value in the notes as well to reflect that.) |
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(5 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
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! '''Note''' | ! '''Note''' | ||
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|'''$C5C0''' - '''$C5FF''' || | |'''$C5C0''' - '''$C5FF''' || 64 Bytes || Unappraised rings carried || | ||
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|'''$C602''' - '''$C606''' || 5 Bytes || Player name || | |'''$C602''' - '''$C606''' || 5 Bytes || Player name || | ||
Line 20: | Line 20: | ||
|'''$C61E''' - '''$C61F''' || 2 Bytes || Deaths || | |'''$C61E''' - '''$C61F''' || 2 Bytes || Deaths || | ||
|- | |- | ||
|'''$C620''' - '''$C621''' || 2 Bytes || Enemies killed since file creation || When total killed enemies reaches <code> | |'''$C620''' - '''$C621''' || 2 Bytes || Enemies killed since file creation || When total killed enemies reaches <code>0x03E8</code>, <code>0x01</code> is added to <code>$C6CA</code> to set a flag for Vasu to give the Slayer's Ring, and this no longer increments when killing enemies. | ||
|- | |- | ||
|'''$C622''' - '''$C625''' || 4 Bytes || Time passed since power-on || | |'''$C622''' - '''$C625''' || 4 Bytes || Time passed since power-on || | ||
Line 93: | Line 93: | ||
! '''Note''' | ! '''Note''' | ||
|- | |- | ||
|Slay an Enemy || <code>0x03</code> || | |Dig a Hole || <code>0x01</code> || | ||
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|Slay an Enemy || <code>0x03</code> || This excludes using gale seeds on enemies, and knocking them into water/holes. | |||
|- | |- | ||
|Collect a Heart || <code>0x04</code> || | |Collect a Heart || <code>0x04</code> || | ||
Line 119: | Line 121: | ||
! '''Note''' | ! '''Note''' | ||
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|'''$C662''' || 1 Byte || Has entered Hero's Cave || rowspan="9" | Exiting a sublevel or using a mini-boss warp in the corresponding level will also set these flags (though redundant). | |'''$C662''' || 1 Byte || Has entered Hero's Cave || rowspan="9" | Exiting a sublevel or using a mini-boss warp in the corresponding level will also set these flags (though redundant).<br /><br /><sub>[There's more to these addresses than originally thought. More exploration needed.]</sub> | ||
|- | |- | ||
|'''$C663''' || 1 Byte || Has entered Level 1: Gnarled Root Dungeon | |'''$C663''' || 1 Byte || Has entered Level 1: Gnarled Root Dungeon | ||
Line 260: | Line 262: | ||
|- | |- | ||
|'''$C6BB''' || 1 Byte || Essences || | |'''$C6BB''' || 1 Byte || Essences || | ||
* <big>'''<code>0x01</code>'''</big>: <u>Fertile Soil</u> | |||
* <big>'''<code>0x02</code>'''</big>: <u>Gift of Time</u> | |||
* <big>'''<code>0x04</code>'''</big>: <u>Bright Sun</u> | |||
* <big>'''<code>0x08</code>'''</big>: <u>Soothing Rain</u> | |||
* <big>'''<code>0x10</code>'''</big>: <u>Nurturing Warmth</u> | |||
* <big>'''<code>0x20</code>'''</big>: <u>Blowing Wind</u> | |||
* <big>'''<code>0x40</code>'''</big>: <u>Seed of Life</u> | |||
* <big>'''<code>0x80</code>'''</big>: <u>Changing Seasons</u><br /><br /> | |||
Each essence has a corresponding value associated with it, each value being double the value of the previous one, and the value of this address will be the sum of all the essences collected up to <code>0xFF</code>. | |||
'''Example''': If the value of this address is <code>0x1F</code>, the collected essences will be <u>Fertile Soil</u>, <u>Gift of Time</u>, <u>Bright Sun</u>, <u>Soothing Rain</u>, and <u>Nurturing Warmth</u> (5/8 essences in sequence). | |||
Any value in this address is valid, but many of them will not normally be used unless essences are collected out of sequence. Assuming all essences are collected in sequence, the value will progress as follows: | |||
<center><big>'''<code>0x00</code>'''</big> -> <big>'''<code>0x01</code>'''</big> -> <big>'''<code>0x03</code>'''</big> -> <big>'''<code>0x07</code>'''</big> -> <big>'''<code>0x0F</code>'''</big> -> <big>'''<code>0x1F</code>'''</big> -> <big>'''<code>0x3F</code>'''</big> -> <big>'''<code>0x7F</code>'''</big> -> <big>'''<code>0xFF</code>'''</big></center> | |||
|- | |- | ||
|'''$C6CA''' || 1 Byte || Vasu Ring Flags || <big>'''<code>0x01</code>'''</big>: Slayed 1,000 Monsters — <u>Slayer's Ring</u> | |'''$C6CA''' || 1 Byte || Vasu Ring Flags || | ||
Based on what events have occurred, the above values get added to this address. | * <big>'''<code>0x01</code>'''</big>: Slayed 1,000 Monsters — <u>Slayer's Ring</u> | ||
* <big>'''<code>0x02</code>'''</big>: Collected 10,000 Rupees — <u>Rupee Ring</u> | |||
* <big>'''<code>0x04</code>'''</big>: Saved the World — <u>Victory Ring</u><br /><br /> | |||
Based on what events have occurred, the above values get added to this address. Obtaining each corresponding ring from Vasu then adds the corresponding value multiplied by 0x10 to this address. | |||
Latest revision as of 18:56, 6 July 2024
NOTE: All values in Tables are Hexadecimal unless noted otherwise.
The following article is a RAM map for The Legend of Zelda: Oracle of Seasons.
Bank 0 ($C000 - $CFFF)
TBD
Enemies killed since...
RAM | Length | Purpose | Note |
---|---|---|---|
$C63E | 1 Byte | Last Maple encounter | |
$C64C | 1 Byte | Gasha Seed planted at ?? | |
$C64D | 1 Byte | Gasha Seed planted at ?? | |
$C64E | 1 Byte | Gasha Seed planted at ?? | |
$C64F | 1 Byte | Gasha Seed planted at ?? | |
$C650 | 1 Byte | Gasha Seed planted at ?? | |
$C651 | 1 Byte | Gasha Seed planted at ?? | |
$C652 | 1 Byte | Gasha Seed planted at ?? | |
$C653 | 1 Byte | Gasha Seed planted at ?? | |
$C654 | 1 Byte | Gasha Seed planted at ?? | |
$C655 | 1 Byte | Gasha Seed planted at ?? | |
$C656 | 1 Byte | Gasha Seed planted at K7 | |
$C657 | 1 Byte | Gasha Seed planted at ?? | |
$C658 | 1 Byte | Gasha Seed planted at ?? | |
$C659 | 1 Byte | Gasha Seed planted at ?? | |
$C65A | 1 Byte | Gasha Seed planted at ?? | |
$C65B | 1 Byte | Gasha Seed planted at M9 |
Mysterious Counter
Action | Incrementation | Note |
---|---|---|
Dig a Hole | 0x01 |
|
Slay an Enemy | 0x03 |
This excludes using gale seeds on enemies, and knocking them into water/holes. |
Collect a Heart | 0x04 |
|
Screen Transition | 0x05 |
This excludes entering/exiting structures, or taking mini-boss warps in dungeons. |
Collect a Fairy | 0x18 |
|
Bomb a Wall | 0x32 |
|
Great Fairy Heal | 0x40 |
|
Collect a Heart Piece | 0x64 |
Dungeon Things
RAM | Length | Purpose | Note |
---|---|---|---|
$C662 | 1 Byte | Has entered Hero's Cave | Exiting a sublevel or using a mini-boss warp in the corresponding level will also set these flags (though redundant). [There's more to these addresses than originally thought. More exploration needed.] |
$C663 | 1 Byte | Has entered Level 1: Gnarled Root Dungeon | |
$C664 | 1 Byte | Has entered Level 2: Snake's Remains | |
$C665 | 1 Byte | Has entered Level 3: Poison Moth's Lair (?) | |
$C666 | 1 Byte | Has entered Level 4: Dancing Dragon Dungeon (?) | |
$C667 | 1 Byte | Has entered Level 5: Unicorn's Cave (?) | |
$C668 | 1 Byte | Has entered Level 6: Ancient Ruins (?) | |
$C669 | 1 Byte | Has entered Level 7: Explorer's Crypt (?) | |
$C66A | 1 Byte | Has entered Level 8: Sword & Shield Maze (?) |
$C66E | 1 Byte | Small Keys — Hero's Cave | |
$C66F | 1 Byte | Small Keys — Level 1: Gnarled Root Dungeon | |
$C670 | 1 Byte | Small Keys — Level 2: Snake's Remains | |
$C671 | 1 Byte | Small Keys — Level 3: Poison Moth's Lair | |
$C672 | 1 Byte | Small Keys — Level 4: Dancing Dragon Dungeon | |
$C673 | 1 Byte | Small Keys — Level 5: Unicorn's Cave | |
$C674 | 1 Byte | Small Keys — Level 6: Ancient Ruins | |
$C675 | 1 Byte | Small Keys — Level 7: Explorer's Crypt | |
$C676 | 1 Byte | Small Keys — Level 8: Sword & Shield Maze |
$C67A | 1 Byte | Has Big Key(s) | |
$C67C | 1 Byte | Has Compass(s) | |
$C67E | 1 Byte | Has Dungeon Map(s) |
Items
RAM | Length | Purpose | Note |
---|---|---|---|
$C680 | 1 Byte | Item on B Button | |
$C681 | 1 Byte | Item on A Button | |
$C682 | 1 Byte | Inventory Slot 1 | |
$C683 | 1 Byte | Inventory Slot 2 | |
$C684 | 1 Byte | Inventory Slot 3 | |
$C685 | 1 Byte | Inventory Slot 4 | |
$C686 | 1 Byte | Inventory Slot 5 | |
$C687 | 1 Byte | Inventory Slot 6 | |
$C688 | 1 Byte | Inventory Slot 7 | |
$C689 | 1 Byte | Inventory Slot 8 | |
$C68A | 1 Byte | Inventory Slot 9 | |
$C68B | 1 Byte | Inventory Slot 10 | |
$C68C | 1 Byte | Inventory Slot 11 | |
$C68D | 1 Byte | Inventory Slot 12 | |
$C68E | 1 Byte | Inventory Slot 13 | |
$C68F | 1 Byte | Inventory Slot 14 | |
$C690 | 1 Byte | Inventory Slot 15 | |
$C691 | 1 Byte | Inventory Slot 16 |
RAM | Length | Purpose | Note | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
$C6A2 | 1 Byte | Current Hearts | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
$C6A3 | 1 Byte | Max Hearts | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
$C6A5 - $C6A6 | 2 Bytes | Rupees | Value is represented in decimal. Example: If the total rupee count is 639, the hexadecimal representation will be 0x0639 .
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
$C6A7 - $C6A8 | 2 Bytes | Ore Chunks | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
$C6A9 | 1 Byte | Shield level | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
$C6AA | 1 Byte | Current Bombs | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
$C6AC | 1 Byte | Sword level | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
$C6B1 | 1 Byte | Boomerang level | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
$C6B3 | 1 Byte | Slingshot level | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
$C6B4 | 1 Byte | Roc's feather level | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
$C6B5 | 1 Byte | Ember Seeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
$C6B6 | 1 Byte | Scent Seeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
$C6B7 | 1 Byte | Pegasus Seeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
$C6B8 | 1 Byte | Gale Seeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
$C6B9 | 1 Byte | Mystery Seeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
$C6BA | 1 Byte | Gasha Seeds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
$C6BB | 1 Byte | Essences |
Each essence has a corresponding value associated with it, each value being double the value of the previous one, and the value of this address will be the sum of all the essences collected up to
Example: If the value of this address is
Any value in this address is valid, but many of them will not normally be used unless essences are collected out of sequence. Assuming all essences are collected in sequence, the value will progress as follows:
0x00 -> 0x01 -> 0x03 -> 0x07 -> 0x0F -> 0x1F -> 0x3F -> 0x7F -> 0xFF
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
$C6CA | 1 Byte | Vasu Ring Flags |
Based on what events have occurred, the above values get added to this address. Obtaining each corresponding ring from Vasu then adds the corresponding value multiplied by 0x10 to this address.
Example: If the value is
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
$C6C6 | 1 Byte | Ring Box level |
TBD
RAM | Length | Purpose | Note |
---|---|---|---|
$C700 - $C7FF | 256 Bytes | Overworld Screen Flags (used to track events and map exploration) | To do: Specify which each address tracks. |
$CC30 | 1 Byte | Enemies left on screen | |
$CE00 - $CEAF | Current Screen Collision Data | Dynamically generated from the screen tile data. This space is also used as a temporary store for compressed level data read from ROM. | |
$CF00 - $CFAF | Current Screen Tile Data |
Unmapped
RAM | Note |
---|---|
$C000 - $C5BF | |
$C600 - $C601 | |
$C607 - $C615 | |
$C620 - $C621 | |
$C626 | |
$C628 - $C639 | |
$C63D | |
$C63F - $C64B | |
$C65E - $C661 | |
$C66B - $C66C | |
$C677 - $C679 | |
$C67B | |
$C67D | |
$C67F | |
$C692 - $C6A1 | |
$C6A4 | |
$C6AB | |
$C6AD - $C6B0 | |
$C6B2 | |
$C6BC - $C6C5 | |
$C6C7 - $C6FF | |
$C800 - $CC2F | |
$CC31 - $CDFF | |
$CEB0 - $CEFF | |
$CFB0 - $CFFF |
Internal Data for The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
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